今年最爽的肉鸽卡牌?《吸血鬼幸存者》官方续作好评如潮!

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是的家人们你没有看错,拥有「幸存者Like的开创者」、「上班摸鱼神器」、「更新狂魔」等一大串头衔的《吸血鬼幸存者》官方正统续作来了!

本身前作就有着相当高的人气,接近25W评价、98%的超高好评率,让无数摸鱼达人感受到了纯粹构筑爽与割草的快乐——唯一的缺点就是由于太好模仿导致跟风作太多,加上更新太勤勉,简直快刷吐了(

而在肉鸽卡牌唯一真神《杀戮尖塔2》深陷逆天更新舆论风波这个节骨眼发售我只能说天时地利人和了好吧。

大家可以参考下目前商店首页的评价

跟隔壁《杀戮尖塔2》一样,游戏刚发售,好评也是迅速飙升到98%「好评如潮」,希望不会再步前者的后尘吧QAQ

先前看谜叔(B站热心网友谜之声,也是两代尖塔官方汉化)的DEMO视频就已经被勾起了兴趣,大伙也可以先去看看了解下游戏基础玩法:

不同于传统肉鸽卡牌,本作的核心玩法是「卡牌连击」系统,对回合内牌序有着极高的要求:

你可以理解为《杀戮尖塔》里的「缓慢」机制,将高伤卡留到最后打出;但《吸血鬼爬行者》专门做了个连击系统,连击链中的每一步都会倍增下一张卡牌的效果(我说翻倍是个危险的设计),最后实现一刀999的华丽大数字!

离谱的是,游戏里还存在一种「万能牌」,可以重置费用、延长连击链,冲击 10 连、20 连、30 连,我在《杀戮尖塔》里缺的无限(虽然实际是伪无限,主打的还是大数字)原来在这里补上了!(最恨无限之人安东尼看到这估计已经哭晕在厕所)

玩家可以通过宝石来强化卡牌,复制、返回、减费、加费,词条种类不少,一看就能给运转玩出不少花样,BD上限还是挺高的。

而且吸血鬼老玩家玩这个应该挺有熟悉感的,毕竟很多元素都来自前作,但爽感却是一脉相承的。熟悉的配方,不同的味道,与吸血鬼幸存者相同的超级武器合成路线,获得斩瓜切菜般的杀敌体验!!!

嗯,画面确实丑了点,但这也是一种熟悉感/滑稽

总之用一个字来形容它就是爽!两个字很爽!三个字非常爽!四个字Very very very爽!

这年头,谁会讨厌一个愿意让玩家爽的制作组呢?你说是吧安东尼

只能说制作组确实有东西的,感觉它们就是非常懂如何给玩家提供正反馈,所有的设计逻辑都是围绕「爽」来的,这样的制作组谁能不爱啊!(安东尼已急哭)

开发者小哥是做老虎机游戏出身的,专业对口了家人们

此外,不知道是不是有意模仿复古游戏,《吸血鬼爬行者》似乎还做出了点DRPG风格的探索感。看屏幕下方有地图,玩家可以输入指令来控制移动探索地牢,简直是梦回童年了。不过其实根本逻辑上还是爬塔那套,就是外观看起来很old school。

至于一些网友可能担心的「构筑太少」这个问题,个人觉得这基本不算事——作为一名白金党,打《吸血鬼幸存者》最痛苦的一点莫过于隔一阵子他更新一大波成就、隔一阵子他更新一大波成就……靠更新来保持游戏寿命的类型谁懂啊家人们!

前作足足有243个成就,超大杯Orz

总之,有前作的超高质量打底、加上在更新频率上的「杰出历史」,私以为还是不用太担心本作的内容量。

就算现在刚发售初版内容可能少点,别急,耐心一点,看作者给你爆更出一片崭新的天地!

再说了,游戏39元(捆绑包优惠只要35)的国区售价真的不贵(

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