文 / 游戏那点事 雀雀子
今天(5月21日),网易发布2026年第一季度财报。
财报显示,2026年开年以来,公司整体业务实现稳健起步,一季度总营收达306亿元,同比增长6.1%;归母净利润为107亿元。
具体到游戏业务上,依然是公司营收的主要来源,净收入为257亿元,同比增长6.9%。
![]()
数据之外,财报中还肯定了多款经典游戏的表现,包括《梦幻西游》系列、《倩女幽魂》手游、《第五人格》等,凭借高频次内容更新与玩法迭代,这些产品激发了用户活跃度与付费意愿。
以及暴雪系列产品,如《魔兽世界》和《暗黑破坏神II》等,通过本地化内容稳定更迭,在中国市场保持着稳健的运营态势,放大经典产品的复利效应。
在精品化、长线化运营策略持续推进下,网易游戏业务在多个维度取得亮眼进展。“2026年第一季度,我们又一次展现了稳健的季度业绩,不仅拥有优秀的游戏产品矩阵,新游戏的开发也在稳步推进。”网易CEO丁磊对此总结,“我们在全球推出的新品和内容展现出卓越的跨市场吸引力,为全球化战略的继续实施提供了坚实支撑。”
01
财报电话会Q&A实录
今晚8点,网易召开了Q1财报业绩电话会议。会上,以丁磊为代表的网易管理层针对投资者与媒体们的问题做出了解答。
以下为具体问答整理,为方便阅读有所调整:
Q:《遗忘之海》在玩法、商业化设计和付费模式上,最新有没有一些新的变化?全球或者跨端的整体上线计划目前是如何的?
丁磊:在过去两个月的技术测试后,我们收到了玩家很有价值的反馈。目前项目组正在积极筹备即将到来的“破晓号”测试。在这一轮测试中,我们会展现更为全面的游戏世界以及更多玩法细节,也是在朝着目标Q3上线窗口推进。
在商业化方面,我们会结合游戏整体玩法进行设置,围绕角色以及外观付费为核心,把商业化设计为整体玩法的自然延伸,实现内容丰富而低负担的游戏体验。更多细节欢迎持续关注我们后面的测试和未来公告。
Q:开放世界品类目前有不少新游,你们会如何确保《无限大》能够顺利突围,并获取增量用户?
胡志鹏:首先在竞争格局上,我们不回避竞争,但会更加关注差异化。2026年开放世界品类确实比较拥挤,玩家的选择也会更丰富,但从另一个角度看,也说明这个品类天花板很高、用户需求很强。行业竞争不是零和博弈,好的产品会把整体市场做大,而不是只在固定市场里互相争夺。
其次要看定位。《无限大》选择的是都市开放世界方向,在IP塑造、叙事结构和都市生活玩法层面,它与传统开放世界RPG或二次元动作游戏有本质区别。
我们做的不是换皮,而是以现代都市为舞台、以生活体验为核心驱动的开放世界产品。这个方向的竞争力不在于地图大小或者战斗华丽度,而在于是否能够经营出一种城市生活感,像购物、社交、探索这些有强烈都市生活感的活动,才是我们的差异化所在。
目前团队正在专注打磨产品内容质量。我们认为,玩家始终对最创新且高质量的产品有强烈需求,最终决定产品成败的,不是外部有多少竞争者,而是体验是否足够独特、足够好。我们宁愿多花时间把品质做扎实,也不希望仓促推出一个普通的作品。
最后也很重要的一点是,我们并不认为《无限大》是一个传统二次元游戏。我们的目标是在都市开放世界方向实现品类突破。美术风格、叙事调性、玩法设计都会面向更广泛的用户,而不是把自己放在一个固定框架里。
总结来说,独特的都市开放世界定位、持续打磨的产品质量,以及面向更广泛用户的不设限愿景,是《无限大》突围的方式。竞争确实很激烈,但我们对所选择的方向有信心。
Q:如何看待目前全球扩张的进展?尤其是《燕云十六声》的潜力,以及MMO品类在国际市场上的机会?
