十年前的玩家在玩什么?重读《大众软件》的2015游戏类型盘点

本文最初发表于《大众软件》2016年第1-2期【专题企划|回看游戏圈中的那些事】,题为《玩过2015,回看游戏圈中的那些事》。

这次把原文中的类型游戏回顾单独摘出来。

相比行业趋势,这部分更像一份十年前的游戏推荐清单:ACT、RPG、FPS、RTS、SLG、体育、格斗、AVG、模拟经营和赛车都有涉及。现在再看,有些是经典,有些是时代眼泪。

策划| 本刊编辑部

执笔| 任九洲、软饭王

2015年类型游戏发展状况

以类型来划分游戏,这种方法从电脑游戏一出现便有之,虽然随着游戏类型的不断发展和丰富,这种划分方式有的时候显得漏洞百出,但在写回顾类文字时,这种分类方式还是会派上用场。以下,我们就简单地回顾一下2015年各类型游戏发展状况。

一、ACT与RPG

说到单机游戏自然要提到近两年来最火热ACT与RPG,对于喜欢ARPG的玩家来说2015年绝对是幸福的一年,血源、黑魂2、昆特3、垃圾4、人贩5、跳楼刺杀、辛迪加、疯狂马克思、无双、阿甘城加上一大波“情怀”复刻“良心”移植绝对让他们玩得不亦乐乎,其中颇具代表性应属于《潜龙谍影V》(MGSV)。

新开发的fox引擎让这款游戏在画面上有了大幅度的提升,沙箱式地图与多变的天气给玩家带了很多的新玩法,而剧情背景也是一如既往的出色。不过,本来被认为能与《辐射4》共同竞争TGA的年度大奖的《潜龙谍影V》最终只拿到了最佳原声与最佳RPG。

究其原因还是因为沙箱。

沙箱带来了更高的游戏自由度不假,但是很容易破坏掉游戏的故事叙事性,而且也会让游戏的开发成本提高,不巧的是两个问题都让《MGSV》遇到了。过高的开发成本和超长的开发周期最终也将小岛秀夫与科乐美之间的微妙关系彻底破坏掉,而玩家最后拿到手里的也是一个半成品游戏。且不说因工期不够砍掉的第三章,第一章中真正需要玩家赶进度的也就是虫疫爆发的三关,之前玩家基本上都在逛大街做“支线”。而最后当玩家历经三十多个节主线当第一章发展终于达到高潮的时候,剧情伴随着骷髅脸漫长的自白戛然而止的,一股早泄之感油然而生。

实际上,2015年所有3A级沙箱RPG都无一例外的在剧情推进的把握上栽了跟头。

另一方面,除沙箱类RPG以外,与复刻风潮一起到来的还有复古式RPG,不过数量不多且多为独立游戏。这方面,国产的《侠客风云传》倒是让人眼前一亮。

除了这些大作之外,还有一些不太出名但是值得一玩的游戏,比如2D卡通风格的《骑士隆特》(Knight Tron),配乐尚佳像素风的《孤寂遗迹》(Remnants Of Isolation),风格清新的《多伦塔》(Toren)和美式神奇宝贝的《月升之时》(Moonrise)。

Knight Tron-Flash游戏

Moonrise,现在Steam搜不到了

ACT方面,今年倒没有太多精彩的3A作品。除了冷饭大厂的《鬼泣4年度版》,还真没有让人有所耳闻的大厂ACT。不过小众游戏中也不乏精品,比如青睐之光上的《Lemma》。这款游戏有些类似与《镜之边缘》的跑酷类游戏,凭其独特的风格和多变的结局搭配不错的。手感以及契合的音乐还是让不少买了他的人眼前一亮,有机会一定不要错过。

还有一款叫做《音量》的潜入类游戏,类似于MGS里面的VR任务,允许玩家对游戏关卡进行重新混合,适合喜欢挑战自己潜入极限的玩家。

《方舟》这款游戏算是年度一匹黑马,作为一款画质与游戏性都不错的生存类ACT,玩家要不断的设法生存下去。从现代社会一下子"变成”原始人而且要在到处都是恐龙的小岛上寻找答案对玩家来说颇有一番新意。

