Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在5月21日财报会议后的CNBC采访中,再次明确表态:《GTA 6》发售时实体版仍将占据相当大的销售占比。这与今年2月他否认“无实体版”传闻的立场一致,进一步打消了业界对游戏全数字化的担忧。
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在行业数字化趋势加强的背景下,绝大多数游戏收入已来自数字销售,泽尔尼克强调《GTA 6》是个特殊案例:“最大渠道仍是数字,但实体部分会很大。”公司会继续支持实体销售,只要它有意义。这对零售商是利好,实体版能带来实体店展示、营销机会和收藏价值。
2月份的否认主要是针对“延迟实体版甚至无实体版”的谣言,他当时就说“That’s not the plan.” 5月的表态进一步强化了这一点。
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Rockstar的GTA系列一直是实体+数字双轮驱动,GTA 5实体销量非常强劲。主机玩家,尤其是PS5和Xbox Series X/S仍是Rockstar的核心群体。实体版能刺激实体店预订、捆绑销售,对冲数字平台抽成。大量粉丝愿意为实体收藏品付费,这部分利润率较高。目前普遍预计PS5版和Xbox版都会推出实体光盘。
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实体光盘版几乎可以视为确定会有,但“会不会有收藏版”“会不会有豪华版或铁盒版”“会不会和 PS5 或 PS5 Pro 做首发捆绑”——这些都还没有官方确认。Take-Two 的正式材料里只写了游戏本体的平台和日期,没有列出任何不同销售版本分层;而媒体提到的“6 个不同销售版本 ”说法,来源于 DetectiveSeeds 这类爆料人,连报道本身也承认其历史准确率一般,因此更适合看作噪音而不是结论。
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