一位玩家在網上發帖。他聲稱Sony在最近的固件更新後,對新購買的PS4和PS5數字版遊戲引入了更嚴格的許可證驗證機制。
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具體效果如下:在遊戲的信息頁面,會顯示一個“有效期”,起始時間是購買時間,結束時間是30天后。如果主機連續超過30天未聯網,遊戲的許可證可能會暫時失效,導致無法啓動遊戲。重新聯網後,系統會自動復許可證,重新計時30天。“主控臺”設置無法繞過這個限制。
老遊戲不受影響:在這次更新前已經購買並安裝的數字遊戲,目前看起來沒有這個30天計時器。實體版光盤遊戲完全不受影響,還是插盤就能玩,只要不是需要在線驗證的遊戲本身。不是“遊戲被刪除”,而是“許可證臨時吊銷”,聯網驗證後即可恢復。
這個機制本質上是加強版的數字版權管理(DRM),目的是防止盜版、遊戲分享濫用,或應對越獄主機。類似Xbox One當年爭議的“總是在線”理念,但更溫和——不是強制一直在線,而是週期性檢查。
注意:這個變化不是Sony官方公告,而是玩家研究者在實際測試新購遊戲時發現的。並非所有用戶都立即看到了,可能與固件版本、購買時間、地區有關。
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這帖子一經發布,迅速引起圍觀!很多人已經接受“買數字版其實是買許可證,不是永久擁有”,但這個機制讓“永久”感覺更脆弱。萬一長期出差、旅行、搬家、網絡故障、或故意離線玩單機遊戲,比如長假去鄉下,遊戲就“鎖死”了,體驗很差。
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過了一段時間,有人聲稱這個30天驗證機制不是Sony有意推出的新政策,而是意外。
Sony最近在修復某個漏洞時,意外觸動了其他代碼,導致這個許可證驗證機制被“意外啓用”或顯示出來。
更進一步解釋:這個機制底層其實一直存在,PSN許可證管理中早就有周期驗證邏輯,從PS3/PS4時代就有類似後臺檢查,只是以前不那麼嚴格或不顯示給用戶,此前並未被主動啓用到這個程度。這次修復bug時,把它“翻出來了”,並在UI上以可見的30天計時器形式表現。他們還提到,Sony內部早就知道這個UI顯示有點“令人困惑”,但沒覺得緊急,沒及時處理。
這個說法得到多家媒體和論壇跟進報道支持。目前,Sony官方尚未發佈任何正式回應,所以還不能100%確認,但“意外bug”的可信度較高——類似情況以前也發生過。
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這件事暴露了數字遊戲生態的脆弱性——玩家對“所有權”的焦慮一直存在,Sony這次的“意外”正好踩了雷點。玩家炸鍋很正常,但如果內部人士說法屬實,那它更像是技術事故,而非惡意收緊DRM。當然如果不是技術事故,那就另當別論了!
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