爲什麼遊戲廠商們更喜歡使用“僞隨機”的抽獎機制?!

在幾年前,遊戲界有一個很有爭議的事情:

爲什麼大部分遊戲廠商在抽卡,暴擊,開箱子等等隨機屬性上相比起使用”真隨機”更多的願意使用”僞隨機”呢?

雙擊完成每日隱藏任務!

要知道“僞隨機”的概率永遠比表面概率高上一些,從公平的角度上來看這其實不利於遊戲的健康。

但是這確實是無數單機/網遊廠商實踐,從市場反饋上得出的最好反方案。

就比如說抽卡和開箱子,開到一定數量後給保底,或者提高中獎概率的獎勵機制。

這樣的機制保證了再非的玩家也有一定的遊戲體驗,雖然這會提高整體的中獎概率,但能讓很多人都覺得自己很幸運不也是遊戲做的好玩嘛!

作爲一個普通的玩家,嚐到甜頭自然會更加的喜歡上這款遊戲,認爲這遊戲和我很投機呢~

我最近在遊玩一款8年前的老遊戲《爲了吾王》時,也被遊戲無處不再的隨機性所控制的欲罷不能。

迷人的隨機性

遊戲在2018年發售至今積累了上百萬的銷量,可以說是跑團類遊戲的佼佼者之一,進入遊戲你很快就會明白遊戲爲什麼讓那麼多人上癮了,這是一款:

肉鴿+回合制戰棋+跑團桌遊元素的遊戲

肉鴿like地圖設計

每一局遊戲,世界地圖的佈局,事件的位置,地牢,商人位置的東西、任務獎勵等等都是隨機,它不像線性RPG那樣主打的是有個好劇本。

在這個遊戲裏每一局都能體驗一段完全不同的冒險之旅。

即使是同一張地圖,同一個地方上一把這還是難纏的怪物,這一把就變成了大寶箱,然後可能再開出一把前期超模武器。

更讓人上頭的是那些遍佈地圖的隨機事件,走着走着可能會遇到一片寧靜的溫泉,泡全隊回血,心情舒暢;也可能是一場難熬的遭遇戰;永遠猜不到遊戲下一步會發生什麼。

而我們大部分時候能做的只有:

投骰子吧!看看到底是福還是禍。

同時未探索的區域遊戲會特定用雲霧遮蔽起來。

我們可以選擇派1個人特地去探索,也可以爲了安全起見走在一起,畢竟這裏怪物也是隨機刷新的,要是天黑必經之路上刷一個打不過的怪,就很容易尬住了~

我沒用嘗試過聯機,我在想如果聯機遊玩的話,三個人各自往一個方向探索,如果沒有被一腳踢死的話,遊戲進度估計也會加快很多很多,一個人操作起來相對還是繁瑣了一些。

回合制戰鬥

不過也不是所有事情都要無腦的看臉,比如在戰鬥部分,遊戲就有辦法控制自己的“運氣”。

遊戲中有一個“專注點”機制,就是圖中右邊的這個點數,這個點數有兩個作用。

其一.是可以讓我們再地圖上額外的移動,消耗幾點就可以多走幾步。

其二.

可以攢起來在戰鬥的時候使用,每個角色釋放技能都是有一定命中概率的,我們可以將“專注點”投資到技能上面,來提高概率,最高可以提升到100%!也就是必中效果!

在戰鬥中“專注點”的運用對戰局有着至關重要的作用,要根據情況自行判斷是否需要“加碼”,很多時候攢一個90%以上命中的AOE技能尤其重要!

但這個機制大大提升了回合制戰鬥中的的操作性,而且並不難上手,是一個非常不錯的設定!

當然也可能就是這麼不湊巧撞上了這10%的概率,攢了三個“專注點”的鐵匠一個想大跳準備終結比賽,一錘子下去對面全部格擋掉了,臉給我玩紅了。

同時,敵方攻擊你也存在着命中判定,我第一次玩的時候下地牢被打到就剩一口血了,然後就是連着出了5次閃避,狠狠的刮痧把關底BOSS熬死了!(運氣流,無法復刻)

上頭後會很殺時間

遊戲一局完完整整打一局大概需要4h左右,看着感覺有些長了,但實際上就和很多人第一次玩《極樂迪斯科》一樣,一旦你跨過了那道門檻,那種“越玩越上頭”的感覺就會呈指數級增長。

我第一次打開《爲了吾王》是在晚上睡覺前,想着先體驗一下就玩一小會,但實際上放下手機的時候天都快亮了。

玩着玩着就在這一贏一輸的機制下變成賭狗了,撞上了一個全是:“???”寶藏

開必須!開!擲骰子吧!

遊戲難度相當有挑戰性

遊戲的綜合難度算是我玩過比較難的跑團遊戲了,這也是爲什麼我上面要強調大地圖上的坍探索性,除開運氣極佳的情況,真的就走路都能撿到超模裝備的情況。

實際上即使我是最低的難度,也很難做到直接全程只打主線到通關,剛開始玩只要稍微團滅幾次,就會感受到在進地牢這種地方前,最好還是先刷刷周圍小怪升一下級。

在“失落文明”這張圖中,我自認爲已經很拿手了,所以嘗試了下高難度模式。

高難度

遊戲在高難度下和低難度完全不是一款遊戲,在低難度下一些debuff事件出現的頻率比較低,可以忽略不計,但高難度下天災人禍什麼的太趕了,我感覺我的每一步都需要深思熟慮。

外加各種不確定性,逼迫我不斷調整自己的短期策略。

目前還沒有通關過一次大師難度,非常有挑戰性,有時間我一定要打通一次!

移植質量上佳

還沒有遊玩時我其實對於這次《爲了吾王》將steam版本移植到移動端,我最開始是很擔心移植之後的質量問題的,想要把遊戲的完整版,本體+DLC原汁原味的放到移動端這個碗裏面並不是已經容易的事情。

好在並沒有翻車!並且相對於PC原版遊戲還做了更完善的新手教程,還就是網絡問題,之前PC端掉包率太高了,不開加速器沒法享受到聯機模式,但是移動端就沒有這個煩惱了。

要知道作爲一個回合制策略跑團遊戲,遊戲天生就適合放在移動端,在手機上終於可以說是解鎖了遊戲的額外體驗。

可以躺在牀上玩了!

我算是全程躺在牀上體驗完了遊戲的完整內容,說實話,即使是我這種很少用手機玩遊戲的玩家,手機玩遊戲原來這麼上癮?隨時隨地能掏出來不說,而且還可以自由選擇遊玩姿勢!(感覺尖塔2也可以嘗試出一下手機版~)

結語

綜合來看,雖然是手遊但是廠商還是選擇走了買斷制,遊戲除了本體和DLC以外沒有任何內購內容,並且現在購買還可以享受DLC首發折扣:

15元(本體)+9元(dlc)就可以解鎖完整版!

官方網站鏈接:https://www.3839.com/lx/ftkhbx/wap/

如果你希望享受充滿不確定因素的跑圖遊戲,或者有朋友願意陪你一起玩,這就是一款不可多得的好遊戲!

——錦鯉Koi_fish

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com