戰地週報
本文超4000字,絕對的乾貨!!!
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不廢話,直接講百殺理論:
首先,港服百殺看似很難,實則在先知模式的加持下很容易。
假設你部署後平均30秒殺1人,
我們在遊戲50分鐘時可以達到百殺。
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假設把死亡後的部署冷卻/換槍等時間全部加上,最晚60分鐘是一定可以達到百殺,的唯一的難題是怎麼做到將遊戲拖到60分鐘左右呢?
這就是百殺的關鍵,先知模式本質上是縫合了兩張圖的“突破模式”,所以理論上來說我們可以一口打兩把,把兩把的戰績算到一把頭上!
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先清楚對局機制:
首先,攻方每個營地有200點分,一共有3個營地,也就是總共600分要打穿整整兩個圖。這是非常具有挑戰性的事情。

每次攻方打下對方一個區域後,會進行補給,但是補給點數在75—200點的時候不會進行補給,只有在低於75點的時候纔會進行補給。
補給的方式:是補給到75點,缺多少補給多少,理論會獲得最大75點補給
假設:我們現在是35點的情況下攻下了一個區域,那麼我們獲得的補給數量其實是:75-35=40點
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這也是這個模式攻守雙方勝率極其懸殊的最重要原因
假設:
一局對局中攻防在65點的時候打下來一個區域,那麼下一個區域只會補給10點,如果下一個區域是一個很難打的區域,則這10點補給就是杯水車薪。
想要喫滿補給需要在最極限的情況下贏下據點,這本身就是很難的一件事。
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但是也正是因爲功方極難取勝,所以我們在攻方拿百殺的會更容易。
是不是感覺有點反邏輯?
我給你屢屢,這個遊戲攻方和守方的勝率是1 9開,你既然做了百殺準備,也就是你默認是對內大腿之一,既然你是大腿那如果你在守方根本沒機會見到圖二,更沒有那麼多時間讓你取得百殺。

我個人打守方甚至只見過一次圖二,幾乎都是在圖一就能把攻方按死了。
(這是個繞進攻方屁股的極好位置,切到一直跑剛好可以在限制時間內跑到對方屁股後面)
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準備工作
想要百殺,我們的主戰場是圖二,圖一的任務是做好做鋪墊。
圖一的理論最佳情況是:隊伍保留2條命,外加你此時有40個人頭左右。(如果感覺情況不太對可以直接退出)
這樣我們帶着起碼400點分進入圖二可以廝殺非常久,在近戰絞肉的情況下,即使一直一換一,也非常容易湊齊剩下的60個人頭。

