
文丨诗兰佩塔
排版丨鹿九
妈!

——势必要继承夏总帅遗志的我很想这么喊,但在通关完《识质存在》后,我喊不起来了,因为黛安娜真的,处处透露出一种,她要是真喊我一声爸,我立刻冲进电脑里把男主一脚踢开,我来扛着她上刀山下火海的魔力。

说人话,就是黛安娜身上根本没有散发那种独特的母亲的光辉,特别是露露卡已经成为我母亲的现在。

(妈妈妈妈,你手上的鞭子呢)
在卡普空三次胁迫黛安娜出来可怜巴巴地卖萌跳票六年后,《PRAGMATA》(识质存在)终究还是在这个月17号发售,甚至首发前一天惨遭虚拟机泄露偷跑。
考虑到这次卡普空和英伟达给了不少国内媒体商单和投流,所以我就不班门弄斧正经评测啥的,直接来讲几点社区大家讨论的多的点:
首先是通关时间太短。
我个人首周通关大概花了7小时多,其实实际体验下来这个7小时还算充实,因为它的流程就是精致的线性关卡再加上“射击+辅助破解”的战斗循环、始终能让你保持游玩趣味,可以说它是一款“刻意收住体量、把资源集中砸在核心循环上”的作品,如果你有多周目或者全收集习惯那会更充裕。
不过作为一款国区定价268块的游戏,在定价策略上如此路径依赖的卡普空,感觉可以适当在这部实验性质作品放开一点。
第二是剧情的一些争议。
在这里不详细剧透故事故事结局,但我认为,本作确实是生化村庄后,卡普空在叙事这块做的最好的作品了。而且本作还有一些留给续作的伏笔被扒了出来,比如你在二周目完成各种挑战后,可以看到结尾多了一些有趣的彩蛋信息。


不过最值得聊的,还得是,本作的画面表现力。
尤其是,本作的场景美术充斥着各类平滑反光区块,简直就是为光追技术量身定做的优秀演示案例,但也导致光追的设置会极大影响画面观感,连带影响女儿的颜值。这个问题可得好好唠叨唠叨,因为它不仅牵扯到了卡普空旗下其他重要IP,还涉及未来咱们玩家如何规避游戏厂优化的“成本转嫁”。



“路径美颜”问题在2月28号发售的《生化危机:安魂曲》同样存在,我在生9发售后锐评了一篇。

只不过识存这波翻车翻得有点严重,因为与生9不同这次英伟达亲自下场微操,结果搬石头砸自己脚。
4月14号,英伟达的市场营销员雅各布·弗里曼开始在X上推销《识质存在》路径光追。
![]()
雅各布·弗里曼这名字你可能不认识,但在之前震惊游戏界的“DLSS5 ”AI事件里他可是干了件大事,在CEO黄仁勋吹逼DLSS5多么有技术含量如何「重建光照」、「不影响底层几何」、「增强基于物理的材质渲染」时,雅各布在写给油管知名硬件博主的邮件里打脸老黄说:DLSS5只是个AI滤镜。

(原问题:DLSS 5 实际上只是以单帧 2D 图像+运动矢量作为输入?是的。https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s)
这次雅各布展示了识存游戏里员工宿舍对比图后翻大车,原本光栅下透露着高科技金属层次感的员工宿舍,在开启了路径光追后直接掉档次一股浓浓的塑料感扑面而来。


评论区的玩家开始玩梗,纷纷表示你雅各布天天搁这爆典是不是安插在NV里间谍搞反串。
![]()
当然这问题可以辩解称,未来都是高分子聚合物的天下月球基地,透露出塑料感很正常,人家路径光追只是把原本的画面给展现出来,但这种辩解并不能解释另外一个问题:
那就是为什么开启路径光追后,游戏里的光源位置变了,员工宿舍的对比你可以明显看出两者发光的位置完全不一样。

而谜底就在谜面上,开了路径光追后光源位置就是变了,且这就是造成生化危机9和识存两款游戏出现“路径美颜”的原因。
因为《识质存在》刚发售相关工具未完全支持,这里我就拿生化危机9举例子,这里我先拿出一组对比照当引子,你们猜一下这两张照片哪张是路径追踪哪张的普通光追。


其实你仔细看后面车表面的反光大概就知道了,格蕾丝脸黑的那张是路径追踪,不是说普通光追开了也是司马脸吗?那是因为我用mod手动调亮了格蕾丝人物周围的光源,用打光实现美颜。

(这里我采用的是B站UP主“啃着竹子看B站”的改进版)
根本原版MOD的N网作者介绍,这个灯光控制MOD所启用的光源均为游戏自带的场景光源,包括格蕾丝人物建模周边的光源,他的MOD只是将这些光源扫描出来控制。