纵观2015年的RPG与ACT游戏,在单机游戏“高大全”发展的势头下,游戏类型不再明显

一方面很多游戏已经分不清是RPG还是ACT。一部分ACT游戏干脆做成ARPG,例如“黑魂”系列,而一部分RPG也想做成ACT,像《情热传说》和《最终幻想13》,导致纯ACT游戏反倒少的可怜。

而且这个趋势将会继续下去,3A游戏开发上ARPG将会一家独大,传统类RPG的开发将会转向独立游戏。

另一方面,3A级RPG和ACT都开始了泛沙箱化的趋势,而沙箱游戏所带来的开放性叙事与旧有的线性叙事之间如何平衡是一件非常困难的事情。

蛋白石批:确实如笔者所言,第八世代的游戏普遍出现大杂烩的情况,ACT、RPG、开放世界、生存、潜入、射击、养成,这些标签在后来的3A游戏里越来越像配料表,而不是菜名。好处是游戏更丰富,坏处是有时每个系统都像来上班打卡,谁也不肯缺席。

纯粹动作游戏在3A工业里越来越稀有,因为它很难像开放世界那样堆体量,也很难像服务型游戏那样持续卖内容。于是动作游戏要么往魂系、ARPG、开放世界、刷宝、肉鸽方向融合,要么在中小体量和风格化作品里保留纯度。

十年后再看,动作游戏倒是不能说死了,只是被各种系统包裹起来了,看起来像一块原本很脆的炸鸡,被行业硬是塞进了全家桶。

2015年的确是一个行业开始集体相信“大才是好、多才是值、自由才是未来”的阶段,不论卖方还是买方皆是如此。

二、FPS与TPS

2015年射击类游戏市场依旧保持火爆态势,FPS市场上,主要分为两派。

一派是以《使命召唤:黑色行动3》为代表的一系列硬派火爆风,另一派是《消逝的光芒》为代表的僵尸末世求生类。

纵观全年上下,一股压抑的黑暗风格弥漫在FPS市场,不过这并不妨碍我们去体验突突突的爽快感。

总体上来说FPS市场进入了一个瓶颈期,创意枯竭,玩法同质化,风格同质化。

年度的几个老牌FPS也是颇让人失望,剧情恍恍惚惚的“光环5”和手感呼呼晃晃的“使命召唤12”,战不起来的"战地软蛋”和鬼服依旧的“星战前线”,而僵尸末世召唤下的各种末日求生类游戏也是大同小异。

2015年年底,《彩虹六号》算是给玩家了一个惊喜,沉睡已久战术类FPS总算是有了一个拿得出手的作品。

《维克特战争》也算是一款有些特色的FPS,游戏风格采用上世纪80年代游戏视图3D化渲染使其充满了电子劲爆的感觉,游戏本身就比较一般了。

TPS类相比以前也没有多少变化,能玩的游戏也就只有《狙击精英》《植物大战僵尸花园战争》《战争机器冷饭版》和年底的《正当防卫3》。

近两年来主视角射击类游戏热潮过去,玩家逐渐对这类游戏感到厌烦。

很多新作品因为质量太差拿不出手,而老品牌创意也渐渐枯竭。

就像失去IW组的《使命召唤》系列能出到12已经是非常勉强,网战内容与射击手感换汤不换药,很难说这个系列还能走多远。

蛋白石批:当年的纸媒作者还是低估了COD……

而游戏类型融合的趋势下,很多游戏也不能免俗。

不过并不是所有的开发商者都能掌握好这个尺度,“硫酸脸”的《恶魔三全音》用实践诠释了不作死就不会死这句话当初吹得天花乱坠多次跳票推出后销量却是史诗级暴死,虽然游戏还不至于差到PS2时代,但是动作一般的ACT+打击感超级差的T/FPS与各种神奇的玩法和乱七八糟的剧情夹杂在一起的体验确实给人一种不伦不类的感觉,大杂烩这条路并不是很好走。

蛋白石批:作者对2015年射击游戏审美疲劳的判断并不离谱,当时年货FPS确实有明显的套路化问题,老IP疲态、僵尸求生扎堆、科幻战争泛滥、多人模式换汤不换药,都让玩家产生了“怎么又是这些”的感觉。

