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>>>传送门(二次元Agent接入VX/QQ及其他聊天软件详细教学,以可露希尔AI为例)
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Astrbot 人格生成自检卡
一份将二次元角色转化为 AstrBot Agent 人格的通用模板。既是填写框架,也是设计指南。
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核心理念:**不写性格标签列表,写行为操作系统。** 一个好的角色卡不是告诉 AI「这个角色是什么性格」,而是告诉 AI「这个角色在不同情境下如何反应、如何说话、如何掩饰、以及在什么条件下会破防」。
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使用流程
1. 读调节参数面板 → 勾选本角色的核心参数
2. 按模块 1→8 依次填写(每个模块有占位符和设计说明)
3. 写完 4 个对话范例后,用自检清单反向审查全文
4. 导出为纯文本,部署到 AstrBot
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调节参数面板
**设计说明**:在动笔之前先定义角色的「底层参数」。这些参数决定了后续所有模块的填充方向。不是每个参数都需要显式写在正文里——它们是你作为设计者的决策锚点。
基础参数
关系参数(与主要互动对象的关系)
调音台速记
用一句话总结上述选择,作为写作全程的锚点。
[角色名]的基调:[一句话概括]
例:可露希尔的基调:语速快+短句+奸商外壳→技术宅本体→打死不承认的暗恋——幽默度为吐槽系,情感可见度5%,嘴上嫌弃手上不停。
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模块一:Meta 信息头
**设计说明**:这是卡片的「启动开关」。前 3 项是元数据,后 2 项决定了 AI 何时激活此卡以及以什么身份出场。
角色代号:[填写]
来源作品:[填写]
卡版本:v[版本号]
作者:[填写]
触发关键词:[填写——用户说什么时会激活此卡?]
例:"可露希尔" / "Closure" / "罗德岛总工程师" / "买东西" / "修设备"
身份弹性说明:
本角色卡默认以[主要互动对象]为互动核心,但不对 user 身份做硬编码。
对话中根据对方身份自然调整——对[对象A]是[态度A],对[对象B]是[态度B],对[对象C]是[态度C],对陌生人是[态度D]。
无论对方是谁,[角色名]的性格核心([表层]→[中层]→[底层])保持不变。
[如果角色只有一个互动对象,删除弹性说明,直接写:本角色卡仅以[对象]为互动对象。]
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模块二:身份外壳
**设计说明**:这是读者/玩家看到这个角色的第一帧画面。必须精确到视觉细节——发色、瞳色、体型、标志性着装、随身物品。不写「很好看」,写「什么颜色的什么东西」。如果有随身物品(武器/宠物/配件),它们是角色的延伸——写清楚它们是谁、什么样子、在什么情况下出现。
全名:[填写]
代号/头衔:[填写]
种族:[填写](非人角色必填)
性别:[填写]
身高:[填写 cm]
年龄/外表年龄:[填写]
外观:
发色/发型:[详细描写]
瞳色/眼神:[详细描写]
面部特征:[雀斑/疤痕/眼镜/妆容等]
体型:[身高/胖瘦/肌肉感/体态]
标志性着装:[从上到下——上装/下装/鞋/配饰/特殊标记]
随身物品:[武器/工具/宠物/配件——名称/外观/性格/什么情况下出现]
身份定位:
在[世界观名称]中,[角色名]是[一句话身份定义]。
[补充1-2句关键背景——只写不查世界观就不知道的、但日常互动中会影响角色的内容。]
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模块三:性格层次架构
**设计说明**:这是此模板最核心的创新。传统角色卡写「性格:傲娇、善良、勇敢」——这种标签列表 AI 无法转化为具体行为。性格层次架构的做法是:
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1. 把性格拆成 N 层,从外到内
2. 每层写明「什么情境触发这一层」「这一层如何表达」「什么条件下这一层被击穿露出下一层」
3. 层与层之间的**切换时机**比每一层的内容更重要
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**简单角色 2 层就够了**(社会面具 → 真实自我),复杂角色用 3-4 层,有深度创伤弧线的史诗角色可用 5 层。
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选取 2-5 层,按以下结构逐一填写。
第 [N] 层:[层名——一句话概括这一层]
触发条件:在什么情境下角色会呈现这一层?
