當你在玩一款氛圍感拉滿的恐怖遊戲,焦急地和朋友交流怎麼解密逃脫時,此時耳機裏卻隱隱約約地傳來了第三個人說話的聲音,你會是什麼感覺?
作爲一名熱衷於中式恐怖和解密遊戲的玩家,發現新出的遊戲《女吊》居然能雙人聯機遊玩時,立刻拉上我的好兄弟一起體驗了一下(互相壯膽,懂得都懂)。
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雙擊屏幕可快速完成每日升級任務哦
此前遊戲其實還挺有熱度,畢竟被卡普空大作反向跳票撞上,和另外一個國產作品一起展示了一波名場面。
畢竟遊戲的名字就很難不引人討論——根據魯迅先生的原文:“女吊”也許是方言,翻成普通的白話,只好說是“女性的吊死鬼”。其實,在平時,說起“吊死鬼”,就已經含有“女性的”的意思的,因爲投繯而死者,向來以婦人女子爲最多——所以這是以紹興目連戲中女吊形象爲原型,記述當地祭祀演劇習俗的作品。
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那有沒有男吊呢?
有的有的,原文也說了:這“男吊”最不易跳,演目連戲時,獨有這一個腳色須特請專門的戲子。那時的老年人告訴我,這也是最危險的時候,因爲也許會招出真的“男吊”來。所以後臺上一定要扮一個王靈官,一手捏訣,一手執鞭,目不轉睛的看着一面照見前臺的鏡子。倘鏡中見有兩個,那麼,一個就是真鬼了,他得立刻跳出去,用鞭將假鬼打落臺下。
爲什麼我要說這段,因爲遊戲中真有相關的文本出現,解密推動劇情也得聯繫上這些,這說明遊戲還是很還原的。
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《女吊》強制雙人聯機——沒有單人模式,也沒有AI隊友,所以要麼自己找搭子,要麼路匹一個隨機玩家一起玩,我和朋友分別扮演被困荒村的兄妹戚寧與戚羽。
然後.....我被迫玩了男號,他說女號應該不嚇人。
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下面的遊玩過程,可能有點劇透,我儘量不說劇情。
遊戲內容
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遊戲支持遊戲麥(注意這是伏筆!)
先說一下,不同於傳統解謎遊戲的單打獨鬥,這款遊戲的核心玩法是“交流”,和很多聯機遊戲一樣,需要互相配合才能解密過關,兩個人常常身處不同空間,看到的線索截然不同,比如我這邊牆上是戲臺道具,朋友的牆上是戲文密碼,所以要求玩家必須通過語音細緻溝通,才能拼湊出完整的解謎思路。
一開場就是鬼打牆,其實到這裏我們還不害怕,直到
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是的,直接出來個殭屍形象的鬼出來把我朋友抓走了,及時的QTE能把他救回來
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遊戲很多地方只能單人通過去解密,比如女角色鑽牆縫,男角色翻牆進屋,所以單人探索的時候刺激性是直接拉滿的!
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一開場解密解開就遇到個......活着的小女孩?
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你是說在這個荒郊野嶺一點聲音沒有的荒廢村莊的某個必經之路上藏着一個活着的小蘿莉?
我和朋友在麥裏:
——她是鬼吧?
——肯定是啊
——那她讓我們跟着走怎麼辦?