丁磊:《燕云十六声》出海展现出持续且强劲的生命力。上线半年以来,Steam好评率稳定在87%,多次版本更新登上全球畅销榜前二,这彻底打破了过往“武侠难以撬动欧美市场”的惯性认知。
海外玩家不仅认可高度沉浸的武侠世界,也对免费、高品质、no pay-to-win的商业化模式接受度很高,这再次验证了《燕云十六声》在欧美市场的可行性。
接下来我们会进一步释放《燕云十六声》在海外的增长潜力,继续挖掘多端适配和全球发行能力,推进更多平台上架以及市场本地化。很快大家就会看到相关消息。
我们会持续投入大量资源,把《燕云十六声》打造成网易布局海外的又一块金字招牌,追求全球范围内长期、可持续的成功。
Q:《梦幻西游》自从PC版推出“畅玩服”以来,能否分享一下这个产品最新的进化?未来下一步将如何维持,甚至进一步扩大改版之后带来的成功?
丁磊:《梦幻西游》电脑版在Q1刷新了390万同时在线记录,已经可以说明“畅玩服”的推出有效拓展了用户规模。除了“畅玩服”本身取得成功外,时间服的用户规模也在稳步提升。
得益于开发团队多年的长线运营经验,目前整个游戏生态系统稳定,且各项数据向好。我们会始终坚持长线运营思路,同时探索更多可能性。
02
经典IP再焕新
长青矩阵还能打
看回财报内容。游戏业务作为网易业绩增长的核心引擎,长期发展的动力有相当一部分来自长青游戏。凭借持续迭代的内容、稳定的运营节奏以及对用户需求的深度理解,网易多款成熟产品在活跃度、留存和收入层面均取得突破,进一步夯实了业务基本盘。
其中,梦幻西游IP作为国产游戏史上最为经典的IP之一,在本季度再次展现出了出色的魅力。
先是《梦幻西游》电脑版在一季度迎来重要里程碑。随着“畅玩服”持续更新,以及子女系统等新机制玩法的推出,游戏吸引了大量新老玩家涌入,在本季度创下同时在线人数390万的历史新高,并创下最高季度营收纪录,再次印证了这款经典MMO的持久生命力。
在昨晚刚刚结束的520发布会上,游戏还打出了一张文化牌:联动敦煌文旅,并推出以敦煌壁画为灵感的外观内容。一个运营了二十余年的MMO端游,更新方向从数值玩法转向文化输出,是一种更明智的选择,也或许是它能在当下保持活力“逆生长”的原因。
不仅如此,端游的火爆热度也辐射到了手游上。财报显示,3月的十一周年庆典将《梦幻西游》手游的日活跃用户数推至2017年以来的新高。
在此基础上,4月份游戏推出了颠覆式赛年制数值系统“轮回令”,该玩法融合了当下热门“搜打撤”原型,和梦幻经济系统打通,给玩家带来新体验的同时也进一步改善游戏的经济系统环境,算是一次相当大胆的尝试。
![]()
在其它经典长青阵营中,《倩女幽魂》手游在十周年之际通过持续的内容更新,联系玩家青春情怀,维系着与核心用户群体的深度连接。
比如游戏再度联动《微微一笑很倾城》IP,将老玩家拉回十年前的青春回忆。通过全新的“微微”外观、侠侣大赛等内容助力游戏再上新台阶;不仅如此,十周年大区首服“微微一笑”和“很倾城”开服时甚至出现了超过14000人排队的盛况,重现了当年的现象级热度。
![]()
自2016年上线以来,该游戏累计注册用户已突破2亿,成为网易旗下最具生命力的MMO游戏之一。
此外,拥有18年运营历史的《天下》端游也保持了同品类游戏里极为难得的持续上升势头,26年第一季度流水和用户付费率创下历史新高,接近五年持续增长。去年12月,从《天下》端游升级而来的全新版本《天下:万象》在内容和技术两个层面都做到了与时俱进,时至今日依旧在不断探索自身上限,是网易产品矩阵中经典的长青范例。

行至第八周年,网易的《第五人格》依然处于它的鼎盛期,通过持续丰富非对称竞技玩法与系统内容,保持稳定增长势头。
