HAYABUSA-class Mjolnir【雷神之锤游隼型】是由RKD组研发的动力护甲,与雷神之锤项目独立并行研发,与之为竞争关系,该项目后来也为雷神之锤平台研发款式。
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概述
2536年,地球智库RKD组在游隼项目框架下,向UNSC军械委员会首次公开展示了自供能动力护甲。RKD组不知道的是,此类护甲技术早已由海军情报室在雷神之锤项目中先行研发。当材料集团与RKD组建立联系后,双方共享了研究成果,由此创造出一种名为游隼的雷神之锤护甲款式。
该型护甲采用的先进材料使其重量相比其他雷神之锤基础款式减轻了近三分之一,并进行了多项其他改进和风格化改造,其外观设计灵感源自古代日本武士的盔甲。
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游隼头盔配有兼具防弹和防紫外线功能的面罩。考虑到面罩是较为脆弱的部位,因此其设计较为窄小,以防止遭敌人精准命中。这样一来,较小的面罩能为穿戴者提供更好的防护,同时也有助于隐蔽。
游隼护甲相较于雷神之锤护甲,更侧重于重物搬运和舱外活动。与雷神之锤相比,它的速度稍慢、灵活性稍逊,但仍然高效,并具备雷神之锤Mark VI护甲的大部分设计特征。
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游隼护甲在人类星盟战争后期成为了UNSC一款极其重要的装备。
GEN3
目前,RKD组正持续推进其刃型突击外骨骼计划,通过与材料集团合作,将技术创新应用于维持其游隼项目。与需要消耗大量能源的传统主动干扰系统和源自先行者的隐身系统不同,游隼护甲采用由人工智能配方的轻量化超材料表面涂层和特殊几何结构,以自然地扩散和扭曲电磁信号特征。
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这些技术经过多年秘密武器测试和战斗分析的不断完善,最终在既不影响传统防御能力的前提下,实现了极低的传感器信号特征。
游隼项目与雷神之锤项目完全是在彼此独立的情况下构思形成的,旨在解决同一个问题:制造出适合超级战士使用的自供能动力护甲。然而,这两个项目彼此高度相似,UNSC军械委员会最终要求它们的许多部件能够交叉兼容。
游隼项目的隐身能力与风格化特征依然是其关键技术亮点和市场差异化优势,西格玛·龙侦察模块便是例证。该模块在提供一系列尖端侦察与监视功能的同时,对护甲本身信号辐射特征的影响降至最低。
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幕后花絮
游隼护甲的外观与日本封建时代武士所穿的盔甲相似。该型护甲以《忍者龙剑传》系列主角、同时也作为战士登场于《死或生》系列的隼龙命名。其头盔几乎完全复制了Xbox平台《忍者龙剑传》中“未来忍者”装束的造型。
BUNGIE制作游隼护甲很可能是为了致敬忍者组,感谢他们将妮可458 加入到《死或生4》中。作为《忍者龙剑传》和《死或生》系列的开发商,忍者组也出现在了《光环3》的制作人员名单中。
游隼护甲曾一度计划被纳入《光环4》的多人游戏内容中。艺术家加博·加尔萨为该型护甲的第二代版本创作了概念艺术图。随后,液态开发工作室的 3D艺术家阿希什·帕拉沙尔制作了护甲的高精度模型,该工作室曾协助制作《光环4》的多人游戏护甲皮肤。
然而,这一版本的游隼护甲从未在游戏引擎中实际出现过,也没有出现在最终版本的游戏中。为《光环5》开发的忍者型护甲也被设计为游隼护甲的精神续作。
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最后提一嘴自己整理的《光环》设定集百科,大家感兴趣可以来看看
护甲信息
制造商:RKD组
类型:
雷神之锤【GEN1】
雷神之锤【GEN3】
定位:重物搬运和舱外活动
画廊
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出场名单
光环3(首次出场)
光环4(仅概念艺术)
光环无限
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