但十年后再看,Shooter并没有走下坡路,反而通过战术竞技、英雄射击、撤离射击、服务型赛季和跨平台竞技继续活了下来。

最后提到《恶魔三全音》的“大杂烩失败”,反而点出了一个到今天都有效的问题。类型融合不是把ACT、FPS、TPS、RPG、奇怪剧情和花哨系统全塞进锅里就能叫创新。融合做得好,是各系统互相服务;做得差,就是每个系统都在证明自己不该出现在这里。

三、RTS与SLG

RTS作为出现较早的游戏类型,已经度过了他的壮年时光。

如今RTS主要分为两类:

一类是以"红警”为代表的传统RTS。

不过由于开发成本高,玩家数量少,在EA放弃C&C系列之后鲜有厂商愿意在传统RTS上下功夫,除少数盈利的老牌厂商外多为小厂开发与独立制作。

传统RTS发展至今玩法固定化严重,游戏难度、深度不断提升,将很多新玩家拒之门外。

未来一段时间RTS仍会坚挺,但如何打破僵局还需要厂商在游戏方面下功夫。

蛋白石批:预言失败……

另一类RTS就是最近火热的MOBA类,MOBA严格意义上仍是RTS的一个分支。

对于2015年的MOBA市场来说,发展势头不是迅速成长而是成泛滥趋势。

《风暴英雄》《九阳神功》《网易全明星》《NC全明星》《神之浩劫》等等一大票MOBA扎堆在年内开放测试,这里就不再多讲,因为实在没啥亮点。

蛋白石急了:居然说我风暴没啥亮点,暴又输

2015年传统RTS除了《星际争霸:虚空之遗》和《家园重制版》,比较有特色的就是《灰蛊》。

这款由《命令与征服》的开发组骨干重组的Petroglyph开发的RTS类游戏。《灰蛊》的音效与画质都很不错,操作上更接近“红警”,游戏分为贝塔族(神族)、人族和蛊族(虫族),三个种族都有不同的科技树,并且各有独特的传奇兵种,除了平衡性稍差,地图变化较少,总体来说这款游戏还是非常不错的,也算是西木脱离EA后的一份满意的答卷。

另一个是《战争号令》,虽然现今只有试玩版,但完成度已经很高,素质不错。

作为《战争之人》的精神续作,在操作和手感上都已经非常接近《战争之人》的体验,因为还在测试,所以平衡性略有欠缺,任务也缺失。很期待2016年正式发售后,给传统RTS市场注入新的活力。

还有一个不错的RTS游戏就是《阿提拉全面战争》。

吸取了“罗马2”的经验,改善了不少细节,AI智商也有了些许提高,但游戏赶工明显,游戏发售初还是碰到了很多“继承”了“罗马2的游戏BUG。

抛除这些大制作老牌RTS,有很多被忽视掉的RTS游戏也很趣。塔防+RTS的《死亡之夜:乌苏拉的复仇》,主打真实战争的的《侵略行为》(Act of Aggression)以及语音操控的《余音绕梁》(There Came an Echo)都是可以尝试一下的不错的作品。

蛋白石批:个人认为There Came an Echo应该算RTT而不是RTS,因为只涉及战术级的操作和规划。

相比日渐衰落的RTS类游戏,2015年SLG类游戏保持一个上升的趋势。

由于局限少,开发成本低,操作难度低,可发挥性高等优点,2015年SLG游戏数量繁多且种类齐全,玩法也不断创新。

值得玩的大作除《魔法门之英雄无敌7》 《战锤40K》 《先驱预言》 《殖民征服》这种欧美系SLG以外还有《大战略》《火纹IF》《信长之野望》《机器人大战Z》这类的日系SLG。

不过对于很多玩家而言,印象最深的还是《围攻》这款作品。

《围攻》这款2015年SLG游戏的黑马,打破了老式SLG的玩法,游戏让玩家自己创造武器去打败敌人,需要玩家不断的发挥想象力。开放性和自由度很高,画面风格清新,特效与音效出色,非常值得推荐。