在玩家角色建模旁边放光源是游戏开发非常常见的做法,因为开发周期等原因一款游戏里不是每个场景都预烘培好,这可能就导致在某些场景某些视角下人物角色因为阴影缺失,出现“光栅鬼脸”。

为了防止这种现象,在玩家身边放置几个发光源让人物发光可以有效杜绝鬼脸,卡普空自家的《怪物猎人:荒野》采用的就是这种做法,虽然这样会导致人物变成电灯泡,但为颜值让路我想大部分玩家都不会在意。

可在生化危机9这情况就很特殊了,尽管MOD游戏显示存在包含环境光、玩家光、辅助光在内的辅助光源,同引擎的识存大概率也是如此,然而你无法在不开启路径追踪的情况下开启这些光源,游戏也没有单独开放光照调节。
不仅是角色光源,从MOD扫描的结果来看,卡普空在生9每个关卡场景里布置了很多只有路径追踪才能开启的光源,如果你在普通光追下强制开启这些光源你可以以非常小的性能代价,实现路径追踪90%的画面效果。



这里,咱们可以列出一些在不开启路径追踪时,强制开启这些光源的方法,各位可以可以自行上游戏体验,无论你是什么显卡,理论上都可以。
1.解压前置插件REFramework的dinput8.dll到游戏根目录。
2.依顺序打开DeveloperTools、ObjectExplorer、Singletons,展开后找到app.LightManager。

3.打开app.LightManager,再按照下面动图的顺序依次打开子项,

最后来到app.LightSceneControlType的子项,把输入值控制框里的0改成“11”,这时你会看到控制框闪烁0和11,不用管此时场景灯光已经开启了。

这个方法最佳体验,需要你开启普通光追配合,因为卡普空根本没烘培普通场景下开启这些光源的阴影,如果你在不开启普通光追给足基本反射的情况强开光源,得到的将是一个“正大光明”的浣熊市。
所以造成游戏“路径美颜”,并不是你没有好好赚钱买一张5090,大概率不是英伟达和卡普空搞小动作,更不是什么“未来属于DLSS5/路径光追”所以传统光栅就是个要被淘汰的东西,而是,卡普空偷懒。
实际上这种情况在很多游戏里,特别是那些刚成立几年开发经验不足的游戏厂上,最为常见。烘培阴影是非常耗时耗精力的工序,为了节省资金节省成本这些厂商通常单独设置几个光源配合光追/路径光追,从而营造游戏氛围。


(3月11号NV发布的国产游戏《湮灭之潮》路径追踪PV,这不开路径追踪室内一点光都没有)
可问题是,卡普空你是一个“刚成立几年开发经验不足的游戏厂”吗?吃了一年荒野的大粪,我倒希望你真是。
先不说去年被诟病优化的UE5都把招牌功能lumen全局光照列出来,在生化危机9出之前以路径光追出名的2077之所以没有出现“路径美颜”,是因为CDPR单独开放光照调节,对于影响角色光照的功能被分散在了“面部几何光照强化”、“接触阴影”、“环境遮光蔽”等选项里。
哪怕当年赛博朋克2077刚发售时被调侃的最低画质下的“朱迪大妈”,也没出现不开路径光追给你摆“司马脸”的情况。

在之前,我也非常认同《生化危机:安魂曲》的路径光追相比起其他级别的游戏更出色,可在mod社区泡了一个月后,如今看来卡普空只是把一些本该不属于路径光追的画面选项与之捆绑,给玩家一种不开路径画面表现一般开了提升巨大的感觉。
就如我上面说的,卡普空完全可以单独出一个全局光照的选项,让玩家以更小的性能代价实现画面提升,而不是顶着帧数对半砍的debuff硬开路径追踪,更何况你还得需要一张40系/50系N卡。
写在最后
综上所述,游戏社区对于《识质存在》路径光追与光栅的论战其实根本没有立足点,因为游戏本身连基本光栅下的画面选项都没做好,从何谈起两者谁好?
自《生化危机2重制版》开始,卡普空就给RE引擎内置了路径追踪器,在《生化危机4重制版》中你可以安装路径追踪MOD强制开启路径追踪,这样你可以付出巨大的性能代价改善RE4重置那糟糕的光影表现从而得到里昂的帅脸。
不过连《识存》这部实验性的作品都上了路径光追的当下,作为头牌IP的《荒野》却连普通的硬件光线追踪都是残疾阉割版(MOD都救不了,因为卡普空直接物理阉割了),这不禁让我重新审视之前外界传言的《怪物猎人:荒野》为了赶20周年被迫提前发售是否真实。
又或者是,卡婊知道在灾难性优化下还上满血路径光追只会让游戏舆论让被动,选择主动阉割,唉算了再说下我感觉自己要成为荒野的舔狗了。

关注 情报姬 获得更多一手资讯
也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