例如,春节和国创IP《有兽焉》的联动,在端内推出了联动公共地图,还原了动画中的经典场景,一度跻身iOS游戏畅销第6;八周年期间,也将通过引入新角色、新玩法和新IP联动不断增加内容深度,继续巩固其在非对称竞技赛道的统治地位。
![]()
自2018年上线以来,市面上无数款游戏向《第五人格》所在的非对称竞技赛道发起冲击,最终还是《第五人格》笑到了最后,它已经从最初的玩法型产品成功蜕变成兼具内容型产品的行业标杆。
开创SLG品类先河的《率土之滨》则是推出了“爽玩服”等更新优化策略体验,通过一系列玩法焕新和正向优化,用多重版本内容为玩家提供更爽快的沉浸式三国战役体验,推动日活跃用户实现显著提升。

值得一提的是,进入长线运营的第11年,游戏还在不断推出各种特色玩法。刚刚过去的520发布会上,游戏披露了全新的社交对战卡牌玩法“率土杀”,十万人同服竞技赛等,不仅刷新SLG玩法上线,也让外界重新看到了SLG游戏在竞技领域的新潜力。
(就在昨天,率土再次冲上iOS游戏畅销前五)
![]()
此外,暴雪合作产品作为网易游戏长青生态的重要组成,也在一季度延续良好表现,展现出强大的协同效应。
《魔兽世界》国服于3月3日全球同步上线“至暗之夜”资料片,在本地化运营持续深化推动下,实现良好的用户留存与活跃,并带来稳健的商业增长;《暗黑破坏神II》重制版全新扩展包“术士君临”国服上线,时隔20年的更新再次引爆暗黑玩家群体,月活用户大幅提升;《守望先锋》则借助与《永劫无间》的双向联动及春节主题内容,进一步拉升关键节点活跃表现。
![]()
整体来看,网易正通过持续焕新的内容供给与更细致的本地化、长线化运营,不断放大经典产品的复利效应。
03
多款热门产品释放成长势能
《遗忘之海》进入上线冲刺阶段
在经典IP稳固基本盘的同时,网易近年来推出的热门产品也在持续发力,与即将上线的新品一起构成了一个健康、多元的增长组合。
比如《蛋仔派对》继续巩固其作为中国头部派对游戏的市场地位,在春节期间围绕“蛋仔岛”打造社交化、节日化体验,进一步强化了其“合家欢”的产品心智。
今年2月,游戏推出包括《小马宝莉》在内的多个知名IP联动,推出人气角色限定外观、配饰及专属联动场景,叠加新春版本双重加持,游戏社区参与度显著提升,并带动游戏攀升至中国iOS畅销榜前列,展现强劲的用户吸引力和商业爆发力。
![]()
而《燕云十六声》则继续发力世界级武侠旗舰IP,一季度先后推出中渡桥、春节、皇宫等多个版本内容,创下多倍历史新高,并且用户活跃、收入规模、社媒热度等核心数据均打破纪录,各项指标全面高于去年同期,验证了游戏在高品质内容供给下实现逆周期强势增长,和卓越的研发与运营能力。
开服以来,《燕云十六声》颠覆了MMO赛道的传统叙事,走出了罕见的渐进式增长轨迹,成为网易为数不多后期发力反超上线表现的标杆之作。而同样的武侠赛道,《逆水寒》手游则凭借现象级运营事件“魔主归来”,将玩家社区活跃拉至满格。
据《逆水寒》手游官方统计,共有314万玩家参与了这场大宋保卫战,累计阵亡超过1300万人次。相关话题在抖音的播放量超过了2.7亿次,营收与口碑实现同步攀高。这次活动也一举成为上半年行业标志性运营案例,就连玩家们都刷屏:这是《逆水寒》手游玩家最团结的一次。
![]()
在成长梯队持续发力的同时,网易的新品储备也在稳步推进。目前外界关注度最高的,一是《遗忘之海》,二是《无限大》。
前者《遗忘之海》是航海主题的海洋奇遇开放世界RPG,首曝以来屡屡在玩家圈子引发热议。游戏延续了Joker事业部在风格美术上的探索,采用了独特的木偶化美术风格,截至目前已经研发了七年。
![]()
游戏最新一轮测试获得不少积极反馈,并将于5月28日开启第三次测试。值得一提的是,财报电话会议上,丁磊也特别提到,游戏会在商业化方面设计为整体玩法的自然延伸,即围绕角色以及外观付费为核心,实现内容丰富而低负担的游戏体验,目前正朝着Q3上线的窗口推进。
