緊急插播一條快訊孩子們,也就是在剛剛風渝渝又雙叒刷到了《深海迷航2》的官方通告啦!自從前兩天回覆xdm說會修改掠食性生物的仇恨範圍啊,角色工具的實用性之類的通告後,又迅速出了第二條玩家回應!風渝渝也是第一時間就來給兄弟們嘮嘮這期官方又都說了啥?
![]()
其實8說來也十分簡單,一句話概括就是:針對中國玩家社區官方做了個“EA首日問題收集”,今兒也是統一做了回覆!包括但不限於各種遊戲基礎設置和UI界面,玩法機制,以及bug修復等等內容!
這裏風渝渝挑幾點比較有意思的QA跟xdm聊聊俺自己的看法啦!
![]()
第一個其實也是很多兄弟們的痛點,就是說感覺二代的UI風格有些太現代了,作爲系列潛水員來說有點不適應,感覺失去了靈魂阿巴阿巴...
官方也注意到了這一點,表示說會努力做到“世界內呈現”和“世界外呈現”時能取得一定平衡,讓牢玩家和新玩家都要得到滿足!後續據說在UI界面更新的同時也會引入一定的光照更新!
![]()
當然風渝渝相比起來也還是更喜歡一代的ui一些,儘管玩了一段時間之後也適應了2333,如果官方後面可以做一個設置可以讓玩家自由切換一二代的UI的話,那就很棒了!這點是俺自己的期待啦哈哈哈!
![]()
![]()
然後就是社區裏有提到的揹包不夠用這一塊,可以說是各種生存模擬建造類遊戲痛點了牢包,
官方在這點方面其實也嘗試過了多種方案,最後也都還沒做出一個完美的設定,EA版本的揹包量只是一個暫時方案,屬於是還在摸索階段233,但目標還是強化探索體驗感和玩家的製作體驗,這點是沒有變的,
![]()
還好風渝渝其實不算是個倉鼠玩家,一般揹包沒事不會囤太多東西2333,也不太有這個煩惱,這點兄弟們如果有什麼好建議的話都可以跟官方提!指不定下次就給翻牌子了!
![]()
最後風渝渝想聊的就是劇情部分,《深海迷航》系列除去在探索方面引人入勝之外,在劇情方面其實也挺發力的,such as有同學就問了感覺二代目前沒有像一代“陽光號”那樣讓玩家產生深刻情感波動的故事節點,官方也有一定回應,
![]()
官方在這一塊表示說,玩家會在EA階段深入拓展的同時,會發現各種外星文明存在過的痕跡,同時勾起各種玩家的好奇心,鼓勵玩家繼續探索這個世界,當然後續類似於“陽光號”反轉時刻指定少不了,製作組也已經在籌備力!值得期待一手,
![]()
這點風渝渝作爲一個劇情繫博主倒也u一點想法跟大夥探討一下,就是說作爲一款,就像之前我個人一直很期待的《惡意不息》也是EA了好久,更新後又往往在謎底準備揭開,或是故事錨點轉向的時候斷章,這時候就更難受了,所以我個人認爲官方這波讓玩家熟悉世界觀的設計還是挺好的,有什麼劇情上的發展留到後面會更棒!
![]()
雖然說《深海迷航2》在UI系統、資源設定和bug等等方面地方存在一些問題,也容易讓剛入坑的玩家有股厚禮蟹的感覺,但整體上來說《深海迷航2》官方還是在積極回應玩家,而且被翻牌的感覺還是挺棒滴!(可惡真讓這傢伙爽到了!還挺聽勸)
也是期待下次更新,官方又會端上來什麼兄弟們更喜歡的內容啦!
風渝渝這裏其實就提了幾點自己感興趣滴,官方QA這裏其實回應了很多,感興趣的xdm可以上官方帖那裏康康!
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/181917356?htk=266ddcb86f40cce9989ed4970fcd1b47
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
