独游发行商 HypeTrain Digital 与开发者 ATICO 很高兴宣布,回合制 Roguelite 游戏《骰死地牢》今日正式结束抢先体验阶段并推出 1.0 版本。
本作采用基于骰子的卡组构筑机制,目前在 Steam 上已获得超过 2,500 条评测,并保持好评率95% 的“特别好评”。
《Die in the Dungeon 骰死地牢》将传统卡牌构筑类玩法循环替换为更具操作感的系统:你的骰子就是你的牌组。通过骰子之间的协同效果、遗物以及空间策略来构建每一局流程——将骰子放置在棋盘上以进行攻击、防御并组合强力连携。战斗不仅取决于你掷出了什么,还取决于你在何时、如何使用它。
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核心特色:
以骰子构筑取代卡牌构筑——用更具手感且更不寻常的系统,重新诠释卡组构筑玩法的核心循环。
基于棋盘的战术玩法——骰子的摆放位置至关重要;战斗需要讲究策略,而不仅仅是数值计算。
深度自定义——改变骰子面、提升骰子数值,并添加能够彻底改变其构筑定位的修正效果。
丰富而疯狂的协同潜力——骰子、遗物与其他系统相互组合,创造出明智、爆发力十足且极具个人风格的构筑。
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1.0 版本新增内容:
全新英雄:Nera——受训于Cinder的年轻骰子骑士。为了寻找失踪的师父,她踏入了地牢深处。
全新格挡反击玩法——Nera的初始遗物“破碎纪念物”引入招架机制。这一修正效果会改变格挡的运作方式,并允许伤害反弹给敌人。
角色成长系统——加入更长期的成长结构,提供更多塑造每局流程的方式
全新图鉴——以更完整的形式呈现扩展后的世界观设定与游戏知识
全新 Boss
全新难度选项
真结局——完整版终于为游戏旅程带来了完整而恰当的收束
完全支持手柄
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支持语言:
英语本地化已完整支持。
发售时新增 10 种语言:法语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、俄语、土耳其语、日语、波兰语、韩语、简体中文。
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