KeplerL2:PS6实际帧率增幅约为PS5的3.1倍

关于索尼次世代主机PS6的传闻层出不穷,曾有消息称其光线追踪性能可能比PS5高出10倍。但业内知名爆料人KeplerL2指出,实际情况并非如此。在NeoGAF论坛上,这位泄密者表示,这种误解源于"摩尔定律已死"(Moore’s Law is Dead)对数据的误读。

KeplerL2认为,这位YouTuber误解了芯片性能提升的含义。例如,如果一块芯片的性能是上一代的10倍,就被认为能让一款30帧的游戏跑到300帧每秒。这就好比拿RTX 5090显卡跑出200帧的表现来对比,进而得出PS6性能优于英伟达当前旗舰显卡的结论,显然是荒谬的。

"我以前解释过,但[摩尔定律已死]是在误解AMD文档中关于性能的定义,"这位爆料者写道。"他认为,如果一张幻灯片写着'Orion(PS6的芯片代号)的光线追踪性能比[PS5的芯片]Oberon高出10倍',就意味着你看PS5跑一款游戏是30帧,乘以10倍,再跟跑出200帧的5090显卡对比,从而得出PS6 > 5090的结论。"

在后续的帖子中,KeplerL2引用了育碧《刺客信条:影》在PS5、PS5 Pro、Xbox Series X、Xbox Series S以及搭载RTX 4080的PC上的性能数据来解释这些数字。利用这些数据,并假设PS6的光线追踪性能提升了10倍,这位业内知情人士指出,差异主要体现在主机生成画面的速度上——将从PS5的5毫秒缩短至1.35毫秒。

这意味着,虽然PS5能够实现的平均帧率约为33.33 FPS,但PS6则能够实现约103.3 FPS。也就是说,所谓的"快10倍"在实际游戏中带来的真实帧率提升大约是3.10倍。KeplerL2指出,在要求更高的光追场景甚至是路径追踪场景中,这种差异会更加明显。"但即便在那些情况下,帧时间中光栅化/计算的部分通常仍占50%以上,所以'10倍RT'的提升远达不到10倍的FPS增幅,"他写道。

本月早些时候,曾有猜测称索尼可能会利用PS6掌机的Canis APU来制造更便宜的家用主机版本。然而,KeplerL2指出这不太可能,因为这"对开发者来说简直是噩梦"。他指出,该APU是专为低功耗库设计的,这意味着即使提供足够的散热和电源,也无法对其进行超频。

他写道,一个更可能的解决方案是,索尼使用驱动PS6家用机的Orion APU的低功耗版本来制造更便宜的主机变体。通过这种方式,公司不仅可以节省原材料成本,还能在制造工艺中获得接近100%的良率。

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