——不知道,找不到其他路,先跟着走吧
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後面就是這個小蘿莉充當NPC,不斷引導我們前進,尋找線索
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遊戲的恐怖性其實不高,只有偶爾幾次是那種一閃而逝的鬼魂飄飛場景,總體不太嚇人
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同時遊戲存檔點也很多,死亡也可以原地自動讀檔,所以放開了去探索和選擇選項就可以。
回收開頭
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然後繃不住的地方來了——我們兩個被困在房間裏面解密的時候,兩個人麥裏同時傳來第三個人的聲音,隱隱約約在說什麼,關鍵是還不是同一個人,是那種一會一個人,整的我們兩個白天都有點破防了
後續就是我們換了語音,問題就好了,後來刷社區才知道是廠家買的語音系統串麥到別的遊戲了hhhh
解密部分
遊戲的大部分時候都是需要解密的,這就很考驗溝通和默契了
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比如我們進入藥房沒路走,通過尋找,找到了一份筆記
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此時需要一人一直按住開關,另一人根據筆記內容挨個解密,互相配合才能通關
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印象最深的是最後四象解謎關卡,兩個人分別在橋的兩邊解密,兩個人的提示線索是一樣的,
但是關鍵是!橋兩邊的佈局不一樣!
我在橋這邊是橋頭左右各有一個三頭獅,橋上左右各有一個雙頭獅,一共是10頭
他的橋那邊是橋頭左右各有一個雙頭獅,橋上左右各有一個雙頭獅,一共是6頭
我們解了十幾分鍾都沒解開,最後才發現,我們互相以爲對方都和自己的佈局一樣,按照20頭算,實際上是按照16頭算,四象各4個頭,這就是溝通不充分的結果。
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這個過程雖然浪費時間,卻讓我真切感受到了聯機遊戲的配合和互動性——任何一方偷懶、遺漏線索,都無法推進劇情,就像遊戲裏說的,“唯有相互扶持,纔可逃出生天”。
優缺點
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遊戲共有7章,算上序章8章吧,大概流程在4-6小時之間(如果溝通充分且默契可能更快)。
和《生化危機》類似,遊戲的恐怖感,更多源於心理層面,而非直白的血腥驚悚。
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比如遊戲在開頭序章和後半段倒數第二章,都設置了“鬼打牆”環節,玩家一直重複同一個場景,但是區別是後者會不斷提供遊戲線索,同時展示遊戲劇情,玩家在此過程中會不斷了解背景和《女吊》真正的內涵。
製作組摒棄了傳統恐怖遊戲的驚嚇套路,轉而用吳越喪葬習俗、目連戲唱腔、民間歌謠等文化符號營造氛圍。
比如甕缸中隱約可見的迷路小孩、深夜出現的詭異接親隊伍、縊死在戲臺的女吊形象,搭配着低沉的戲腔背景音樂,慢慢放大內心的恐懼。
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尤其是女吊的形象,它源自魯迅筆下帶有復仇性質的女性吊死鬼,背後藏着舊社會受壓迫女性的悲慘命運,
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真的悲劇
當劇情推進,瞭解到她的冤屈與不甘時,恐懼中又多了幾分同情,這種複雜的情緒,也讓遊戲的故事內核變得更加深刻。
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起碼遊戲中有很多地方可以瞭解相關的內容,豐富一下自己的知識。
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劇情的昇華我還算理解,但是最後結局確實沒太看懂,應該和轉世輪迴有關?
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當然,遊戲也有一些不足。
比如劇情敘述不充分,畫面質感略顯粗糙,部分場景加載時有輕微卡頓;還有我遇到的串麥的問題;以及存檔問題——通關後想打多結局只能從頭開始,而且主機纔有本地存檔,副機打完什麼都沒留下。
不過製作組說後續會優化聯機相關問題,修復語音和存檔問題,可以期待一手。
總結
總的來說,《女吊》還是一款對腦電波的遊戲。
以聯機遊戲方面來說還算OK,從頭到尾沒有聯機問題。
可能不適合追求極致畫面和刺激恐怖的玩家,適合喜歡中式民俗、雙人協作和解謎的玩家,適合和好友一起感受民俗文化——遊戲中融入的紹劇、吳越禮制等非遺元素,還有對《女吊》這出瀕臨失傳的戲曲的宣傳,都讓我在娛樂之外,瞭解到了更多江浙地區的民俗文化。
製作組說,他們希望通過遊戲,讓更多人關注到這些被遺忘的文化符號,這份初心,在遊戲的裏還是能感受到的。
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