吉田修平首度公开:2019年被索尼解雇,只因拒绝吉姆瑞恩荒谬要求

在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES上,PlayStation传奇人物吉田修平首次公开谈及自己2019年突然从索尼全球工作室负责人职位上“被解雇”的内幕。他直言,时任索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩要求他做一些“荒谬的事”,在他明确拒绝后,瑞恩将他从第一方开发负责人的位置上撤下。

吉田修平1986年加入索尼,2025年1月15日正式退休,算下来整整31年。2008年起,他担任Sony Worldwide Studios总裁长达11年,直接或间接扶持了索尼第一方最辉煌的一批作品:Santa Monica Studio的《战神》系列重启,Naughty Dog的《神秘海域》和《最后生还者》Sucker Punch的《对马岛之魂》——他亲自提到,这是他作为第一方负责人参与的最后一部大作。

这些游戏共同奠定了PlayStation“叙事驱动、单机叙事大作”的金字招牌。

2019年,吉姆·瑞恩正式接任Sony Interactive Entertainment CEO。吉田在演讲中直言:“在领导第一方开发11年后,我被解雇了。吉姆·瑞恩想把我从第一方团队中移除,因为我没有听他的话。他要求我做一些荒谬的事,我说‘不’。”

当时索尼对外的官方说法是“吉田将转而领导一项扶持外部独立创作者的新计划”。吉田这次明确表示,那其实就是被踢出第一方核心决策层的“体面安排”——要么接这个新职位,要么直接走人。

他没有详细说“荒谬的事”具体是什么,但外界普遍猜测可能与瑞恩上台后大力推动的直播服务游戏战略有关。吉田一直是单机叙事派代表,两人理念冲突很明显。

最有意思的是,吉田全程语气轻松,甚至带着自嘲。他笑着说:“我和吉姆从PS1时代就一起成长……你不想让自己的朋友成为下属。”

他还强调,自己其实超级享受后来5年的独立游戏推广工作:“每个人都知道我多爱独立游戏,我真的很享受推广和宣传独立游戏的快乐工作。”

2025年1月他正式离开索尼后,创办了自己的独立游戏咨询公司Yosp Inc.,现在完全自由身。他在演讲最后笑称:“终于可以畅谈任天堂、Xbox和Steam了!”这句话也引发全场大笑。

吉田给独立开发者的核心建议只有一句话:“当你追逐潮流时,你已经太晚了。”他认为,真正成功的独立游戏是那些敢于自己定规则、提前引领潮流的作品,而不是跟风。他一口气列举了12款让他印象深刻的独立游戏:

让他哭出来的:《风之旅人》、《Before Your Eyes》

手感极佳的:《死亡细胞》、《九日》

反转惊人的:《邪恶冥刻》、《Doki Doki Literature Club》

混搭天才的:《咩咩启示录》

规则自创的:《Viewfinder》、文字游戏

让人感受到“他人存在”的:《糖豆人》、《漫威Snap》

最搞笑的是,他自曝沉迷《漫威Snap》到开了三个账号,连续三年“活在漫威Snap里”,直到2025年底才逐年戒掉一个账号,最终彻底戒断。这段“游戏成瘾老玩家自白”直接把全场逗乐,掌声雷动。

7年来,吉田一直保持专业沉默,这次退休后才“实锤”了瑞恩时代的一次重要人事变动。没有攻击,没有怨恨,只有老前辈的幽默和对创作自由的坚持。

很多开发者看到“拒绝荒谬要求”的老兵,感觉被鼓舞;同时也让外界再次审视瑞恩2019-2024年的战略,直播服务重仓、第一方调整等。

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