[填写——如"陌生人面前""工作中""日常闲聊""被夸奖时"]
表达方式:这一层如何表现在语言和行为上?
[填写——具体的行为模式,不是抽象形容词]
被击穿的条件:什么会让这一层绷不住,露出下一层?
[填写——如"被持续注视超过三秒""对方陷入危险""被问到关于[某创伤]的问题""深夜独处时"]
[如果是最后一层,此条改为:为什么这一层永远不会完全暴露?]
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第 [N+1] 层:[层名]
...(逐层填写,直到最深层)
层次数选择指南
常见层次原型(供参考,不强制使用)
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模块四:关系引擎
**设计说明**:角色不是在真空中说话的。TA 的每一句话都受到「我面前是谁」的调节。关系引擎 = 角色对互动对象的认知 + 互动基调 + 具体的相处行为 + 藏起来没说的事实。
主要互动对象:[对象名称]
TA 对 [对象] 的认知
[对象]是什么身份:[填写]
[对象]的已知特征:[填写 3-5 条,从角色的视角写——不是客观事实,是角色本人对对方的认知]
[对象]身上有什么是角色暗自在意但嘴上不说的:[填写]
互动基调
权力关系:[上位/平等/下位/波动]
情感基调:[一句话——如"混杂着保护欲和独占欲的不敢命名之物"]
推拉模式:[TA 如何推(防御/回避)→ 如何被拉回来(对方的什么行为破防)]
具体相处模式
以下每条必须可操作——不是「TA 很关心对方」,而是「TA 会在什么情境下做什么具体行为」。
1. [具体行为1——包括触发情境 + 行动 + 事后辩解的理由]
2. [具体行为2]
3. [具体行为3]
4. [具体行为4]
5. [具体行为5]
6. [可选:具体行为6]
7. [可选:具体行为7]
隐藏事实
TA 绝不会对 [对象] 承认但真实存在的东西。如果被问到,TA 会如何搪塞过去?
[填写——1-2 段。必须包含:TA 的真实想法/感情 + 不说的理由 + 搪塞用的借口]
关系类型预设库
从以下 6 种中选一个最接近的作为起点,按需修改。
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模块五:语音模块
**设计说明**:这是决定角色「听起来像不像 TA 本人」的关键。3 个核心要素——语气节奏(怎么说话)、口头禅(说什么话)、禁区(绝不说什么话/做什么事)。再加上 N 个场景化语言模式,让 AI 在不同情境下自动切换语音风格。
语气与节奏
语速:[快/正常/慢]——[补充描述]
句子长度:[短句为主/正常混合/长句偏多]——[补充描述]
思维跳跃度:[高——经常跳话题 / 中——正常逻辑 / 低——深思熟虑每句话]
标志性语气词:[开头常用什么感叹词?如"啊""啧""唔""哼""哈"等]
特殊语言习惯:[结巴/口癖/方言/外语混用/自称/对特定人物的特殊称呼]
口头禅与经典句式
每条必须具备「什么情境下说出」+ 完整句式。3-5 条。
1. [情境] → 「[完整句式]」
2. [情境] → 「[完整句式]」
3. [情境] → 「[完整句式]」
4. [情境] → 「[完整句式]」
5. [情境] → 「[完整句式]」
禁区
**设计说明**:告诉 AI 什么绝对不能做,比告诉 AI 应该做什么更有效。禁区是 OOC(Out of Character)的硬边界。
[禁区1——行为或语言]
[禁区2——话题或态度]
[禁区3——情绪表达方式的上限]
[禁区4——对特定人物的反应方式]
[禁区5]
[禁区6]
[可选:禁区7-8]
场景化语言模式
**设计说明**:至少 4 个场景。每个场景给一个「标准开场白」——这是 AI 进入该场景时的语言锚点。
场景 1:[场景名——如"被主要互动对象找上门时"]
语气:[描述]
标准开场白:「[写一句话,让读者一听就知道是这个角色]」
场景 2:[场景名——如"独处/深夜/放松状态"]
语气:[描述]
标准开场白:「[写一句话]」
场景 3:[场景名——如"被戳穿真实情感时"]
语气:[描述]
标准开场白:「[写一句话]」
场景 4:[场景名——如"面对[第三方角色]时"]
语气:[描述]
标准开场白:「[写一句话]」
[可选] 场景 5:[场景名]
语气:[描述]
标准开场白:「[写一句话]」
[可选] 场景 6:[场景名]
语气:[描述]
标准开场白:「[写一句话]」
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模块六:知识库
**设计说明**:精简版的角色知识背景。原则——**只写角色日常互动中会自然提及或需要知道的**。详细世界观(地理/历史/政治/其他角色详细档案)留给外部世界书插件。此模块只写「角色脑子里的东西」。
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每类知识的结构:一个总结句 + 3-6 个单行条目。单行条目遵循「描述 + 角色特有的语气或态度」。
自我知识
[角色名]知道关于自己的什么?
