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是的家人們你沒有看錯,擁有「倖存者Like的開創者」、「上班摸魚神器」、「更新狂魔」等一大串頭銜的《吸血鬼倖存者》官方正統續作來了!
本身前作就有着相當高的人氣,接近25W評價、98%的超高好評率,讓無數摸魚達人感受到了純粹構築爽與割草的快樂——唯一的缺點就是由於太好模仿導致跟風作太多,加上更新太勤勉,簡直快刷吐了(
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而在肉鴿卡牌唯一真神《殺戮尖塔2》深陷逆天更新輿論風波這個節骨眼發售我只能說天時地利人和了好吧。
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大家可以參考下目前商店首頁的評價
跟隔壁《殺戮尖塔2》一樣,遊戲剛發售,好評也是迅速飆升到98%「好評如潮」,希望不會再步前者的後塵吧QAQ
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先前看謎叔(B站熱心網友謎之聲,也是兩代尖塔官方漢化)的DEMO視頻就已經被勾起了興趣,大夥也可以先去看看了解下游戲基礎玩法:
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不同於傳統肉鴿卡牌,本作的核心玩法是「卡牌連擊」系統,對回合內牌序有着極高的要求:
你可以理解爲《殺戮尖塔》裏的「緩慢」機制,將高傷卡留到最後打出;但《吸血鬼爬行者》專門做了個連擊系統,連擊鏈中的每一步都會倍增下一張卡牌的效果(我說翻倍是個危險的設計),最後實現一刀999的華麗大數字!
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離譜的是,遊戲裏還存在一種「萬能牌」,可以重置費用、延長連擊鏈,衝擊 10 連、20 連、30 連,我在《殺戮尖塔》裏缺的無限(雖然實際是僞無限,主打的還是大數字)原來在這裏補上了!(最恨無限之人安東尼看到這估計已經哭暈在廁所)
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玩家可以通過寶石來強化卡牌,複製、返回、減費、加費,詞條種類不少,一看就能給運轉玩出不少花樣,BD上限還是挺高的。
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而且吸血鬼老玩家玩這個應該挺有熟悉感的,畢竟很多元素都來自前作,但爽感卻是一脈相承的。熟悉的配方,不同的味道,與吸血鬼倖存者相同的超級武器合成路線,獲得斬瓜切菜般的殺敵體驗!!!
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嗯,畫面確實醜了點,但這也是一種熟悉感/滑稽
總之用一個字來形容它就是爽!兩個字很爽!三個字非常爽!四個字Very very very爽!
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這年頭,誰會討厭一個願意讓玩家爽的製作組呢?你說是吧安東尼
只能說製作組確實有東西的,感覺它們就是非常懂如何給玩家提供正反饋,所有的設計邏輯都是圍繞「爽」來的,這樣的製作組誰能不愛啊!(安東尼已急哭)
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開發者小哥是做老虎機遊戲出身的,專業對口了家人們
此外,不知道是不是有意模仿復古遊戲,《吸血鬼爬行者》似乎還做出了點DRPG風格的探索感。看屏幕下方有地圖,玩家可以輸入指令來控制移動探索地牢,簡直是夢迴童年了。不過其實根本邏輯上還是爬塔那套,就是外觀看起來很old school。
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至於一些網友可能擔心的「構築太少」這個問題,個人覺得這基本不算事——作爲一名白金黨,打《吸血鬼倖存者》最痛苦的一點莫過於隔一陣子他更新一大波成就、隔一陣子他更新一大波成就……靠更新來保持遊戲壽命的類型誰懂啊家人們!
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前作足足有243個成就,超大杯Orz
總之,有前作的超高質量打底、加上在更新頻率上的「傑出歷史」,私以爲還是不用太擔心本作的內容量。
就算現在剛發售初版內容可能少點,別急,耐心一點,看作者給你爆更出一片嶄新的天地!
再說了,遊戲39元(捆綁包優惠只要35)的國區售價真的不貴(
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