说起单机游戏界的”动作之王“,玩家们可能下意识就想到动作天尊卡普空家的《鬼泣》系列,那么说起网游界的”动作之王“,玩家又会想起哪款游戏呢?
可能很多早早入坑游戏的老玩家会想起《洛奇英雄传》这个颇为遥远的名字,作为一款2010年发售的网游,本作凭借足够硬核的实力和不同于当年《DNF》的一套硬核玩法和新颖机制一举拿下了当年IGN年度最具挑战性游戏、IGN年度最佳收费游戏,以及韩国游戏最高荣誉“总统奖”、韩国游戏技术创作奖、韩国游戏人气奖等诸多大奖。
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而后面的故事也并不让人意外,国内代理的服务器暴雷,外挂在游戏中的肆虐,这款游戏在国内并没有像在国外一样爆火。
但是更令人惊讶的是这款游戏在推出十几年之后依然屹立不倒,并且在游戏发售16年之后,NEXON再次想起了这款作品,推出了UE5加持之下的全新版本《Vindictus: Defying Fate》(《洛奇英雄传:反抗命运》)。
前情提要:文章后半部分游戏体验内容基于测试版本,因为开放的内容有限,加之剧情文本汉化并没有完成,一切内容以游戏的正式版为主,本文评测内容主要为游戏的战斗部分。
在16年之后,《洛奇英雄传》带来的新的惊喜!
故事的开始依旧是当年MMO中熟悉的剧情,从库汉村出发的主角(菲欧纳、黛莉娅、卡鲁、利斯塔),踏上了前往北方废墟的征程,游戏的剧情部分虽然没有了MMO的繁琐任务,但是玩家依旧需要不断往返于关卡地图和家园地图之间,但是碍于韩语的限制笔者无法对游戏的剧情进行了解,所以这里就不过多的进行评价。
而在剧情之外,游戏的战斗风格也依旧延续了当年MMO时期的战斗机制,当年那一套左右键轻重攻击的衔接搭配呈现出的不同连招,以及不同连招的手感和前后摇差异差异被本作完美继承,当然当年需要玩家通过攻击积攒SP值才能释放的技能则因为游戏玩法的变化变成了技能冷却。
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同时本作也汲取了魂游中的诸多设定,游戏中增加了格挡和闪避,游戏中的格挡和闪避《卧龙苍天陨落》中的设定颇为相似,游戏中的boss和精英怪进行一些特殊攻击时会发出蓝黄光,玩家在恰当的时机按下闪避和格挡键就可以触发完美格挡或是闪避,并且在完美格挡和闪避之后能够衔接后续的连续攻击,如果在技能树中点出了格挡之后进行二连击的技能,玩家则能衔接两次重攻击。
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虽然游戏的玩法上增加了新的机制,但是你会发现本作依旧是原来《洛奇英雄传》的味道,通过轻重攻击打出不同的攻击动作的核心设定延续到了完美格挡和完美闪避之中。
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玩家攻击和格挡敌人攻击时会增加敌方的架势条,游戏中每个角色还有着不同的四个技能,玩家使用技能也能较大程度的增加敌人的架势条,而在驾驶条满了之后就能进行驾驶处决。当然了其他游戏中偷几刀的设定也依旧存在,在敌人头上的处决倒计时条消失之前,玩家都可以使用攻击打敌人一套再进行处决。
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而本作也并没有按部就班的按照现在大部分的动作游戏的老路走,制作组为每个角色设计了不同的Tab技能,比如拿着剑盾的菲欧纳的Tab技能叫做盾流,其效果和格挡相差不多,但是不同的是其动作是由人物回旋一圈进行格挡进行的,其可以更加快速的衔接后面的攻击,极大程度的增高了人物的操作上限,而其他三个角色的Tab技能也各有各的特色,黛莉娅在重攻击后才能衔接技能,其会带来一个突刺敌人的效果,极大程度的增加了原本笨重的重剑的机动性。
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这个技能的设计无疑成为了本作中最为惊喜的设计,其每个角色的不同技能设计完美的补足了每个角色不同的”缺点“,熟练掌握之后更能成为不同角色更加流畅战斗的高阶技巧。
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但是稍显遗憾的是游戏中的四个角色的技能树并没有带来太多的惊喜,除了每个角色自带的四个技能和技能的效果升级之外,游戏技能树部分只提供了一些操作的进阶设计,比如完美闪避的二次连击和游戏中提高属性和回复的通用技能树。
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游戏的地图采用了线性流程的设计,但是部分地图之中隐藏了一些可以自行决定探索的分支内容,玩家探索这些分支内容可以获得提升自己技能数的各种资源。
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总结
作为当年的”动作之王“,这款重新制作的《洛奇英雄传》也带来足够惊喜的体验,抛开游戏中稍显单调的线性剧情流程和不怎么丰富的技能树,游戏的战斗部分带来了非常优秀的独特体验,如果对动作游戏感兴趣的玩家,可以期待一下正式版。
角色赏析
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