《女吊》:玩双人联机的恐怖游戏,麦里居然有第三个真人在说话?

当你在玩一款氛围感拉满的恐怖游戏,焦急地和朋友交流怎么解密逃脱时,此时耳机里却隐隐约约地传来了第三个人说话的声音,你会是什么感觉?

作为一名热衷于中式恐怖和解密游戏的玩家,发现新出的游戏《女吊》居然能双人联机游玩时,立刻拉上我的好兄弟一起体验了一下(互相壮胆,懂得都懂)。

双击屏幕可快速完成每日升级任务哦

此前游戏其实还挺有热度,毕竟被卡普空大作反向跳票撞上,和另外一个国产作品一起展示了一波名场面。

毕竟游戏的名字就很难不引人讨论——根据鲁迅先生的原文:“女吊”也许是方言,翻成普通的白话,只好说是“女性的吊死鬼”。其实,在平时,说起“吊死鬼”,就已经含有“女性的”的意思的,因为投缳而死者,向来以妇人女子为最多——所以这是以绍兴目连戏中女吊形象为原型,记述当地祭祀演剧习俗的作品。

那有没有男吊呢?

有的有的,原文也说了:这“男吊”最不易跳,演目连戏时,独有这一个脚色须特请专门的戏子。那时的老年人告诉我,这也是最危险的时候,因为也许会招出真的“男吊”来。所以后台上一定要扮一个王灵官,一手捏诀,一手执鞭,目不转睛的看着一面照见前台的镜子。倘镜中见有两个,那么,一个就是真鬼了,他得立刻跳出去,用鞭将假鬼打落台下。

为什么我要说这段,因为游戏中真有相关的文本出现,解密推动剧情也得联系上这些,这说明游戏还是很还原的。

《女吊》强制双人联机——没有单人模式,也没有AI队友,所以要么自己找搭子,要么路匹一个随机玩家一起玩,我和朋友分别扮演被困荒村的兄妹戚宁与戚羽。

然后.....我被迫玩了男号,他说女号应该不吓人。

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下面的游玩过程,可能有点剧透,我尽量不说剧情。

游戏内容

游戏支持游戏麦(注意这是伏笔!)

先说一下,不同于传统解谜游戏的单打独斗,这款游戏的核心玩法是“交流”,和很多联机游戏一样,需要互相配合才能解密过关,两个人常常身处不同空间,看到的线索截然不同,比如我这边墙上是戏台道具,朋友的墙上是戏文密码,所以要求玩家必须通过语音细致沟通,才能拼凑出完整的解谜思路。

一开场就是鬼打墙,其实到这里我们还不害怕,直到

是的,直接出来个僵尸形象的鬼出来把我朋友抓走了,及时的QTE能把他救回来

游戏很多地方只能单人通过去解密,比如女角色钻墙缝,男角色翻墙进屋,所以单人探索的时候刺激性是直接拉满的!

一开场解密解开就遇到个......活着的小女孩?

你是说在这个荒郊野岭一点声音没有的荒废村庄的某个必经之路上藏着一个活着的小萝莉?

我和朋友在麦里:

——她是鬼吧?

——肯定是啊

——那她让我们跟着走怎么办?

——不知道,找不到其他路,先跟着走吧

后面就是这个小萝莉充当NPC,不断引导我们前进,寻找线索

游戏的恐怖性其实不高,只有偶尔几次是那种一闪而逝的鬼魂飘飞场景,总体不太吓人

同时游戏存档点也很多,死亡也可以原地自动读档,所以放开了去探索和选择选项就可以。

回收开头

然后绷不住的地方来了——我们两个被困在房间里面解密的时候,两个人麦里同时传来第三个人的声音,隐隐约约在说什么,关键是还不是同一个人,是那种一会一个人,整的我们两个白天都有点破防了

后续就是我们换了语音,问题就好了,后来刷社区才知道是厂家买的语音系统串麦到别的游戏了hhhh

解密部分

游戏的大部分时候都是需要解密的,这就很考验沟通和默契了

比如我们进入药房没路走,通过寻找,找到了一份笔记

此时需要一人一直按住开关,另一人根据笔记内容挨个解密,互相配合才能通关

印象最深的是最后四象解谜关卡,两个人分别在桥的两边解密,两个人的提示线索是一样的,

但是关键是!桥两边的布局不一样!

我在桥这边是桥头左右各有一个三头狮,桥上左右各有一个双头狮,一共是10头

他的桥那边是桥头左右各有一个双头狮,桥上左右各有一个双头狮,一共是6头

我们解了十几分钟都没解开,最后才发现,我们互相以为对方都和自己的布局一样,按照20头算,实际上是按照16头算,四象各4个头,这就是沟通不充分的结果。

这个过程虽然浪费时间,却让我真切感受到了联机游戏的配合和互动性——任何一方偷懒、遗漏线索,都无法推进剧情,就像游戏里说的,“唯有相互扶持,才可逃出生天”。

优缺点

游戏共有7章,算上序章8章吧,大概流程在4-6小时之间(如果沟通充分且默契可能更快)。

和《生化危机》类似,游戏的恐怖感,更多源于心理层面,而非直白的血腥惊悚。

比如游戏在开头序章和后半段倒数第二章,都设置了“鬼打墙”环节,玩家一直重复同一个场景,但是区别是后者会不断提供游戏线索,同时展示游戏剧情,玩家在此过程中会不断了解背景和《女吊》真正的内涵。

制作组摒弃了传统恐怖游戏的惊吓套路,转而用吴越丧葬习俗、目连戏唱腔、民间歌谣等文化符号营造氛围。

比如瓮缸中隐约可见的迷路小孩、深夜出现的诡异接亲队伍、缢死在戏台的女吊形象,搭配着低沉的戏腔背景音乐,慢慢放大内心的恐惧。

尤其是女吊的形象,它源自鲁迅笔下带有复仇性质的女性吊死鬼,背后藏着旧社会受压迫女性的悲惨命运,

真的悲剧

当剧情推进,了解到她的冤屈与不甘时,恐惧中又多了几分同情,这种复杂的情绪,也让游戏的故事内核变得更加深刻。

起码游戏中有很多地方可以了解相关的内容,丰富一下自己的知识。

剧情的升华我还算理解,但是最后结局确实没太看懂,应该和转世轮回有关?

当然,游戏也有一些不足。

比如剧情叙述不充分,画面质感略显粗糙,部分场景加载时有轻微卡顿;还有我遇到的串麦的问题;以及存档问题——通关后想打多结局只能从头开始,而且主机才有本地存档,副机打完什么都没留下。

不过制作组说后续会优化联机相关问题,修复语音和存档问题,可以期待一手。

总结

总的来说,《女吊》还是一款对脑电波的游戏。

以联机游戏方面来说还算OK,从头到尾没有联机问题。

可能不适合追求极致画面和刺激恐怖的玩家,适合喜欢中式民俗、双人协作和解谜的玩家,适合和好友一起感受民俗文化——游戏中融入的绍剧、吴越礼制等非遗元素,还有对《女吊》这出濒临失传的戏曲的宣传,都让我在娱乐之外,了解到了更多江浙地区的民俗文化。

制作组说,他们希望通过游戏,让更多人关注到这些被遗忘的文化符号,这份初心,在游戏的里还是能感受到的。

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