【HALO護甲頻道】雷神之錘遊隼型 —— 忍者龍劍

HAYABUSA-class Mjolnir【雷神之錘遊隼型】是由RKD組研發的動力護甲,與雷神之錘項目獨立並行研發,與之爲競爭關係,該項目後來也爲雷神之錘平臺研發款式。

概述

2536年,地球智庫RKD組在遊隼項目框架下,向UNSC軍械委員會首次公開展示了自供能動力護甲。RKD組不知道的是,此類護甲技術早已由海軍情報室在雷神之錘項目中先行研發。當材料集團與RKD組建立聯繫後,雙方共享了研究成果,由此創造出一種名爲遊隼的雷神之錘護甲款式。

該型護甲採用的先進材料使其重量相比其他雷神之錘基礎款式減輕了近三分之一,並進行了多項其他改進和風格化改造,其外觀設計靈感源自古代日本武士的盔甲。

遊隼頭盔配有兼具防彈和防紫外線功能的面罩。考慮到面罩是較爲脆弱的部位,因此其設計較爲窄小,以防止遭敵人精準命中。這樣一來,較小的面罩能爲穿戴者提供更好的防護,同時也有助於隱蔽。

遊隼護甲相較於雷神之錘護甲,更側重於重物搬運和艙外活動。與雷神之錘相比,它的速度稍慢、靈活性稍遜,但仍然高效,並具備雷神之錘Mark VI護甲的大部分設計特徵。

遊隼護甲在人類星盟戰爭後期成爲了UNSC一款極其重要的裝備。

GEN3

目前,RKD組正持續推進其刃型突擊外骨骼計劃,通過與材料集團合作,將技術創新應用於維持其遊隼項目。與需要消耗大量能源的傳統主動干擾系統和源自先行者的隱身系統不同,遊隼護甲採用由人工智能配方的輕量化超材料表面塗層和特殊幾何結構,以自然地擴散和扭曲電磁信號特徵。

這些技術經過多年祕密武器測試和戰鬥分析的不斷完善,最終在既不影響傳統防禦能力的前提下,實現了極低的傳感器信號特徵。

遊隼項目與雷神之錘項目完全是在彼此獨立的情況下構思形成的,旨在解決同一個問題:製造出適合超級戰士使用的自供能動力護甲。然而,這兩個項目彼此高度相似,UNSC軍械委員會最終要求它們的許多部件能夠交叉兼容。

遊隼項目的隱身能力與風格化特徵依然是其關鍵技術亮點和市場差異化優勢,西格瑪·龍偵察模塊便是例證。該模塊在提供一系列尖端偵察與監視功能的同時,對護甲本身信號輻射特徵的影響降至最低。

幕後花絮

  • 遊隼護甲的外觀與日本封建時代武士所穿的盔甲相似。該型護甲以《忍者龍劍傳》系列主角、同時也作爲戰士登場於《死或生》系列的隼龍命名。其頭盔幾乎完全複製了Xbox平臺《忍者龍劍傳》中“未來忍者”裝束的造型。

  • BUNGIE製作遊隼護甲很可能是爲了致敬忍者組,感謝他們將妮可458 加入到《死或生4》中。作爲《忍者龍劍傳》和《死或生》系列的開發商,忍者組也出現在了《光環3》的製作人員名單中。

  • 遊隼護甲曾一度計劃被納入《光環4》的多人遊戲內容中。藝術家加博·加爾薩爲該型護甲的第二代版本創作了概念藝術圖。隨後,液態開發工作室的 3D藝術家阿希什·帕拉沙爾製作了護甲的高精度模型,該工作室曾協助製作《光環4》的多人遊戲護甲皮膚。

    然而,這一版本的遊隼護甲從未在遊戲引擎中實際出現過,也沒有出現在最終版本的遊戲中。爲《光環5》開發的忍者型護甲也被設計爲遊隼護甲的精神續作。

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護甲信息

製造商:RKD組

類型:

  • 雷神之錘【GEN1】

  • 雷神之錘【GEN3】

定位:重物搬運和艙外活動

畫廊

出場名單

  • 光環3(首次出場)

  • 光環4(僅概念藝術)

  • 光環無限

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