晚自習結束,一個人走在回家的路上。巷子還是那條走了無數遍的巷子,你隱約感覺到,身後有什麼東西在跟着你,一個奇怪的影子突然出現在面前,砰的一下把你撞到在地,忽明忽暗路燈、遠處的電話鈴聲都瀰漫着詭異的氣氛。
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這是一款讓你再也不敢獨自走夜路的“第一人稱×心理恐怖×中式場景×解謎逃生”遊戲——《深巷》。很多恐怖遊戲喜歡用“Jump Scare”(貼臉)來嚇人,這種方式簡單,但有效,不過用多了只會讓人麻木無感。先聲明,本作也有貼臉環節,不過《深巷》這款遊戲主要走的是心理恐怖路線。
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通過環境氛圍、聲音設計、不可名狀的壓迫感製造持續的不安,說人話就是,自己嚇自己。本作的設定是這樣的,晚自習下課後我們正常走在回家的路上,但我們卻被惡鬼襲擊了,他將我們拖入一處異空間,好在奶奶是巫女,她知道有一種辦法能夠離開這處詭異的地方。
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進而引出本作的核心玩法——鬼痕和幻象、手機拍攝
鬼痕:現實中絕不可能發生的超自然現象
幻象:詭異但理論上可能發生的現實扭曲
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我們需要用手機拍攝可疑現象,判斷其是鬼痕還是幻象併發送給奶奶,發送正確的答案才能推進劇情,如果誤判了則會死亡……
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這一聽可能沒什麼,無非是恐怖遊戲多了個拍照環節,拿着相機勇闖恐怖環境?這我好像在哪見過?難道你是逃生?其實不是,本作的主要內容還是心理恐怖,遊戲中有攻擊力的只有惡鬼,鬼痕和幻象都不會對我們造成實質性的傷害,除非我們將他們判斷錯了...
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要如何尋找鬼痕和幻象呢?我們從小就戴着一條奶奶給的手鍊,當你靠近鬼痕和幻象時,它會發出微弱的光芒。如果惡鬼出現,且距離很近的話,則會變成紅光!相比其他恐怖遊戲“毫無預警就被抓”,手鍊像是一個“預告函”,明目張膽地和玩家說“我要來嚇你嘍~”。
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當看到手鍊發光時,是選擇繞路,還是硬着頭皮上去拍照取證?我個人遊玩時是這樣做的,在一條大街上出現一隻老虎雕塑?這可能嗎?有可能,但是這很反常,於是我拿起手機拍了一張,這是我們的目標,他是幻象;在箱子上莫名其妙地多了一處焚燒的香爐?這可能嗎?有可能,但是這很反常,這也是幻象。
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走在路上發現有一隻玩具小雞朝我們裝來,並把撞翻了,這可能嗎?有可能。不過本作並沒有那麼簡單,有意思的地方還在後面,誰能想到這個玩具居然沒有安裝電池呢?那麼沒電池的玩具能動嗎?答案是不能,所以我判斷錯誤,我死了。
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隨着我們發現的鬼痕和幻象越來越多,鬼也會蠢蠢欲動,他會出現在場景中,當我們的手鍊閃爍紅光時,他就在附近,我們可以選擇逃跑,不過逃跑是解決不了任何事情的,demo最後階段的通過方式是尾行鬼,湊近鬼拍照,不過鬼會讓手機變紅,再後面鬼會突然扭頭追我們,當鬼累了停止追逐時,我們要回頭拍鬼的照片,發給奶奶確認才能通關demo。
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我們只有三次機會。不論是判斷錯誤,還是被鬼抓住,都會失去一條“命”,當三條命都用光後,遊戲就會結束,而我們將被永遠困在小巷的幻覺中。我第一次就失敗了,一次是判斷錯誤,那個玩具居然沒電池我真沒想到,第二次則是面對鬼時,不知道怎麼通過,被他追上咬死了。
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第三次則是和鬼拉扯勝利,想拍他的美照,不過他停下的位置太暗,我離他的距離也有點遠,拍的照片無法確認是鬼痕還是幻象,想湊過去拍一張更清楚的,這鬼直接0幀棋手把我咬了,我恨啊...
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在我看來《深巷》並不是那種讓人一直尖叫的恐怖遊戲,它是那種讓你玩完之後,走在小巷裏還會下意識回頭看一眼的遊戲,或許這就是中式恐怖的魅力,如果你喜歡《逃生》、《港詭》這種第一人稱視角的恐怖遊戲,那麼這款《深巷》非常值得期待!
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