在2026年澳大利亞遊戲節ALT: GAMES上,PlayStation傳奇人物吉田修平首次公開談及自己2019年突然從索尼全球工作室負責人職位上“被解僱”的內幕。他直言,時任索尼互動娛樂CEO吉姆·瑞恩要求他做一些“荒謬的事”,在他明確拒絕後,瑞恩將他從第一方開發負責人的位置上撤下。
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吉田修平1986年加入索尼,2025年1月15日正式退休,算下來整整31年。2008年起,他擔任Sony Worldwide Studios總裁長達11年,直接或間接扶持了索尼第一方最輝煌的一批作品:Santa Monica Studio的《戰神》系列重啓,Naughty Dog的《神祕海域》和《最後生還者》Sucker Punch的《對馬島之魂》——他親自提到,這是他作爲第一方負責人蔘與的最後一部大作。
這些遊戲共同奠定了PlayStation“敘事驅動、單機敘事大作”的金字招牌。
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2019年,吉姆·瑞恩正式接任Sony Interactive Entertainment CEO。吉田在演講中直言:“在領導第一方開發11年後,我被解僱了。吉姆·瑞恩想把我從第一方團隊中移除,因爲我沒有聽他的話。他要求我做一些荒謬的事,我說‘不’。”
當時索尼對外的官方說法是“吉田將轉而領導一項扶持外部獨立創作者的新計劃”。吉田這次明確表示,那其實就是被踢出第一方核心決策層的“體面安排”——要麼接這個新職位,要麼直接走人。
他沒有詳細說“荒謬的事”具體是什麼,但外界普遍猜測可能與瑞恩上臺後大力推動的直播服務遊戲戰略有關。吉田一直是單機敘事派代表,兩人理念衝突很明顯。
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最有意思的是,吉田全程語氣輕鬆,甚至帶着自嘲。他笑着說:“我和吉姆從PS1時代就一起成長……你不想讓自己的朋友成爲下屬。”
他還強調,自己其實超級享受後來5年的獨立遊戲推廣工作:“每個人都知道我多愛獨立遊戲,我真的很享受推廣和宣傳獨立遊戲的快樂工作。”
2025年1月他正式離開索尼後,創辦了自己的獨立遊戲諮詢公司Yosp Inc.,現在完全自由身。他在演講最後笑稱:“終於可以暢談任天堂、Xbox和Steam了!”這句話也引發全場大笑。
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吉田給獨立開發者的核心建議只有一句話:“當你追逐潮流時,你已經太晚了。”他認爲,真正成功的獨立遊戲是那些敢於自己定規則、提前引領潮流的作品,而不是跟風。他一口氣列舉了12款讓他印象深刻的獨立遊戲:
讓他哭出來的:《風之旅人》、《Before Your Eyes》
手感極佳的:《死亡細胞》、《九日》
反轉驚人的:《邪惡冥刻》、《Doki Doki Literature Club》
混搭天才的:《咩咩啓示錄》
規則自創的:《Viewfinder》、文字遊戲
讓人感受到“他人存在”的:《糖豆人》、《漫威Snap》
最搞笑的是,他自曝沉迷《漫威Snap》到開了三個賬號,連續三年“活在漫威Snap裏”,直到2025年底才逐年戒掉一個賬號,最終徹底戒斷。這段“遊戲成癮老玩家自白”直接把全場逗樂,掌聲雷動。
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7年來,吉田一直保持專業沉默,這次退休後才“實錘”了瑞恩時代的一次重要人事變動。沒有攻擊,沒有怨恨,只有老前輩的幽默和對創作自由的堅持。
很多開發者看到“拒絕荒謬要求”的老兵,感覺被鼓舞;同時也讓外界再次審視瑞恩2019-2024年的戰略,直播服務重倉、第一方調整等。
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