“確實太貴了!”微軟低頭認錯想改XGP,索尼系前高管:模式已死

微軟新任Xbox首席執行官Asha Sharma在一份內部備忘錄中罕見地“認慫”:承認XGP對玩家已經“變得過於昂貴”,需要“更具價值的方案”。但是這一番表態卻遭到了前PlayStation高管的潑冷水。

Asha Sharma是2026年初接替Phil Spencer成爲微軟遊戲部門新掌門人的。她上任沒多久,就在內部郵件裏直言:“Game Pass是Xbox遊戲價值的核心,但當前模式顯然不是最終形態。”

“Game Pass對玩家已經變得過於昂貴,我們需要一個更好的價值方程。”“我們將把Game Pass演進成一個更靈活的系統,這需要時間測試和迭代。”

備忘錄語氣務實,甚至帶點“糾錯”意味——暗示過去幾年連續漲價,尤其是2025年10月最高檔Ultimate漲至每月30美元,漲幅50%已經讓玩家不滿,大量用戶取消訂閱。微軟官網一度因退訂潮崩潰。Sharma的表態被外界解讀爲潛在降價或模式調整的信號,讓很多玩家看到“希望”——XGP會不會迴歸“物超所值”的初心?

前索尼PlayStation Worldwide Studios主席Shawn Layden在LinkedIn上直接回應了備忘錄。他的原話大意是:“儘管診斷結果不利、預後也很糟糕,他們仍在拼命想讓這項服務恢復健康。一份詳盡的屍檢報告對整個行業都有好處。”

Layden長期是XGP的批評者。早在2025年8月,他就公開稱類似訂閱模式“對行業有害”,把開發者變成“工資奴隸”:遊戲首發進訂閱服務後,開發者拿不到傳統銷售的分成和爆款溢價,只能拿固定費用,像打工一樣。

他這次的“屍檢報告”論調更狠:不是修修補補就能救的,模式本身已經病入膏肓。Layden認爲,微軟現在才承認“太貴”,其實爲時已晚——行業生態已被嚴重扭曲。

XGP被微軟包裝成“對抗日益昂貴遊戲愛好”的解藥。玩家每月固定費用,就能玩到海量新老遊戲,包括很多首發日一上架,還能“試水”原本不會買的冷門作品。確實極大降低了試錯成本,訂閱用戶一度快速增長。

但現實問題早已積累:微軟每年爲第三方遊戲進XGP支付約10億美元。小發行商可一次性拿幾百萬美元“買斷”上架權。2025年《使命召喚:黑色行動6》首發進XGP,據微軟內部估算,導致主機+PC端銷量損失約3億美元。82%的銷量反而來自未進XGP的PlayStation 5。

漲價反彈:2025年10月最高檔漲到30美元/月,直接引發大規模退訂潮。玩家抱怨“性價比崩了”。

開發者吐槽:Arkane Studios聯合創始人Raphael Colantonio早在2025年7月就在網上連發帖,痛批XGP“不可持續,已損害行業十年”。他認爲:微軟靠“無限資金”補貼才能維持低價,但這擠壓了傳統銷售,長期會讓整個行業包括第三方活不下去。

對玩家是福利,對微軟是燒錢戰略,對行業是“殺敵一千自損八百”。

Sharma的備忘錄像是在給XGP“開藥方”,但Layden直接說“已經沒救了,報報告公佈給大家參考吧”。這不只是微軟一家的問題,而是整個遊戲行業在“訂閱經濟”浪潮下的集體陣痛。未來幾個月,XGP的具體改革方案,會不會降價、怎麼靈活會是最大看點——它很可能決定未來5-10年遊戲消費的主流模式。

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