劃重點
作戰規劃(捷徑法)
圖一推薦使用:醫療兵/偵察兵/工程兵
(我不建議選突擊兵去純粹近戰絞肉,本薯條後面會解釋)
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醫療兵:(推薦)
換上本圖最陰道具:“迫擊炮”,打迫絕對是這個圖的王者中的王者!
我們只需要在一個非常安全的地方放炮就可以美美收人頭,幾乎沒有任何風險而且很簡單,你即使現在開始練都來得及。
練成後混40個頭不要太輕鬆,一點都不需要槍法。
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工程兵:
我個人感受下這個圖的載具算是第二舒服的位置,因爲這個圖載具數量少,基本沒有了載具對抗環節,那麼載具只需要負責撈薯就行了。
個人認爲:副駕駛>主駕駛
(除非主駕駛給你用的是榴彈炮)
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偵察兵:
這個地圖的右高左低情況極其嚴重,在多個區域下,右邊都打左邊都很容易,甚至在後面幾個區域,左邊在右邊這邊甚至沒有掩體可以躲,絕對的槍位優勢。
狙佬都是高手,估計也不需要我教,
新手記得把測繪距的按鍵也綁定到右鍵,這樣開鏡秒測繪,打哪都不會下墜。
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不過綜合來看還是迫最好玩,也只有這個圖適合,很推薦嘗試:
我現在日常排到炮兵排hhhhhhhh!
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作戰規劃2(笨辦法,純衝殺!)
好,既然你非要純粹步戰百殺,那我就把我能傳授的所有經驗都教給你。
目前只推薦:突擊兵(必須帶信標)
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先說進攻路線我推薦的進攻路線,全程請遵循:
右側>左側
的突擊兵進攻原則
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讓我們這個地圖的左右側特點非常明顯:
左側:低窪特點是空曠。
高地,右側是高地並且有室內防空洞,小山坡等等這種狹窄地形,適合步戰,當然也可以推坦克,因爲有掩體不容易被打中。
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不想被其他三個兵種撈麻,就儘量選擇中間和右邊的位置進行突破。
因爲地勢差距的問題左邊幾乎全程都不會是很好的位置特別是打到後面,左右地勢差距越來越大,右邊高地上的狙佬只會越來越爽!
第一區域
可以選擇中間,和右側。
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第二區域
只能走右邊。
從這裏突破進去,往右邊三樓跑,不要被人發現,最後插上信標之後下來,插上之後就無敵了,三樓沒有任何資源,守方也不會復活到那裏,幾乎全程屬於隱蔽位置。
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最後就是無限繞後,和正面的隊友圍點打援,輕鬆拿下。(第二區域一定要多殺點)
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第三區域
最最最難打的一個
所以必須出奇招拿下!
裝甲車!
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很多人默認載具除了坦克和飛機外都只是代步工具。
但是這個圖其實非常看重載具的使用,在圖1的第三區域,這個點的A,B區上前後結構,正面一個個突破非常困難。
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但是如果有人願意開着一個輕型載具從側方一路開過去到B點,進入b點室內後突擊兵在角落放上信標,那麼將會形成絕殺,帶着三個隊友來到敵後戰場,此時如果對內醫療兵封煙外加上擋板,幾乎穩一半了。
守方看到後方失手,會臨時將所有火力轉向b點,但b點屬於室內結構,對方的狙佬和載具會尬住,極有可能很容易瞬間全部失手。
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第四區域
還是走右邊。
趁着還有毒的情況下把右邊近點全清乾淨,運氣好七八個頭到賬。
清完之後快速進入對方小屋當中,然後插信標。
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最後開始慢慢往前摸,摸到之後左邊戰場全是你的背身,依舊爽爽得喫。
唯一要小心的就是載具,這個地方容易被載具堵住進不去。
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第五區域
還是走右邊中間。
走右邊,上二樓,二樓清完堵對面家裏殺。
堵不住就下一樓包點躲拐角殺對方的支援。
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圖二:真正主戰場!
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圖二推薦使用:工程兵/醫療兵
工程兵:(必帶RPG)
圖二最最最重要的做的事情就是拆牆!
如果不拆牆2的勝率大概是:30%,但是如果可以開局就把能拆的優勢牆給拆掉,那麼勝算可以提升到40%左右。
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我不知道打戰地的有多少玩過《彩虹六號》,我們這把就是“本質切位”。
非常好用,見到牆就炸,在開出多條進攻道路,同時炸牆是有概率直接炸死牆後的敵人的。
在對面聰明打不過就封煙的情況下,RPG在這種巷道戰中也極有可能蒙死對面,就和榴彈炮一樣,炸煙就有可能炸死煙後敵人。
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第二優勢:兵種加成
工程兵的兵種加成是:使用衝鋒槍提高腰射水平。
這個加成含金量不用多說了吧!巷戰本來就是衝鋒槍優勢,再白給你一點腰射數值。
推薦武器:SCW-10,KV.9,CZ(不喫配件)
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支援兵
自帶醫療包/彈藥包,在這種小圖和也是非常炸裂的存在,屬於是可以讓自己和隊友都玩的很舒服的位置。

但是加成比較爛,機槍在攻方完全拿不出來。
但是又好在電刷王朝了!
在劣勢時儘量讓自己和隊友選擇醫療兵,醫療兵雖然被削弱了,但是在這種絕對的巷戰地圖,電刷有着決定勝負的能力。
救一次人=省一個點數
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假設我們這把救了30個人,那就約等於給整個隊伍增加了30點數,非常能拖時間,拉長時間=提高百殺概率。
再加上巷戰中救人非常容易,幾乎都是死臉上的,搓電刷救人可以說是非常容易。
(多救些人有可能就不會像我這把那麼極限了!)
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補充:
同時如果你這真的覺得自己的槍很軟,但又想爲團隊做貢獻,醫療兵更是最佳選擇。
雖然說電刷的救人頻率被在上版本被削弱了,但是這版本更新了一個補償機制:
我們現在搓的時間越久,電刷的治療量就越高,大概搓一秒鐘左右你就可以讓一個隊友滿血復活。

突擊兵:
如果對內奶媽夠多,衝鋒槍也沒配件,且自己真的很想很想百殺,就換突擊,巷戰榴彈炮比RPG還要霸道一些,唯一缺點就是榴彈炮是3發,RPG人家是5發。
外加有一些微弱的兵種加成,可以提升對槍。
個人感覺;工程>突擊≈醫療
第一區域一定要換突擊梯,把二樓快速搶了,搶完二樓約等於這個區域拿下來,圍點打援幾乎不可能輸的。
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作戰規劃:
全圖請遵循:第一區域搶奪2樓,後面就是能繞後一定繞後的原則。
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結語
———錦鯉Koi_fish

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