装机不是堆最贵的硬件,而是让所有硬件都围绕你的「游戏需求」来选,相互不拖后腿。
第一篇,显示器
我们在相中一款游戏时,想要对应配一台电脑之前,不是先看CPU和显卡,而是要先决定自己的显示器。它是所有硬件性能的最终出口,同时决定了其他硬件的规格。
如果显示器是一张画布,那显卡就相当于一名画师,每名画师都有其能力上限。
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我们买显示器时,都会遇到各种指标,下面我们一个个解析。

1、分辨率
分辨率就是显示器上有多少个像素点,像素点越多,画面越清晰。但同时,显卡需要画的点也越多,对性能的要求也就越高。
分辨率越高,对显卡要求越高。
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1080P(1920×1080):对显卡要求最低,适合预算有限的人,现在已经不是主流了,画面颗粒感比较明显,适合玩网游。
2560×1080(1080P 带鱼屏):像素量比普通 1080P 多 33%,显卡要求和普通 2K 差不多。
2K(2560×1440):现在的黄金标准,兼顾画质和性能。2K 的清晰度比 1080P 高很多,对显卡的要求也比较合理。
3440×1440(2K 带鱼屏):像素量比普通 2K 多 33%,显卡要求接近普通 4K。
4K(3840×2160):适合预算充足、主打 3A 大作的玩家。4K 的画面清晰度是碾压级的,但对显卡要求极高。
5120×1440(5K 带鱼屏):像素量相当于两个普通 2K,只有 90 级别的显卡才能带动。
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尺寸对比
带鱼屏视野更广,对风景党更友好,也适合多任务操作,可以一边玩游戏一边看攻略。
购买时不要参考 16:9 的显示器大小,比如,34寸的带鱼屏显示器,垂直高度约等于27寸平面显示器。
带鱼屏不是适合所有游戏,部分老游戏和竞技游戏不支持 21:9 比例,会有黑边或者拉伸。
带鱼屏对远程桌面软件也有影响,若对方是16:9 显示器,观看你的时候,上下就会出现黑边。

2、刷新率
刷新率就是显示器每秒能显示多少帧画面,刷新率越高,画面越流畅,拖影越少。
刷新率越高,对显卡要求越高。

60Hz:适合玩 3A 大作的玩家,3A 大作一般只要稳定 60 帧就很流畅了。
144Hz:绝大多数玩家的最佳选择,144Hz 比 60Hz 流畅很多,兼顾 FPS游戏和 3A 单机游戏。
240Hz以上:适合职业电竞选手和极致追求帧率的玩家,一般人很难分辨出 144Hz 和 240Hz 的区别,而且对显卡要求高,性价比低。
如果你长期使用高帧率玩游戏,降低帧率可能会让你感觉画面模糊,甚至影响手感。
不是刷新率越高越好,144Hz 到 240Hz 的提升远小于 60Hz 到 144Hz,而且 240Hz 以上需要非常高端的显卡才能跑满。

3、响应时间
响应时间就是屏幕上每个像素点 "从一个颜色变成另一个颜色" 的速度。速度慢,就会在快速移动的物体后面留下拖影。
这是最容易被商家虚标的参数,也是区分 "电竞显示器" 和 "普通高刷显示器" 的标准。
OLED 面板:原生 0.1ms GTG,目前响应速度最快的技术
TN 面板:原生 1ms GTG,但色彩和可视角度差
Fast IPS:原生 1-3ms GTG,目前最均衡的选择
Nano IPS:原生 2-4ms GTG,色彩更好但过冲问题稍严重
VA 面板:原生 5-8ms GTG,拖影明显,不适合快节奏游戏
这项指标影响较大的是FPS游戏、竞速游戏、格斗游戏,首选 ≤3ms 的,其次是MOBA游戏、动作3A游戏,最好也不要超过 8ms ,对于策略游戏、模拟经营、回合制游戏,可以不看这个指标。
容易被坑的地方:商家宣传的 "1ms 响应时间",90% 以上都是 1ms MPRT,实际 GTG 灰阶标准 可能是 5ms
1ms GTG:像素本身的真实变色速度,没有副作用。
1ms MPRT:通过 "快速闪烁屏幕" 的方式欺骗人眼,让你觉得拖影没了。代价是屏幕亮度降低,并且长时间使用容易导致眼睛疲劳、头痛