《黑客868》也是一款有趣的像素风格SLG,第一眼看上去满满的DOS时代即视感,玩家需要通过利用各种程序去拷贝删除资料,玩法硬派,游戏性出色。

还有技巧性非常高的《隐形公司》,这款风格近似于《晶体管》的SLG颇具难度,推荐给喜欢挑战自己的玩家。

喜欢求生类的玩家也可以尝试一下《末日拾荒者》。

2015年在SLG方面还有一个不得不提的就是手游的卡牌交互类SLG,以“百万亚瑟王”系列和《战舰collection》为首的卡牌交互类SLG也风靡国内,除代理的《乖离性百万亚瑟王》外,今年国内也开发了非常多类似的SLG,但玩法大同小异,风格也很相近,没有突破原有的老套路,创新能力亟待加强。

蛋白石批:文中把MOBA称为RTS分支,这在当时是合理的,毕竟MOBA确实从RTS生态里长出来,保留了俯视角、单位控制、地图资源、推进线路和团队博弈。但十年后看,MOBA已经完全独立成一个庞大类型,并且用电竞、直播、赛事体系和持续运营建立了自己的文化圈。2015年那批“扎堆开放测试”的MOBA,后来大部分没有留下太多痕迹,这倒也说明作者当时说“泛滥”并不冤。MOBA热潮里真正活下来的不是谁都能分一杯羹,不是强运营、强社交、强赛事、强用户习惯的少数平台级产品根本无法存活下来。这个类型看似门槛低,实际护城河高得离谱。

《星际争霸:虚空之遗》《家园重制版》《灰蛊》《战争号令》《侵略行为》这些名字放在一起,能看出2015年RTS仍然有作品、有尝试、有怀旧,也有一批人希望它重新热起来。但问题在于,这些作品更多是在维护RTS玩家的基本盘,很难真正打开新用户。RTS的核心乐趣太依赖系统理解和操作熟练度,厂商一旦降低门槛,老玩家容易嫌浅;一旦保持硬核,新玩家又容易跑路。

相比之下,文章对SLG上升趋势的判断相当有眼光。策略游戏后来确实变得更加多样,从大战略、战棋、4X、卡牌构筑、经营模拟,到类桌游、肉鸽策略、战术潜入、生存管理,都在不断扩张。SLG的优势在于它可以慢,可以轻,可以重,可以硬核,也可以包装成更容易入口的形式。玩家不一定愿意在RTS里被高手十分钟速推,但愿意在回合制里慢慢思考,愿意在《围攻》里造一台离谱机器,愿意在《隐形公司》里一步一步算格子。

《围攻》被放进SLG来谈也很有意思。严格说它未必符合传统SLG定义,但它代表了2015年前后SLG边界的扩张,策略不再只是棋盘、兵种和数值这些战争模拟,也可以是物理模拟、创造工具和目标解法。包括最后提到手游卡牌交互类SLG,颇具时代特色。

四、SPG与FTG

说到体育类游戏,我们就不得不提到体育游戏的著名厂商——KONAMI、2K和EASports。

这三家公司可以说是撑起了体育类游戏的一片天,2015年对于KONAMI来说并不是一个开心的一年,首先它与旗下大将小岛秀夫的决裂,就已经令自己的品牌与人气严重受损,而今年的体育年货《实况足球2016》的表现,也很难说比EASports的FIFA16好到哪里去,今年的KONAMI的体育游戏,真的没有那么令人惊喜了。

相比KONAMI的沉沦,EASports的日子就好得多了,今年的EASports依旧全面开花,不仅有经典作品的年货FIFA16和NBALIVE15在很多其他风格的体育游戏上也有不错的表现。

总的来说,EASports今年的表现可以说是合格的。

今年表现最好的体育游戏当然是NBA2K16了!

