在大多數奇幻作品中,你極少能見到哥布林被賦予正面色彩。如今,它們已經成爲了貪婪、弱小和可笑的代名詞。
然而,最新發售的《哥布林維克:竊賊大亨》卻顛覆了我的看法。
本作將一隻小哥布林設定爲主角,搭配獨特的日夜循環玩法,成功講述了一個關於貪婪和風險的有趣故事。
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遊戲的主角維克,是一隻繼承了父親破敗小店、同時背上鉅額債務的普通哥布林。爲了還債,維克只能在晚上去地宮偷取寶物,再用白天將贓物高價售賣出去。
在遊戲的大部分時間中,你都會在夜晚進行探索和偷竊。作爲體型瘦小的哥布林,你無法正面作戰,必須高度依賴潛行技巧與環境互動。
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因此,仔細觀察敵人巡邏路線、丟出金幣蟲吸引注意力,甚至利用地宮中的致命機關實現反殺,都成爲了遊戲的核心玩法。
遊戲內的地宮採用了類銀河惡魔城的地圖結構,不僅相互連通,隱藏路徑也極爲豐富。隨着技能樹的不斷解鎖,你還能獲得勾爪、降落傘等能力,從而前往原來無法抵達的地方。
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此外,揹包空間的嚴格限制又讓遊戲有了一絲“搜打撤”的味道,多帶一件寶物可能帶來鉅額利潤,但若是因此被敵人圍攻,那就可能功虧一簣。
好在本作也貼心地準備了安全箱,讓玩家即使死亡也不至於功虧一簣。不過,這種充滿機會主義的探索體驗,正是遊戲最吸引人的部分。
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當維克帶着戰利品回到地面,遊戲便切入了另一個完全不同的節奏——店鋪經營。這絕不是簡單的把東西拖進貨架等着收錢,而是被設計成了一套迷你博弈系統。
你需要爲每一次交易選擇合適的話術進行吹噓,既可以像CRPG一樣擲骰子隨機點數,也可以消耗資源進行指定提升。
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當顧客的信服度剛好時,一件普通物品也能賣出數倍的高價;但如果你吹過了頭,顧客反而會翻臉,此時只能將商品降價賣出。
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除了上述操作,你還能將地宮偷來的特殊物品作爲裝飾品擺放在店鋪中,提供永久的加成;或是用賺到的金幣擴建店鋪、提升等級。
到了中後期,僱傭和培訓員工也成了一項重要玩法,屬性好的員工可以在一晚上偷竊大量寶物,滿載而歸。合理搭配僱員團隊後,就能實現真正的一條龍經營。
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然而,作爲剛剛發售的作品,遊戲目前還存在着一些短板。
難度曲線是最大的問題,需要償還的債務會隨着遊戲進程不斷提升,若是一次沒還上就只能讀檔重來。這樣多SL幾次,玩家會感到明顯的挫敗感。
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到了中後期,遊戲地圖的重複探索感也會逐漸浮現。如果能更新更多地宮主題和事件,玩家纔會有反覆探索的動力。
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不過總而言之,《哥布林維克:竊賊大亨》依舊是一款充滿個性的獨立佳作。
它不像大作那樣華麗,卻用獨特的“貪婪”主題,成功打造出令人慾罷不能的遊戲循環。如果你對潛行和模擬經營感興趣,那麼本作絕對值得一試。
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