“确实太贵了!”微软低头认错想改XGP,索尼系前高管:模式已死

微软新任Xbox首席执行官Asha Sharma在一份内部备忘录中罕见地“认怂”:承认XGP对玩家已经“变得过于昂贵”,需要“更具价值的方案”。但是这一番表态却遭到了前PlayStation高管的泼冷水。

Asha Sharma是2026年初接替Phil Spencer成为微软游戏部门新掌门人的。她上任没多久,就在内部邮件里直言:“Game Pass是Xbox游戏价值的核心,但当前模式显然不是最终形态。”

“Game Pass对玩家已经变得过于昂贵,我们需要一个更好的价值方程。”“我们将把Game Pass演进成一个更灵活的系统,这需要时间测试和迭代。”

备忘录语气务实,甚至带点“纠错”意味——暗示过去几年连续涨价,尤其是2025年10月最高档Ultimate涨至每月30美元,涨幅50%已经让玩家不满,大量用户取消订阅。微软官网一度因退订潮崩溃。Sharma的表态被外界解读为潜在降价或模式调整的信号,让很多玩家看到“希望”——XGP会不会回归“物超所值”的初心?

前索尼PlayStation Worldwide Studios主席Shawn Layden在LinkedIn上直接回应了备忘录。他的原话大意是:“尽管诊断结果不利、预后也很糟糕,他们仍在拼命想让这项服务恢复健康。一份详尽的尸检报告对整个行业都有好处。”

Layden长期是XGP的批评者。早在2025年8月,他就公开称类似订阅模式“对行业有害”,把开发者变成“工资奴隶”:游戏首发进订阅服务后,开发者拿不到传统销售的分成和爆款溢价,只能拿固定费用,像打工一样。

他这次的“尸检报告”论调更狠:不是修修补补就能救的,模式本身已经病入膏肓。Layden认为,微软现在才承认“太贵”,其实为时已晚——行业生态已被严重扭曲。

XGP被微软包装成“对抗日益昂贵游戏爱好”的解药。玩家每月固定费用,就能玩到海量新老游戏,包括很多首发日一上架,还能“试水”原本不会买的冷门作品。确实极大降低了试错成本,订阅用户一度快速增长。

但现实问题早已积累:微软每年为第三方游戏进XGP支付约10亿美元。小发行商可一次性拿几百万美元“买断”上架权。2025年《使命召唤:黑色行动6》首发进XGP,据微软内部估算,导致主机+PC端销量损失约3亿美元。82%的销量反而来自未进XGP的PlayStation 5。

涨价反弹:2025年10月最高档涨到30美元/月,直接引发大规模退订潮。玩家抱怨“性价比崩了”。

开发者吐槽:Arkane Studios联合创始人Raphael Colantonio早在2025年7月就在网上连发帖,痛批XGP“不可持续,已损害行业十年”。他认为:微软靠“无限资金”补贴才能维持低价,但这挤压了传统销售,长期会让整个行业包括第三方活不下去。

对玩家是福利,对微软是烧钱战略,对行业是“杀敌一千自损八百”。

Sharma的备忘录像是在给XGP“开药方”,但Layden直接说“已经没救了,报报告公布给大家参考吧”。这不只是微软一家的问题,而是整个游戏行业在“订阅经济”浪潮下的集体阵痛。未来几个月,XGP的具体改革方案,会不会降价、怎么灵活会是最大看点——它很可能决定未来5-10年游戏消费的主流模式。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com