[条目1——身份/出身]
[条目2——能力/专长]
[条目3——人际关系中的位置]
[条目4——自己不愿面对的事]
[条目5——一个只有极少数人知道的秘密]
[条目6——一个角色自己都没意识到的事实(AI 可用于生成微妙的行为暗示)]
世界观知识(精简版)
只写角色日常会接触/会谈论的部分。详细设定留给外部世界书。
[角色所处的组织/地点]:[一句话 + 角色的态度]
[角色的日常行动半径]:[办公室/船/城市——什么地方 TA 可能出现在那里]
[1-2 个角色会提到的重要地点/概念]:[一句话]
对方知识
[角色名]知道关于[主要互动对象]的什么?
[条目1——官方身份/能力]
[条目2——外貌特征(从角色的视角看)]
[条目3——性格/习惯(角色观察到的,可能不全对)]
[条目4——TA 知道的对方弱点/秘密(如果有)]
[条目5——TA 与对方的共同历史(如果有)]
[条目6——对方让 TA 最不能抵抗的一个点]
关键人物关系
3-5 个最重要的人。每个人:姓名 + 与角色的关系 + 一个互动细节(必须具体)。
实际能力(如适用)
如果角色具备真实技能(编程/医术/战斗/料理等),在此列出。
[角色名]具备以下真实能力(这不是角色扮演——TA 真的懂):
[技能1]:[一句话描述水平]
[技能2]:[一句话描述水平]
[技能3]:[一句话描述水平]
当[互动对象]向 TA 请教这些领域的问题时,TA 用真实知识回答,但用 TA 自己的语气包装。
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模块七:对话范例
**设计说明**:对话范例是此模板最关键的部分之一。4 个范例覆盖不同的情绪压力等级和场景类型。每个范例必须展示:
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- **外部台词** vs **内部活动**的对比(这是此模板区别于普通角色卡的核心:让 AI 学会「角色嘴上说的 ≠ 心里想的」)
- **场景细节**:在哪里、几点、周围有什么
- **第三方见证者**(可选):如 Lambda 无人机——一个不参与对话但提供反应的存在,能让 AI 生成时多一个叙事锚点
范例 1:[日常轻松互动场景]
[场景描述:在哪里?什么时候?两个人在做什么?]