4、同步技术
可以理解成,显卡和显示器的同步干活速度,一旦两者速度不一样,就会出现画面撕裂的问题。
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G-SYNC 硬件版:目前体验最好的同步技术,几乎零额外输入延迟,缺点就是贵,同规格显示器要贵 500-1000 元;只能用 NVIDIA 显卡。
G-SYNC 软件版:性价比高,通过显卡驱动,让支持 FreeSync 的显示器也能实现类似 G-SYNC 的效果,NVIDIA 显卡用户的首选,优先买有官方 G-SYNC 兼容认证的显示器。
FreeSync:基础版,效果一般,最好别买。
FreeSync Premium:支持低帧率补偿(LFC),当帧率低于显示器最低刷新率时,会自动加倍帧率,避免卡顿。
FreeSync Premium Pro:支持 HDR 同步,HDR 游戏下效果更好。
FreeSync 优点是价格便宜,现在也支持 NVIDIA 显卡,但效果不如 G-SYNC 软件版,如果你是AMD显卡用户,最好选 FreeSync Premium 级别的显示器。
同步技术对电镜游戏影响最大,FPS游戏可能影响跟枪,赛车游戏可能导致头晕,动作游戏稍微影响沉浸感,对于MOBA游戏,只有在快速拖动时才会出现撕裂,策略和回合类游戏没啥影响。
正确设置方法:在游戏内关闭垂直同步(VSync),在显卡控制面板中开启 G-SYNC/FreeSync,开启显示器的低输入延迟模式 / 游戏模式。
VSync:传统垂直同步,最古老、副作用最大,导致输入延迟暴增(通常增加 20-50ms),一旦显卡压力大,帧率下降十分明显,也就是所谓的卡顿。

5、DisplayHDR 认证
很多显示器虽然有 DisplayHDR 认证,但实际体验很差,因为认证只是最低标准。另外,不要只看 "支持 HDR10",这只是一个格式标准,不代表任何效果。
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SDR = 标准动态范围,是我们用了几十年的传统屏幕显示标准。所有亮度都被压缩在 300-400 尼特的狭窄区间里,画面像一张平面的画。
HDR = 高动态范围,简单说就是让屏幕能同时显示 "极亮的地方" 和 "极暗的地方"。能让游戏更有层次感和真实感。
部分低端显示器开启 HDR 后,输入延迟会增加 10-20ms。
分显示器的自动亮度调节算法不好,会导致亮度忽明忽暗。
部分老游戏和独立游戏不支持 HDR,或者 HDR 模式下色彩偏色严重
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尼特抽象对比
DisplayHDR 400 及以下:伪 HDR,峰值亮度≥400 尼特,无局部调光,不如买好的 SDR 屏幕,只是把 SDR 屏幕整体调亮。
DisplayHDR 600:入门 HDR,峰值亮度≥600 尼特,至少 16 分区局部调光,能看出明显的明暗对比。
DisplayHDR 1000:优秀 HDR,峰值亮度≥1000 尼特,至少 128 分区局部调光,明暗对比强烈。
DisplayHDR True Black 400:完美 HDR,OLED 专属,峰值亮度≥400 尼特,无限对比度,暗部细节完美,目前最好的游戏 HDR 体验。
DisplayHDR 1400/2000:顶级 HDR,峰值亮度≥1400/2000 尼特,更多分区,亮部效果比 OLED 更好,适合追求极致的玩家。
无分区调光:所有 LCD 屏幕的背光都是一整块的,整个屏幕只能同时变亮或同时变暗。
有分区调光:把屏幕的背光板切成了几百上千个独立的小格子,每个格子都有自己的开关,可以单独控制亮度。
商家可能会用“分区背光”欺骗玩家,实际指的是LED 灯珠数量,不是独立控制的区域数量。
Mini LED:这是目前 LCD 中最好的分区技术,分区数可以做到上千个,还没有烧屏风险。
OLED/QD-OLED:没有分区调光的概念,因为每个像素都是自己发光的,相当于无限分区,这也是 OLED 的 HDR 效果碾压所有 LCD 的根本原因。

6、色深
就是屏幕能显示的 "颜色层次数量",色深越高,颜色过渡越自然,色深越低,颜色过渡就越生硬。
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分为6bit、8bit、8bit+FRC、原生10bit、12bit,我们普遍用的都是8bit和8bit+FRC和原生10bit。
90% 以上标注 "支持 HDR10",号称 "10bit" 的显示器,其实都是 8bit+FRC,绝大多数人分辨不出和原生10bit 的区别,HDR模式且极端渐变场景下, 10bit 画面质感更出色,但差别非常小。
8bit+FRC:也叫 "抖动 10bit",通过快速在两个相邻颜色之间切换,让人眼 "误以为" 看到了中间的颜色。
原生 10bit:面板本身就能显示 1024 个颜色层次,不需要任何算法模拟,主要用于专业影视调色。
实际体验中,8bit+FRC 打游戏完全够用,不会增加任何输入延迟,没必要追求 原生10bit。
所有 8bit 的 HDR 显示器,最好不要买,体验不如 SDR。