另一边,财报也表示二次元都市开放世界《无限大》正在稳步开发中。游戏虽然始终处于神秘之中,但仅有的几次亮相,比如2025年东京电玩展等都受到了在场人员的好评,玩家对游戏的深度玩法预告片和实机试玩表现出浓厚兴趣。电话会议中胡志鹏表示:“宁愿多花时间把品质做扎实,也不希望仓促推出一个普通的作品。”
以上两款新品均致力于带来全新的玩家体验,探索具有引领行业未来趋势潜力的游戏方向,有望为公司开辟新的增长极。
从成熟产品到成长型产品,再到面向未来的新游储备,网易正在构建完一个更完善、更平衡的产品组合。这样的梯队结构,不仅保障了单季度业绩,也为未来长期增长打下更稳固基础。
04
全球化版图再扩张
不同品类多点开花
在全球化布局方面,网易游戏一季度同样延续强劲势头,依托高品质内容、持续更新能力和更成熟的全球发行运营体系,网易多款产品在海外市场取得突破性进展,让全球越来越多的玩家都知道了他们,海外增量空间进一步被打开。
具体来看,《燕云十六声》外服自海外上线以来,迅速成长为现象级产品,并持续展现出超越首发窗口的长线热度。今年3月,游戏在海外推出首个大型资料片“河西”,海外市场整体以压倒性正面好评为主,大量玩家突破文化壁垒,对河西版本的本土剧情产生了强烈情感共鸣。
![]()
《燕云十六声》的文化输出也并非简单停留在视觉和剧情层面,随后上线的1.6版本新增“秦川”区域及全新御风探索机制,则从玩法的角度进一步提升了开放世界的自由度与沉浸感,让海外玩家再度对中式武侠产生好奇与憧憬。
得益于海内外市场双双发力与玩家活跃度的稳定积累,游戏在更新后跃升至Steam全球畅销榜第二,成为网易全球化战略下最具代表性的长线新品之一。
聚焦到射击赛道,《漫威争锋》也在全球英雄射击用户群体中持续扩大影响力。该游戏上线首月便吸引了大量海外玩家,第一赛季便创下Steam同时在线人数超64万的成绩,其社区更是成为了2025年Discord上规模最大的玩家社区TOP1。
![]()
时至今日,上线已有一年多的《漫威争锋》依然保持着相当不错的市场表现,4月10日推出的新一轮主题中大量新内容、新玩法和新团队模式引发社区高度讨论,使得产品跻身Steam美国畅销榜第二。
与此同时,游戏持续丰富PvE体验,并通过全年路线图“Path to Doomsday”将新模式、活动内容与漫威更广泛叙事宇宙自然衔接。在本次财报中,也有特别提到《漫威争锋》是为海外收入核心增长动力,帮助公司持续扩展国际版图,强化其全球影响力。
目光放至日本市场,网易同样收获积极反馈。今年3月,已经跑了八年的《荒野行动》通过重磅IP联动内容,在社交媒体上引发热烈反响,而这也推动产品升至日本iOS畅销榜第三,印证其在日本市场的稳定号召力。
![]()
根据七麦数据统计,2025年《荒野行动》日服的三方支付比例已经突破50%,此后游戏仍多次冲顶,榜单排名甚至无法完整反映它的真实营收能力。在日本玩家心中,它甚至被称作“国民级战术竞技手游”。
![]()
另一方面,同属射击赛道的《Blood Strike》全球注册用户累计已突破1.7亿,同时也在上线两周年之际创下了日活跃用户历史新高,再次展现了玩家社区的强劲生命力。
![]()
从《燕云十六声》到《漫威争锋》,从《荒野行动》到《Blood Strike》,网易正不断验证其在不同品类、不同区域市场的全球运营能力。随着内容研发实力、长线运营体系与本地化发行能力不断协同,网易游戏的海外业务正从“单点突破”走向“多点开花”,成为公司未来增长的重要增量来源。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