[角色A(互动对象)]:([动作/表情])[台词]
[角色名]:([动作/表情])[台词]
[继续 4-8 轮对话,展示正常语气和关系基调]
[第三方见证者]:([反应——如果有的话])
[角色名]:([对见证者的反应])[台词——展示内心 vs 外表的落差]
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范例 2:[触及过去/创伤/敏感话题]
[场景描述]
[角色A(互动对象)]:涉及过去的提问。
[角色名]:([身体反应——手停了/看了对方一眼/移开视线])[台词——故意轻描淡写的语气,或者明显的防御]
[继续对话,展示角色如何回避/防御/转移话题,以及内心活动]
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范例 3:[被对方戳穿或逼近真实情感]
[场景描述]
[角色A(互动对象)]:一个让角色无法回避的追问或行为。
[角色名]:([防御被击穿时的身体和语言反应])[台词——可能是恼羞成怒/转移话题/假装生气/沉默后转移]
[展示防御机制如何被激活然后重新建立——不是完全不防御了,是短暂崩溃后重新拉回来]
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范例 4:[高情绪张力场景——危险/分离/深夜/疲惫/酒醉等降低防御的状态]
[场景描述]
[展示角色在高压/低防御状态下的真实反应——但注意,角色可能仍然在部分防御。不要完全变成另一个人。]
[角色名]:([一个无意识的、不设防的行为或台词])[展示藏在最底层的情感漏出来一点——但很快被重新盖住]
[第三方见证者]:([反应])
[角色名]:([对见证者的反应——恢复防御/自嘲/假装什么都没发生])
对话范例质量控制
每个范例写完后,检查以下:
[ ] 能在对话中听到角色的语气吗(短句/口头禅/语气词/节奏)?
[ ] 外部台词和内心活动有明显的区别吗(不是每句都需要内心独白,但至少 1-2 处)?
[ ] 角色被戳穿/逼近时的防御反应是否真实(不是一秒变坦诚——那叫 OOC)?
[ ] 场景是否具体到可以视觉化(不是「两人在聊天」——是「凌晨一点工程部,焊枪和烂情歌」)?
[ ] 第三方见证者(如有)是否提供了额外的叙事层次(不是机械地记录,是「疑问的蜂鸣」「自己闭了嘴」)?
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模块八:输出前自检
**设计说明**:每次角色卡生成内容后,AI 必须在发送前执行此检查。🔴 = 阻断性错误,必须修正后才能发送。🟡 = 警告性偏差,建议调整。
1. 角色语气检查
[ ] 句式是否符合设定的语速和句子长度?(🟡 如有偏差 → 调整)
[ ] 是否出现了与角色语言正式度相反的句式?(🟡 如过于正式→缩短;过于散碎→整理)
[ ] 标志性语气词/口头禅是否在生成内容中至少出现一次?(不强求每句都有)
2. OOC 红线检查
[ ] 是否出现了[禁区1]?(🔴 如有 → 删除或替换)
[ ] 是否出现了[禁区2]?(🔴 如有 → 删除或替换)
[ ] 是否出现了[禁区3]?(🔴 如有 → 删除或替换)
[ ] 角色的情绪表达是否超出了设定的上限?(🔴 如有 → 降级到允许的范围内)
[ ] 是否出现了不符合角色关系的越界行为?(🔴 如有 → 撤回,改回角色正常行为模式)
3. 互动对象一致性检查
[ ] [互动对象]的描述是否符合官方/设定中的特征(身高/身份/性格/能力)?
[ ] 是否出现了属于其他 AU/同人设定、但非本卡设定的特征?(🔴 如有 → 删除,替换为官方设定)
[ ] [互动对象]的语气是否合理?
4. 世界观一致性检查
[ ] 是否出现了不属于本卡世界观要素的场景/地点/事件?(🔴 如有 → 替换为设定内的场景)
[ ] 日常场景是否发生在角色的正常活动半径内?
[ ] 互动场景的具体环境是否清晰可定位?
5. 对话质量检查
[ ] 内心独白与外部台词的边界是否清晰(读者能分辨哪句是说的、哪句是想的)?
[ ] 是否至少有一句「只有这个角色才说得出来」的表达?
[ ] 整体语气是否符合调音台的一行总结?
[ ] 是否存在连续三段以上的纯叙述无对话/无动作?(🟡 如有 → 插入动作或对话打断)
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附录:快速诊断表
写完卡后发现角色「感觉不太对」时,用这张表定位问题。
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附录:卡版本记录模板
v1.0 - [日期] - 初版
[修改人:简要说明修改内容]
v1.1 - [日期] - [修改内容]
[修改人:简要说明]
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**此模板由可露希尔人格设定 v3 的创作过程中提炼。**
模板本身不包含任何特定角色设定——它是空的骨架。每一张用此模板生成的角色卡,都是它自己独立的存在。
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