人生首发的第一款游戏:却发现根本没有时间玩

不知道盒友们从小到大的游戏经历是怎样的呢?依稀记得小学和初中的时候经常玩网页小游戏,而端游就只接触过快玩和《英魂之刃》,手游的经历就相对贫瘠了点,最多在平板上玩一玩《滑雪大冒险》,和同龄人比可能差了不止一点“履历”。

但小时候的游戏时光是单纯和快乐的。

作为一名山河四省的学子,笔者的高中生活基本是在“苦难”中度过的,虽然可能说的有些夸张了,但早六晚十的生活是刀刻般的事实,每个月放假两天的休息就是我盼星星盼月亮的美好时光,高中的时候我只玩过《王者荣耀》,这是快节奏的兴奋剂,也是和同学们聊天吹水的途径之一。

直到上了大学,才真正开启了我对电脑游戏的探索。拿着一个轻薄本,却止不住对游戏的好奇与向往,当时觉得Steam上一款游戏好贵啊,不舍得花钱买。

幸运的是,我有个室友是“老资历”,他把我邀请进Steam家庭里,分享他的库存(都是他不玩的时候我玩),作为一个Steam新手,第一款游戏就是大名鼎鼎的《巫师三》,实在是荣幸至极——虽然当时我也不了解这款游戏的地位,只觉得内容神中神。

大一的空闲时间多,我就慢悠悠地玩,直到把《巫师三》通关,在震撼、沉浸于这绝妙的角色扮演之余,我将目光投向了其他游戏,第二款就是《艾尔登法环》,顶着三四十帧还有卡死闪退等问题硬生生将时长堆到了170小时,唯一的遗憾可能就是没有当上艾尔登之王(唯一没体验的结局)

这也是我库里为数不多没有补票的游戏,一是因为太贵了,二是我玩的时间已经太长,我想把钱留给其他感兴趣的游戏……

接下来就是老生常谈,我开始购买一些打折时非常便宜的游戏,还记得白月光是几款解谜游戏,它们史低也不过几块钱,但质量真的超高,这些游玩经历也拓展了我的方向。

我的游戏生涯逐渐步入正轨……

不舍得买游戏,归根结底还是不舍得花钱,拿着家长给的生活费买游戏会有些许愧疚感,相信这也是大多数大学生会遇到的事情。直到机缘巧合之下,我加入了鉴赏组,从此游戏对于我的意义也有了变化。

我的游戏生涯开启了第二篇章

在加入鉴赏组之前,我都是尽可能低价的买自己感兴趣的游戏,通过黑盒或是其他key平台来“捡漏”,最满意的一款游戏就是70块钱买的《大逆转裁判编年史》,届时我刚通关《逆转裁判123》,正是兴奋不已的状态,在蹲了一个月的低价后终于买到!如愿以偿,一口气玩了近60小时,不过没有全成就(个人习惯,不追求全成就)

接回前文,在机缘巧合加入鉴赏组后,我发现了Steam游戏新的“打开方式”,原来游戏不一定要买啊,通过名为鉴赏的方式同样可以获取,我个人理解就是要你在有限的时间里游玩游戏,并写出一篇个人游玩体验。

能玩游戏的话写出一篇文章似乎并不是一件难事。

但是现实很快给了我重重一拳,因为我发现,不是所有游戏都值得玩,而且写鉴赏并不是一件容易的事……

鉴赏家虽然在外风光无限,美其名曰可以用文章“白嫖”游戏,但是游戏并不都是好游戏,甚至将近一半的游戏都是垃圾,还有一大部分是包着巧克力的屎,精品游戏可遇不可求。

当然,这也和我刚开始写稿子有关,新人需要磨练,文章绽放自苦难的花,我开始慢慢打磨文笔,从小白文到堪可一看的文章,我花了两个月的时间(届时正是暑假在家,恰好有大量的时间给我用来试错和成长)

 

虽然垃圾游戏较多,但不妨碍我接触到一些质量上乘之作,如《动物迷城》《海市蜃楼之馆》等佳作,甚至还有绅士们绕不开的一环。这些游戏质量极高,我也用心反馈。

可有句话说的好:“当爱好成为工作后,意义就变了”,接了太多游戏,我不由自主地产生了电子阳痿,“不想写”的情绪占据了主导,我现在只想痛痛快快地玩游戏,而不是被游戏玩。

之后朋友向我介绍了黑盒——一款和游戏强绑定的平台,在此之前我都不知道,了解游戏的方法也就是通过Steam。

我的游戏生涯开启了第三篇章。

鉴赏家写稿是没有稿费的,但是黑盒有,虽然不多,但也聊胜于无。摸石过河,亦步亦趋,我开始经营这个独属于我的账号,从游戏资讯到测评杂谈,到现在为止,也陪它经历了许多日日夜夜。

有了稿费,我才舍得花钱买了自己人生第一款首发——《逃离鸭科夫》,这也对应了标题,虽然不是很贵,但意义不同寻常。

当时对这款游戏的了解仅仅止步于网上的评论,只是看到玩家们铺天盖地的自发宣传,知道它的名字和《逃离塔科夫》相似,觉得值得一玩。

进入游戏,默默体验了两个小时,新颖的搜打撤玩法以及呆萌的鸭子都是我不曾体验过的,潜行着搜索物资,和敌人凶猛刚枪……

游戏的内容很充实上头,但不知怎滴,笔者玩了两个小时后就产生疲惫感了,这并非游戏的问题,而是我变了。

出于多种不可抗因素,我暂时放下了这款游戏,直到上个月,我才又将它从尘封的库存中接了出来,开始用碎片化时间回味这款没怎么玩的“首发”。

最开始用着性能最差的轻薄本,却玩得不亦乐乎,现如今设备换了新,游玩的意义却又变了样。

往日能一动不动坐在电脑桌前爆肝5、6个小时的日子一去不复返了,不只是心态发生了变化,外部因素的影响同样颇深。

事实是随着学业的加重、任务的迫在眉睫以及潜移默化中对未来的焦虑,玩游戏现在不再是一个“毕生追求”,而是变为了“放松”的工具。

外部的挤压让自己的休闲时间大幅度压缩,“鱼和熊掌不可得兼”,某种程度上,这应该也算成长的代价。

鸭科夫这款首发游戏就像一个是视若珍宝的收藏家,在把玩过诸多藏品后,买下的一款“最贵重”的玩具,它的意义似乎从使用变为了观赏——偶尔在库里看到了,会想起来这是自己第一款首发的游戏,告诉自己有能力首发游戏了。

但玩游戏和拥有游戏是两回事

游戏里那只鸭子,最终没能逃离它的世界。而屏幕外的我,似乎也陷入了泥潭——在玩游戏和买游戏之间陷入了两难,最终还是没能逃过被游戏玩的命运。

因此写下这篇文章,是想要提醒自己,该前进了。所谓知行合一就是想法和行动如一,光想不干和埋头苦干都是不可取的,司马懿曾说过“夫处世之道,亦即应变之术,岂可偏执一端?”顺势而为,调整自己的节奏,方能找到属于自己的活法。

未来我还有很多想写的文章,还有许多想做的事啊。作为游戏作者和一名玩家的生涯也才刚刚开始……

要玩一辈子游戏啊

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