紧急插播一条快讯孩子们,也就是在刚刚风渝渝又双叒刷到了《深海迷航2》的官方通告啦!自从前两天回复xdm说会修改掠食性生物的仇恨范围啊,角色工具的实用性之类的通告后,又迅速出了第二条玩家回应!风渝渝也是第一时间就来给兄弟们唠唠这期官方又都说了啥?
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其实8说来也十分简单,一句话概括就是:针对中国玩家社区官方做了个“EA首日问题收集”,今儿也是统一做了回复!包括但不限于各种游戏基础设置和UI界面,玩法机制,以及bug修复等等内容!
这里风渝渝挑几点比较有意思的QA跟xdm聊聊俺自己的看法啦!
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第一个其实也是很多兄弟们的痛点,就是说感觉二代的UI风格有些太现代了,作为系列潜水员来说有点不适应,感觉失去了灵魂阿巴阿巴...
官方也注意到了这一点,表示说会努力做到“世界内呈现”和“世界外呈现”时能取得一定平衡,让牢玩家和新玩家都要得到满足!后续据说在UI界面更新的同时也会引入一定的光照更新!
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当然风渝渝相比起来也还是更喜欢一代的ui一些,尽管玩了一段时间之后也适应了2333,如果官方后面可以做一个设置可以让玩家自由切换一二代的UI的话,那就很棒了!这点是俺自己的期待啦哈哈哈!
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然后就是社区里有提到的背包不够用这一块,可以说是各种生存模拟建造类游戏痛点了牢包,
官方在这点方面其实也尝试过了多种方案,最后也都还没做出一个完美的设定,EA版本的背包量只是一个暂时方案,属于是还在摸索阶段233,但目标还是强化探索体验感和玩家的制作体验,这点是没有变的,
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还好风渝渝其实不算是个仓鼠玩家,一般背包没事不会囤太多东西2333,也不太有这个烦恼,这点兄弟们如果有什么好建议的话都可以跟官方提!指不定下次就给翻牌子了!
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最后风渝渝想聊的就是剧情部分,《深海迷航》系列除去在探索方面引人入胜之外,在剧情方面其实也挺发力的,such as有同学就问了感觉二代目前没有像一代“阳光号”那样让玩家产生深刻情感波动的故事节点,官方也有一定回应,
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官方在这一块表示说,玩家会在EA阶段深入拓展的同时,会发现各种外星文明存在过的痕迹,同时勾起各种玩家的好奇心,鼓励玩家继续探索这个世界,当然后续类似于“阳光号”反转时刻指定少不了,制作组也已经在筹备力!值得期待一手,
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这点风渝渝作为一个剧情系博主倒也u一点想法跟大伙探讨一下,就是说作为一款,就像之前我个人一直很期待的《恶意不息》也是EA了好久,更新后又往往在谜底准备揭开,或是故事锚点转向的时候断章,这时候就更难受了,所以我个人认为官方这波让玩家熟悉世界观的设计还是挺好的,有什么剧情上的发展留到后面会更棒!
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虽然说《深海迷航2》在UI系统、资源设定和bug等等方面地方存在一些问题,也容易让刚入坑的玩家有股厚礼蟹的感觉,但整体上来说《深海迷航2》官方还是在积极回应玩家,而且被翻牌的感觉还是挺棒滴!(可恶真让这家伙爽到了!还挺听劝)
也是期待下次更新,官方又会端上来什么兄弟们更喜欢的内容啦!
风渝渝这里其实就提了几点自己感兴趣滴,官方QA这里其实回应了很多,感兴趣的xdm可以上官方帖那里康康!
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