KeplerL2:PS6實際幀率增幅約爲PS5的3.1倍

關於索尼次世代主機PS6的傳聞層出不窮,曾有消息稱其光線追蹤性能可能比PS5高出10倍。但業內知名爆料人KeplerL2指出,實際情況並非如此。在NeoGAF論壇上,這位泄密者表示,這種誤解源於"摩爾定律已死"(Moore’s Law is Dead)對數據的誤讀。

KeplerL2認爲,這位YouTuber誤解了芯片性能提升的含義。例如,如果一塊芯片的性能是上一代的10倍,就被認爲能讓一款30幀的遊戲跑到300幀每秒。這就好比拿RTX 5090顯卡跑出200幀的表現來對比,進而得出PS6性能優於英偉達當前旗艦顯卡的結論,顯然是荒謬的。

"我以前解釋過,但[摩爾定律已死]是在誤解AMD文檔中關於性能的定義,"這位爆料者寫道。"他認爲,如果一張幻燈片寫着'Orion(PS6的芯片代號)的光線追蹤性能比[PS5的芯片]Oberon高出10倍',就意味着你看PS5跑一款遊戲是30幀,乘以10倍,再跟跑出200幀的5090顯卡對比,從而得出PS6 > 5090的結論。"

在後續的帖子中,KeplerL2引用了育碧《刺客信條:影》在PS5、PS5 Pro、Xbox Series X、Xbox Series S以及搭載RTX 4080的PC上的性能數據來解釋這些數字。利用這些數據,並假設PS6的光線追蹤性能提升了10倍,這位業內知情人士指出,差異主要體現在主機生成畫面的速度上——將從PS5的5毫秒縮短至1.35毫秒。

這意味着,雖然PS5能夠實現的平均幀率約爲33.33 FPS,但PS6則能夠實現約103.3 FPS。也就是說,所謂的"快10倍"在實際遊戲中帶來的真實幀率提升大約是3.10倍。KeplerL2指出,在要求更高的光追場景甚至是路徑追蹤場景中,這種差異會更加明顯。"但即便在那些情況下,幀時間中光柵化/計算的部分通常仍佔50%以上,所以'10倍RT'的提升遠達不到10倍的FPS增幅,"他寫道。

本月早些時候,曾有猜測稱索尼可能會利用PS6掌機的Canis APU來製造更便宜的家用主機版本。然而,KeplerL2指出這不太可能,因爲這"對開發者來說簡直是噩夢"。他指出,該APU是專爲低功耗庫設計的,這意味着即使提供足夠的散熱和電源,也無法對其進行超頻。

他寫道,一個更可能的解決方案是,索尼使用驅動PS6家用機的Orion APU的低功耗版本來製造更便宜的主機變體。通過這種方式,公司不僅可以節省原材料成本,還能在製造工藝中獲得接近100%的良率。

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