花58元當哥布林,偷遍地下城只爲養白毛女騎士!

在絕大部分影視作品的世界觀中,哥布林乃至地精的形象,已經形成了低級的、邪惡的固定模板。它們往往被描述爲矮小、醜陋、猥瑣的低智商類人生物,與人類、精靈等高等種族格格不入。因而它們的定位,一般都是貪婪、怯懦而又弱小的反派,用於給英雄練手的低級邪惡炮灰

即使在《哥布林殺手》等作品中,能以羣體性、狡詐性,成爲巨大的威脅。但歸根究底,哥布林始終是單體戰力羸弱,難以獨立生存的物種。

而身處文明社會中,它們也就很難從事地下城攻堅等剛需戰力的職業。除了作爲苦力,進行後勤保障工作,在地表成爲商販、經營商店也是哥布林爲數不多的出路之一。

但論及哥布林商販,又是另一副奸詐狡猾的刻板印象。殊不知,不帶上貪婪的面具、裝備圓滑的話術、極盡本能地潛行伏擊,弱小的哥布林就無法生存。這不是天性使然,而是屬於弱小者的生存哲學

在《哥布林維克》中,你就能扮演一隻平凡的哥布林維克,繼承父親負債累累的商店。它的父親葛萊比是個正直忠厚的哥布林,試圖在爾虞我詐的社會中挺直腰桿,成爲人如其名的人。但在人都不做人的世界,這樣的哥布林只配變賣所有,帶着鉅額欠款走向末路,最後只落得一個“愚蠢”之名。

既有父親的前車之鑑,維克就必須走出自己的生存之道——“要貪婪”。

面對面具給出選擇“財富”還是“正直”的詰問,看似獨善其身,實則只有亡命之徒退無可退的殊死一搏。順遂自己作爲哥布林的本性:

晚上深入地下城,成爲隱藏在草叢和黑影中的潛伏者,爲了偷竊一切具有價值的物品,不惜謀財害命;

白天經營商店,通過三寸不爛之舌,與八方來客脣槍舌戰,只爲哄擡商品價格謀取利益。乃至最後,做大做強走向輝煌。

作爲哥布林,即使包裏有上好的武器、優質的藥水,維克也不具備單殺任何地下城怪物的能力。

它能做的,就是趁敵人不備,偷取高價值物品。正所謂“盜亦有道”,維克的正面對敵能力會隨着天賦的加點逐漸變強,但“進貨”的主旨永遠是偷。因此,它的雙手永遠不會沾上鮮血,唯一致人於死地的手段就是,藉助地下城中既有的陷阱進行誘殺。

與市面上的類銀遊戲不同,主角並不能在平臺間縱橫無雙,這是一款更注重於策略而非操作的遊戲。通過靈活的操作,你有可能“萬花叢中過,片葉不沾身”地戲耍敵人,但只有見微知著地洞悉全局,才能穩定的活過每一個晚上。雖然每天敵人的配置都在變化,但地圖中的陷阱位置不會變化。熟悉每一個機關,就像熟悉自己的手足,它們會成爲你最鋒利的矛,狩獵你的敵人。

而白天,摘下面具笑臉示人的維克,需要威逼利誘地抬高物價。洞悉顧客的性格、吹噓逼近顧客的預期、使用話術進行謹慎地試探···

整體的機制類似於擁有更多功能的21點,玩家需要做的就是降低風險,達到閾值提高售價倍率。不僅是售貨,在招募僱員、加盟談判等方面,也需要玩家進行數字博弈。在擴大商業規模後,僱員可以替你下地下城進貨,加盟商可以替你出售一般貨物。進而,玩家可以騰出手來,自由地探索地下城和背後的故事。

這款作品的敘事風格很有特色,類似於魂類遊戲的碎片化敘事。隨着地下城探索的進度推進,玩家會遇見很多形形色色的人們,而這些人們則會因着玩家做出的選擇,或在不久的將來重逢,或相忘於江湖。這些人就像流星,點綴在維克從底層走來,最後直面魔王的傳奇人生。

就目前的遊玩看來,遊戲整體的故事性、娛樂性都非常出色。

但金無足赤,遊戲的操作系統,尤其是手柄的操作還需要打磨。一方面,手柄着重使用RB和Y鍵交互的設計,與傳統A鍵直覺的交互習慣不符;

另一方面,手柄在地下城中揹包的整理方面尤顯頹勢。脫戰狀況下的揹包整理到也就浪費點時間,但當玩家正處於偷竊界面爭分奪秒的情況下,要進行把爆炸物塞進敵人的揹包,或從敵人那裏有選擇性的偷竊的時候,就會變得十分卡手。這些方面還值得優化。

《哥布林維克》是一款特立獨行的“類銀”,它結合了《潛水員戴夫》、《逃離鴨科夫》等經營與探索並行的遊戲,並在此基礎上加入2D平臺的潛行玩法。可以說,它也是一種另類的搜打撤

如同《三角洲行動》中,以避戰爲生存之道的、手無寸鐵的跑刀鼠鼠,而同樣手無縛雞之力的維克,也需要如此貫徹自己的生存哲學。

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