不得不说,2K的游戏做的真的是好,不管是兄弟公司R星的《横行霸道5》,还是本家的《文明》系列、《无主之地》系列和《生化奇兵》系列,都广受玩家好评,这种做游戏的水平,可不是其他的游戏制作公司能轻易达到的,本年度的体育游戏经典NBA2K16在延续了之前作品的优势的同时,也不忘开拓创新,加入了很多之前并不常见的各种功能,让人在玩起来更加爽快。新的游戏画面让游戏的任务显得更加生动灵活,在游戏的观感上,2K系列已经超越了EASports的Live,买这款游戏,你绝对不会后悔。

蛋白石难绷:15年的2K吗?有点意思。

那一时期的2K篮球确实还带着强烈的标杆气质,画面、动作、模式和比赛氛围都给人一种“篮球游戏就该这样”的感觉。

但十年后再看,2K系列后来的争议也说明,体育游戏一旦进入稳定年货循环,就很容易从“每年进步”变成“每年维护商业系统”。

当年那句“买这款游戏你绝对不会后悔”,放到今天读起来甚至有点奢侈,因为现在很多玩家买体育年货之前,心里先想的不是后不后悔,而是这次又有多少内容被塞进线上模式和虚拟货币里。

虽然上面的年货级游戏让人感觉不错,不过本年度最值得一提的体育类游戏却不是这些,而是一款看起来不那么大众的游戏。

这款游戏无论从整体感觉还是游戏表现上,都不像上面的那些游戏那样专业,但这款游戏就这么莫名其妙的火了。

这款游戏就是曾长期盘踞Steam销量周榜的《火箭联盟》......

不得不说,我从来没想过这款游戏能有这么多的粉丝喜欢,游戏的确很好玩,但是能够成为运动游戏的现象级作品,真的是令我惊讶。

这款游戏的成功我始终觉得是偶然的,而且也应该不能复制。如果有谁总结了这款游戏的成功经历的话,我奉劝大家,干万别照着做,要不然一定被坑死。

总之,这款游戏绝对是一款好游戏,而且玩的人足够多,如果你对用汽车来踢球很感兴趣的话,不妨来试试。

在格斗游戏这一方面,今年的作品就显得有些单薄了。

很多经典作品都没有在2015年推出正式版。而是把这些游戏放到了2016年,作为开年游戏。

不过有趣的是,令我在意的游戏在今年都推出了新的作品,所以我有理由介绍一下这些游戏。

《罪恶装备:未知次元-征兆》在今年总算登陆了PS4,作为PS4的格斗游戏经典来说,这款游戏的品质是令人满意的,无论是独具特色的剧情还是别出心裁的人物设计,都延续了自己的风格。

对于喜欢ARC公司游戏的朋友来说,这个作品应该是不容错过的经典。不过有时我觉得,缺少了很多游戏人物令这款游戏显得没有那么让人开心,至少我个人就比较喜欢那个被女鬼附身的倒霉小子,如果未来这款游戏能够加入这个角色的话,那么就更好了。

《真人快打X》作为美式格斗游戏的经典,其血腥暴力的程度一度令偏爱日系格斗游戏的我难以接受。

说实话,在游戏当中把敌人的骨头啊肠子啊硬生生扯出来的感觉,真的没有那么好。不过作为一名有节操的格斗游戏爱好者,这种作品我怎么能不玩呢?所以我还是忍住了恶心尝试这款游戏。

不得不说,这款游戏还是很好的延续了美式格斗游戏的一贯传统,没有那么多平衡性,就是要爽,恨不得一套连招把人直接连死。作为更喜欢平衡性的我来说,这种设计还是很难适应。

不过我觉得喜欢血腥暴力的玩家以及喜欢痛快连招的玩家应该会喜欢这款游戏吧。在玩之前我还是要再一次提示,这款游戏十分血腥,心理承受能力差的玩家请不要体验。

今年不知道是怎么回事,动漫题材的游戏一个接一个的改编成格斗游戏推出了。《火影忍者疾风传:终极忍者风暴4》《龙珠:超宇宙》 《Jump全明星乱斗+》等动画与漫画题材的作品纷纷推出了自己的格斗游戏。

作为老牌游戏制作大国,日系格斗游戏的游戏整体质量还是能够保证的,很多动漫元素也很好的融入到游戏当中。不过作为竞技性比较强的游戏类型,动漫题材的格斗游戏的平衡性,还是有所欠缺,但如果你喜欢这些动漫作品的话,不妨试一试。

蛋白石批:作者当时已经注意到动漫IP改编格斗扎堆,也指出平衡性不足。

这个问题后来依然存在,因为很多漫改格斗首先服务的是粉丝幻想,而不是严格竞技。玩家买它,很多时候也并非为了研究帧数,可能就是为了让鸣人、悟空、路飞之类的角色把屏幕打成烟花。

