人生首發的第一款遊戲:卻發現根本沒有時間玩

不知道盒友們從小到大的遊戲經歷是怎樣的呢?依稀記得小學和初中的時候經常玩網頁小遊戲,而端遊就只接觸過快玩和《英魂之刃》,手遊的經歷就相對貧瘠了點,最多在平板上玩一玩《滑雪大冒險》,和同齡人比可能差了不止一點“履歷”。

但小時候的遊戲時光是單純和快樂的。

作爲一名山河四省的學子,筆者的高中生活基本是在“苦難”中度過的,雖然可能說的有些誇張了,但早六晚十的生活是刀刻般的事實,每個月放假兩天的休息就是我盼星星盼月亮的美好時光,高中的時候我只玩過《王者榮耀》,這是快節奏的興奮劑,也是和同學們聊天吹水的途徑之一。

直到上了大學,才真正開啓了我對電腦遊戲的探索。拿着一個輕薄本,卻止不住對遊戲的好奇與嚮往,當時覺得Steam上一款遊戲好貴啊,不捨得花錢買。

幸運的是,我有個室友是“老資歷”,他把我邀請進Steam家庭裏,分享他的庫存(都是他不玩的時候我玩),作爲一個Steam新手,第一款遊戲就是大名鼎鼎的《巫師三》,實在是榮幸至極——雖然當時我也不瞭解這款遊戲的地位,只覺得內容神中神。

大一的空閒時間多,我就慢悠悠地玩,直到把《巫師三》通關,在震撼、沉浸於這絕妙的角色扮演之餘,我將目光投向了其他遊戲,第二款就是《艾爾登法環》,頂着三四十幀還有卡死閃退等問題硬生生將時長堆到了170小時,唯一的遺憾可能就是沒有當上艾爾登之王(唯一沒體驗的結局)

這也是我庫裏爲數不多沒有補票的遊戲,一是因爲太貴了,二是我玩的時間已經太長,我想把錢留給其他感興趣的遊戲……

接下來就是老生常談,我開始購買一些打折時非常便宜的遊戲,還記得白月光是幾款解謎遊戲,它們史低也不過幾塊錢,但質量真的超高,這些遊玩經歷也拓展了我的方向。

我的遊戲生涯逐漸步入正軌……

不捨得買遊戲,歸根結底還是不捨得花錢,拿着家長給的生活費買遊戲會有些許愧疚感,相信這也是大多數大學生會遇到的事情。直到機緣巧合之下,我加入了鑑賞組,從此遊戲對於我的意義也有了變化。

我的遊戲生涯開啓了第二篇章

在加入鑑賞組之前,我都是儘可能低價的買自己感興趣的遊戲,通過黑盒或是其他key平臺來“撿漏”,最滿意的一款遊戲就是70塊錢買的《大逆轉裁判編年史》,屆時我剛通關《逆轉裁判123》,正是興奮不已的狀態,在蹲了一個月的低價後終於買到!如願以償,一口氣玩了近60小時,不過沒有全成就(個人習慣,不追求全成就)

接回前文,在機緣巧合加入鑑賞組後,我發現了Steam遊戲新的“打開方式”,原來遊戲不一定要買啊,通過名爲鑑賞的方式同樣可以獲取,我個人理解就是要你在有限的時間裏遊玩遊戲,並寫出一篇個人遊玩體驗。

能玩遊戲的話寫出一篇文章似乎並不是一件難事。

但是現實很快給了我重重一拳,因爲我發現,不是所有遊戲都值得玩,而且寫鑑賞並不是一件容易的事……

鑑賞家雖然在外風光無限,美其名曰可以用文章“白嫖”遊戲,但是遊戲並不都是好遊戲,甚至將近一半的遊戲都是垃圾,還有一大部分是包着巧克力的屎,精品遊戲可遇不可求。

當然,這也和我剛開始寫稿子有關,新人需要磨練,文章綻放自苦難的花,我開始慢慢打磨文筆,從小白文到堪可一看的文章,我花了兩個月的時間(屆時正是暑假在家,恰好有大量的時間給我用來試錯和成長)

