在大多数奇幻作品中,你极少能见到哥布林被赋予正面色彩。如今,它们已经成为了贪婪、弱小和可笑的代名词。
然而,最新发售的《哥布林维克:窃贼大亨》却颠覆了我的看法。
本作将一只小哥布林设定为主角,搭配独特的日夜循环玩法,成功讲述了一个关于贪婪和风险的有趣故事。
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游戏的主角维克,是一只继承了父亲破败小店、同时背上巨额债务的普通哥布林。为了还债,维克只能在晚上去地宫偷取宝物,再用白天将赃物高价售卖出去。
在游戏的大部分时间中,你都会在夜晚进行探索和偷窃。作为体型瘦小的哥布林,你无法正面作战,必须高度依赖潜行技巧与环境互动。
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因此,仔细观察敌人巡逻路线、丢出金币虫吸引注意力,甚至利用地宫中的致命机关实现反杀,都成为了游戏的核心玩法。
游戏内的地宫采用了类银河恶魔城的地图结构,不仅相互连通,隐藏路径也极为丰富。随着技能树的不断解锁,你还能获得勾爪、降落伞等能力,从而前往原来无法抵达的地方。
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此外,背包空间的严格限制又让游戏有了一丝“搜打撤”的味道,多带一件宝物可能带来巨额利润,但若是因此被敌人围攻,那就可能功亏一篑。
好在本作也贴心地准备了安全箱,让玩家即使死亡也不至于功亏一篑。不过,这种充满机会主义的探索体验,正是游戏最吸引人的部分。
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当维克带着战利品回到地面,游戏便切入了另一个完全不同的节奏——店铺经营。这绝不是简单的把东西拖进货架等着收钱,而是被设计成了一套迷你博弈系统。
你需要为每一次交易选择合适的话术进行吹嘘,既可以像CRPG一样掷骰子随机点数,也可以消耗资源进行指定提升。
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当顾客的信服度刚好时,一件普通物品也能卖出数倍的高价;但如果你吹过了头,顾客反而会翻脸,此时只能将商品降价卖出。
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除了上述操作,你还能将地宫偷来的特殊物品作为装饰品摆放在店铺中,提供永久的加成;或是用赚到的金币扩建店铺、提升等级。
到了中后期,雇佣和培训员工也成了一项重要玩法,属性好的员工可以在一晚上偷窃大量宝物,满载而归。合理搭配雇员团队后,就能实现真正的一条龙经营。
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然而,作为刚刚发售的作品,游戏目前还存在着一些短板。
难度曲线是最大的问题,需要偿还的债务会随着游戏进程不断提升,若是一次没还上就只能读档重来。这样多SL几次,玩家会感到明显的挫败感。
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到了中后期,游戏地图的重复探索感也会逐渐浮现。如果能更新更多地宫主题和事件,玩家才会有反复探索的动力。
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不过总而言之,《哥布林维克:窃贼大亨》依旧是一款充满个性的独立佳作。
它不像大作那样华丽,却用独特的“贪婪”主题,成功打造出令人欲罢不能的游戏循环。如果你对潜行和模拟经营感兴趣,那么本作绝对值得一试。
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