它们不需要成为严肃的格斗游戏,只要必杀够帅、角色够全、演出够炸,平衡性差一点,粉丝有时也会睁一只眼闭一只眼,反正大家本来就是来圆梦,不是来参加啥职业联赛。

本年度最令我失望的格斗游戏,恐怕就是《死或生5:最后一战》了。其实我个人是不管tecmo你卖多少DLC的,不过一件衣服一个DLC也太过分了吧!而且,这款游戏的整体观感也并不如它的竞品《铁拳》更好。

如果《铁拳7》能够在今年发售的话,那么吊打《死或生》还是完全没有问题的。现在《死或生》能看的,估计也就是沙滩排球了.....

五、AVG与DLG

在过去的AVG领域,一般比较火爆的日系游戏,大多都带有18禁的情节,这种所谓的传统在AVG发展辉煌的那几年(《心跳回忆》时代)还不是很明显,但是到了现在,这种趋势愈演愈烈。

蛋白石绷:怎么这块就不推荐了???我最期待的就是摩多摩多黄油啊……

与日系AVG游戏不同的是,以冒险解谜类游戏为主的美系AVG游戏,在恐怖的道路上越走越远

目前很多著名的美系AVG游戏,大多都带有恐怖元素,要么是一个令人心惊胆战的背景,要么就时不时的跳出来吓你一跳。像原来那样轻松休闲的冒险解谜类游戏越来越少了。

与此同时,有越来越多的美系AVG游戏厂商开始注意到中国这个广大的冒险解谜游戏爱好者市场,他们纷纷推出了带有官方中文的冒险解谜类游戏,不得不说,随着中国经济的不断发展,以及中国用户对正版化观念的不断加深,已经有越来越多的游戏厂商愿意将中文作为自己游戏的官方语言推出了,这算得上是一个非常好的消息。

与此同时,国产AVG游戏在今年也有了非常不错的表现,在2015年初之时,一款名为《高考恋爱100天》的游戏登陆了Steam,这款游戏一经推出就受到了广大AVG游戏迷特别是中国玩家的喜爱,这款以高中时代为背景的恋爱养成类游戏,很不错的将中国玩家的普遍现实与虚拟的游戏很好的结合到了一起,这在中国是十分具有现实意义的。

所以这款游戏的成功也就并不意外了,在2015年的年末,又有一款国产恋爱养成类游戏Once',这款游戏的令人关注,也充分说明了国产独立游戏正在不断的崛起。

在AVG游戏领域,国产游戏已经有了属于自己的一席之地,这个地位,是国产AVG游戏制作者与热爱国产游戏的玩家共同完成的。

蛋白石批:在经历过2026上半年大戏“林大姐B点下包”后,我很难评价这句话。

对于DLG(Dekaron Level Game,平台闯关或者挑战闯关)类游戏,以前一直有这个类型,不过一直没有这种分类。

以前一直把魂斗罗归到横板射击游戏当中而把马里奥归到横板动作游戏当中,把雷电归到飞行射击游戏当中,我们觉得这种简单粗暴的归类方式并不算很合适,所以我们将这种类型的游戏,统称为DLG。

蛋白石绷:感觉好像并不是很合适的分类。

今年最著名的DLG游戏,可能莫过于《奥里与黑暗森林》了。

这款难度相当高而且操作也并不是很顺滑的游戏,成功的吸引了大量喜欢这种风格的玩家。从而在发售之初当之无愧的登上了Steam销量周榜。可以说这款游戏能够满足绝大多数人对于DLG游戏的所有要求,剧情与音效,操作与对抗都达到了一定的高度。

另外一款经典的DLG游戏系列《三位一体》在今年也发售了他的最新作,《三位一体3:权力圣器》,其实说起来,这款游戏从诞生开始就以独特的玩法而著称,这次的最新作在保证了原有游戏品质的同时,对画面的提升也是值得称赞的。