 

雖然垃圾遊戲較多,但不妨礙我接觸到一些質量上乘之作,如《動物迷城》《海市蜃樓之館》等佳作,甚至還有紳士們繞不開的一環。這些遊戲質量極高,我也用心反饋。

可有句話說的好:“當愛好成爲工作後,意義就變了”,接了太多遊戲,我不由自主地產生了電子陽痿,“不想寫”的情緒佔據了主導,我現在只想痛痛快快地玩遊戲,而不是被遊戲玩。

之後朋友向我介紹了黑盒——一款和遊戲強綁定的平臺,在此之前我都不知道,瞭解遊戲的方法也就是通過Steam。

我的遊戲生涯開啓了第三篇章。

鑑賞家寫稿是沒有稿費的,但是黑盒有,雖然不多,但也聊勝於無。摸石過河,亦步亦趨,我開始經營這個獨屬於我的賬號,從遊戲資訊到測評雜談,到現在爲止,也陪它經歷了許多日日夜夜。

有了稿費,我才捨得花錢買了自己人生第一款首發——《逃離鴨科夫》,這也對應了標題,雖然不是很貴,但意義不同尋常。

當時對這款遊戲的瞭解僅僅止步於網上的評論,只是看到玩家們鋪天蓋地的自發宣傳,知道它的名字和《逃離塔科夫》相似,覺得值得一玩。

進入遊戲,默默體驗了兩個小時,新穎的搜打撤玩法以及呆萌的鴨子都是我不曾體驗過的,潛行着搜索物資,和敵人兇猛剛槍……

遊戲的內容很充實上頭,但不知怎滴,筆者玩了兩個小時後就產生疲憊感了,這並非遊戲的問題,而是我變了。

出於多種不可抗因素,我暫時放下了這款遊戲,直到上個月,我才又將它從塵封的庫存中接了出來,開始用碎片化時間回味這款沒怎麼玩的“首發”。

最開始用着性能最差的輕薄本,卻玩得不亦樂乎,現如今設備換了新,遊玩的意義卻又變了樣。

往日能一動不動坐在電腦桌前爆肝5、6個小時的日子一去不復返了,不只是心態發生了變化,外部因素的影響同樣頗深。

事實是隨着學業的加重、任務的迫在眉睫以及潛移默化中對未來的焦慮,玩遊戲現在不再是一個“畢生追求”,而是變爲了“放鬆”的工具。

外部的擠壓讓自己的休閒時間大幅度壓縮,“魚和熊掌不可得兼”,某種程度上,這應該也算成長的代價。

鴨科夫這款首發遊戲就像一個是視若珍寶的收藏家,在把玩過諸多藏品後,買下的一款“最貴重”的玩具,它的意義似乎從使用變爲了觀賞——偶爾在庫裏看到了,會想起來這是自己第一款首發的遊戲,告訴自己有能力首發遊戲了。

但玩遊戲和擁有遊戲是兩回事

遊戲裏那隻鴨子,最終沒能逃離它的世界。而屏幕外的我,似乎也陷入了泥潭——在玩遊戲和買遊戲之間陷入了兩難,最終還是沒能逃過被遊戲玩的命運。

因此寫下這篇文章,是想要提醒自己,該前進了。所謂知行合一就是想法和行動如一,光想不幹和埋頭苦幹都是不可取的,司馬懿曾說過“夫處世之道,亦即應變之術,豈可偏執一端?”順勢而爲,調整自己的節奏,方能找到屬於自己的活法。

未來我還有很多想寫的文章,還有許多想做的事啊。作爲遊戲作者和一名玩家的生涯也纔剛剛開始……

要玩一輩子游戲啊

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