韩国工作室做的中式恐怖游戏?我再也不敢晚自习后走夜路回家了

晚自习结束,一个人走在回家的路上。巷子还是那条走了无数遍的巷子,你隐约感觉到,身后有什么东西在跟着你,一个奇怪的影子突然出现在面前,砰的一下把你撞到在地,忽明忽暗路灯、远处的电话铃声都弥漫着诡异的气氛。

这是一款让你再也不敢独自走夜路的“第一人称×心理恐怖×中式场景×解谜逃生”游戏——《深巷》。很多恐怖游戏喜欢用“Jump Scare”(贴脸)来吓人,这种方式简单,但有效,不过用多了只会让人麻木无感。先声明,本作也有贴脸环节,不过《深巷》这款游戏主要走的是心理恐怖路线。

通过环境氛围、声音设计、不可名状的压迫感制造持续的不安,说人话就是,自己吓自己。本作的设定是这样的,晚自习下课后我们正常走在回家的路上,但我们却被恶鬼袭击了,他将我们拖入一处异空间,好在奶奶是巫女,她知道有一种办法能够离开这处诡异的地方。

进而引出本作的核心玩法——鬼痕和幻象、手机拍摄

鬼痕:现实中绝不可能发生的超自然现象

幻象:诡异但理论上可能发生的现实扭曲

我们需要用手机拍摄可疑现象,判断其是鬼痕还是幻象并发送给奶奶,发送正确的答案才能推进剧情,如果误判了则会死亡……

这一听可能没什么,无非是恐怖游戏多了个拍照环节,拿着相机勇闯恐怖环境?这我好像在哪见过?难道你是逃生?其实不是,本作的主要内容还是心理恐怖,游戏中有攻击力的只有恶鬼,鬼痕和幻象都不会对我们造成实质性的伤害,除非我们将他们判断错了...

要如何寻找鬼痕和幻象呢?我们从小就戴着一条奶奶给的手链,当你靠近鬼痕和幻象时,它会发出微弱的光芒。如果恶鬼出现,且距离很近的话,则会变成红光!相比其他恐怖游戏“毫无预警就被抓”,手链像是一个“预告函”,明目张胆地和玩家说“我要来吓你喽~”

当看到手链发光时,是选择绕路,还是硬着头皮上去拍照取证?我个人游玩时是这样做的,在一条大街上出现一只老虎雕塑?这可能吗?有可能,但是这很反常,于是我拿起手机拍了一张,这是我们的目标,他是幻象;在箱子上莫名其妙地多了一处焚烧的香炉?这可能吗?有可能,但是这很反常,这也是幻象。

走在路上发现有一只玩具小鸡朝我们装来,并把撞翻了,这可能吗?有可能。不过本作并没有那么简单,有意思的地方还在后面,谁能想到这个玩具居然没有安装电池呢?那么没电池的玩具能动吗?答案是不能,所以我判断错误,我死了。

随着我们发现的鬼痕和幻象越来越多,鬼也会蠢蠢欲动,他会出现在场景中,当我们的手链闪烁红光时,他就在附近,我们可以选择逃跑,不过逃跑是解决不了任何事情的,demo最后阶段的通过方式是尾行鬼,凑近鬼拍照,不过鬼会让手机变红,再后面鬼会突然扭头追我们,当鬼累了停止追逐时,我们要回头拍鬼的照片,发给奶奶确认才能通关demo。

我们只有三次机会。不论是判断错误,还是被鬼抓住,都会失去一条“命”,当三条命都用光后,游戏就会结束,而我们将被永远困在小巷的幻觉中。我第一次就失败了,一次是判断错误,那个玩具居然没电池我真没想到,第二次则是面对鬼时,不知道怎么通过,被他追上咬死了。

第三次则是和鬼拉扯胜利,想拍他的美照,不过他停下的位置太暗,我离他的距离也有点远,拍的照片无法确认是鬼痕还是幻象,想凑过去拍一张更清楚的,这鬼直接0帧棋手把我咬了,我恨啊...

在我看来《深巷》并不是那种让人一直尖叫的恐怖游戏,它是那种让你玩完之后,走在小巷里还会下意识回头看一眼的游戏,或许这就是中式恐怖的魅力,如果你喜欢《逃生》、《港诡》这种第一人称视角的恐怖游戏,那么这款《深巷》非常值得期待!

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