对于很多玩家来说,这款游戏能够很好的满足他们的要求,也算得上是符合他们心中的预期了。

相比于上面两部作品,《泰坦之魂》的受关注度显然要小很多,不过这并不意味着这款游戏不好玩,相反的,这款游戏所具备的素质,也许是上面的游戏都难以具备的。不过很多时候,开发成本会影响游戏的受关注度,这也许就是《泰坦之魂》关注度不够高的原因吧。

蛋白石批:这一节现在读起来,最明显的时代感来自“AVG”和“DLG”这两个分类。

AVG在中文玩家圈里长期被用来概括文字冒险、恋爱养成、视觉小说和冒险解谜,但其实里面混了很多完全不同的东西。

日系视觉小说、美式点击解谜、恐怖叙事游戏、恋爱模拟,它们的体验差异很大,只是因为都带点“读文本、看剧情、做选择、解谜题”的味道,就被放进了一个大篮子里。

至于DLG这个说法就更有杂志时代的味道了,像是编辑看着《马里奥》《魂斗罗》《雷电》《奥里》这些游戏,觉得不能再继续散装摆摊,于是临时给它们盖了一个“平台闯关或者挑战闯关”的章。

今天玩家更习惯说平台动作、类银河城、横版动作、弹幕射击、Boss Rush,但这种努力分类的姿态本身挺可爱。

AVG部分对日系和美系的区分,今天看有点粗,但也能理解当时的玩家印象。

日系AVG经常和恋爱、视觉小说、成人内容、角色关系绑定,美系AVG则更多和冒险解谜、恐怖氛围、点击探索、剧情选择绑定。

文章说美系AVG越来越恐怖化,这个观察在当年确实不算离谱,恐怖解谜、惊吓演出和心理压迫确实是很多作品吸引玩家的方式。

但十年后看,AVG和叙事游戏的形态已经变得更宽了,它不只是“日系恋爱”或“美系恐怖”,还包括互动电影、步行模拟、推理叙事、悬疑选择、生活流故事、女性向恋爱、国产视觉小说和各种混合型独立作品。反正只要和叙事挂钩都能叫个AVG。

六、SIM与RAC

对于广大热爱SIM(模拟经营类)游戏的玩家2015年的单机游戏当中有不少作品是值得大书特书的从年初的《城市:天际线》到年中的《坎巴拉太空计划》。模拟经营类的游戏的表现都是相当不错的。

《城市:天际线》这款游戏确实做到了模拟经营类游戏的一个极致,就凭借它曾在Steam销量榜上盘踞几周的架势,足以说明这款游戏的优秀。

当然比起那些年货或者是人气作品来说,模拟经营类游戏还是显得小众了一些。很多作品虽然很棒,但是人气上还是不如那些大热的作品。

在众多模拟经营游戏当中,还有一款游戏让玩家十分喜爱,那就是《监狱建筑师》。

这款以监狱规划建设为内容的游戏,将模拟经营类游戏规划和资源调配处理的非常不错,而且也加入了一些策略游戏的要素。

不仅如此,游戏的整体画面风格与游戏内容也是十分轻快有趣,十分适合玩家在闲暇的时候把玩一番。可以说这款作品已经将模拟经营类游戏的精髓表现的非常完备了,值得推荐。

而对于RAC(竞速类)游戏,2015年不得不说的一款赛车竞速类的游戏应该是《尘埃拉力赛》,我相信这款游戏绝对值得你为它入手一款游戏方向盘。

今年的竞速类游戏也不是只有《尘埃拉力赛》一款经典作品。《赛车计划》 《极速骑行》《F12015》等都是非常不错的赛车竞速类游戏,喜欢赛车竞速类游戏的玩家,不妨找来试一试,相信不会让你失望。

当然对于很多喜欢赛车游戏的玩家来说,2015年度最让人惊讶的游戏可能是《火箭联盟》,不过这款游戏实在太过特殊,在这里我就不多做介绍了。

对于喜爱赛车游戏的玩家来说,2015年有件事情可能不是那么令人愉快,因为之前很多经典的赛车年货作品在今年并没有推出他们的最新版。

包括《极品飞车》系列和《山脊赛车》系列,今年的最新版游戏都没有在电脑端和主机端出现。反倒是手机端频频登场经典的赛车作品。不得不说,拥有重力感应与陀螺仪的手机真是天生就适合玩赛车游戏。

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