7、色域
就是屏幕能显示的颜色范围,色域越大,颜色就越丰富。色域越小,画面就会显得灰蒙蒙的。
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NTSC::大多是低端屏、颜色偏冷、偏艳、色彩不准,桌面网页颜色失真。
sRGB:Windows 系统、网页、大多数老游戏的标准色域,打游戏至少要达到 100% sRGB。
DCI-P3:电影、新 3A 大作的标准色域,也是游戏玩家最重要的色域,95%以上 DCI-P3 才能显示出游戏里的鲜艳色彩。
Adobe RGB:专业摄影、印刷用的,跟玩游戏没关系。
色域覆盖:指能准确显示的颜色比例,这是真实有用的参数。
色域容积:指能显示的颜色总量,有的商家会用高色域容积来忽悠人,实际很多颜色是不准确的。
购买时一定要看 "色域覆盖",比如 "98% DCI-P3 色域覆盖"

8、面板类型
不同面板的游戏体验差异巨大,没有绝对的好坏,只有适合不适合。
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TN 面板:纯 FPS 竞技首选,
优点:目前输入延迟最低的面板技术,没有之一,原生 1ms GTG 响应,完全没有拖影,价格极其便宜,
缺点:色彩惨白、可视角度极差、暗部细节几乎等于零、HDR 完全没用。
VA 面板:慢节奏游戏玩家的性价比之选
优点::原生对比度 3000:1,像恐怖游戏这种暗部细节较多的,体验非常好,同时价格便宜,同尺寸下价格低于 IPS 面板。
缺点:原生 5-8ms GTG,输入延迟比 IPS 和 TN 高,可视角度一般,有点偏色。
Fast IPS:均衡万金油,游戏、办公、观影都可以
优点:原生 1-3ms GTG 响应、色彩表现优秀、可视角度好、HDR 效果还不错(能做到 DisplayHDR 600 甚至 1000)。
缺点:原生对比度只有 1000:1、暗场发灰、暗部细节比 TN面板 强点。
Nano IPS:色彩党 3A 玩家的首选
优点:目前 LCD 面板中色彩表现最好的,色域能达到 98% DCI-P3,3A 大作的画面表现力非常棒,响应速度 2-4ms GTG
缺点:原生对比度更低,只有 800:1,暗场发灰更严重,价格比普通 Fast IPS 贵 30%-50%。
OLED/QD-OLED:目前游戏体验最好的
优点:原生 0.1ms GTG 响应,HDR 效果碾压一切 LCD、能做到真正的明暗对比,暗部细节完美。
缺点:存在烧屏风险、峰值亮度不如高端 Mini LED、价格昂贵。
烧屏:屏幕上某个位置长时间显示同一个静态画面,就会留下永久的、擦不掉的残影。
但如果你天天超12小时的电脑桌面挂机,打LOL、CS2、动作游戏,小心你的UI印在屏幕上。
避免烧屏办法:开启显示烧屏保护、亮度别长期在80%以上、游戏UI透明度调高,能隐藏就隐藏,没事别挂机。
现在的 OLED 显示器都有非常完善的烧屏保护机制,一般用5-8 年没事。
总结:预算高的直接上OLED
FPS竞技:OLED > Fast IPS = TN
竞速格斗:OLED > Fast IPS
3A 大作:OLED > Nano IPS
恐怖游戏:OLED > VA
MOBA 游戏:Fast IPS > Nano IPS > 都行
经营策略 > VA > Fast IPS > 都行

9、接口要求
要想跑满 HDR + 高刷,必须要有足够带宽的接口:
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HDMI 2.0:最高支持 4K 60Hz HDR 或 2K 144Hz SDR,不支持 2K 144Hz HDR
DP 1.4 DSC:最高支持 4K 144Hz HDR 或 3440×1440 144Hz HDR
HDMI 2.1:最高支持 4K 144Hz HDR 或 8K 60Hz HDR,是未来的标准
如果你用的是 RTX 30 系及以上显卡,一定要选带 DP 1.4 DSC 或 HDMI 2.1 接口的显示器。

10、屏幕亮度调节技术
DC 调光
靠调节电流大小改变屏幕亮度,全程无闪烁,画面一直平稳发光。这是电竞显示器的标配,可避免无环境光、或长时间玩游戏对眼睛造成的不适。
高频 PWM(1000Hz 以上)
一般感觉不到频闪,效果肯定不如 DC 调光。只有低价老款、杂牌、老旧 VA 屏还在用低频 PWM,很伤眼睛。
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很多显示器自带护眼模式 / 夜间模式,开启后自动切换 DC 调光。
两者都不影响游戏画质、延迟、拖影、刷新率,只影响眼睛舒适度。

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