游戏关服必须出离线版!美国加州法案敲定:否则全额退款玩家

长期以来,游戏厂商随意关服、买断制游戏变"电子废品"的行业乱象,即将被法律终结。近日,美国加州《保护我们的游戏法案》(Protect our Games Act)迎来关键进展,法案明确规定:2027年起发售的联网游戏,关服前必须提供离线版,否则全额退还玩家购买费用。该法案由议员Chris Ward提出,经多轮修订后,将于4月16日举行委员会听证会,有望正式落地。

随着服务型游戏(GaaS)成为主流,大量买断制网游、联机作品依赖官方服务器运行。一旦厂商宣布关服,玩家付费购买的游戏内容直接无法使用,数字资产彻底归零,此前《进化2》《Racing Masters》等作品关服后,均引发玩家强烈不满。此次法案彻底打破"停服即作废"潜规则,为玩家权益筑起法律硬兜底。

20664. (a) 本条仅适用于2027年1月1日及之后发售的可购买数字游戏:


(1) (A) 在数字游戏运营商停止提供该游戏正常使用所需服务的60天前,运营商必须向游戏购买者及潜在购买者告知以下全部信息:


(i) 游戏正常使用所需服务的终止日期


(ii) 运营商将不再提供的所有服务


(iii) 购买者将无法再使用的所有游戏功能


(iv) 服务终止可能引发的所有已知安全风险


(v) 购买者可如何继续使用该数字游戏,或依据第(2)款申请退款


(B) 运营商必须通过以下两种方式,同步告知(A)项要求的全部信息:


(i) 通过运营商运营的数字游戏,直接向购买者推送通知


(ii) 在运营商的官方网站上,公开发布上述信息


(2) 自数字游戏运营商停止提供游戏正常使用所需服务当日起,运营商必须为购买者提供以下至少一项方案:


(A) 可脱离运营商控制的服务、独立运行的游戏版本(即离线版)


(B) 为购买者已持有的游戏版本推送补丁/更新,使其可脱离运营商控制的服务、继续独立运行


(C) 向购买者全额退还该数字游戏的购买价款


(3) 自数字游戏运营商停止提供游戏正常使用所需服务当日起,运营商不得销售、出租或以其他方式分发无法脱离运营商控制的服务、独立运行的游戏版本


(b) 本条不适用于以下情形:


(1) 仅在订阅有效期内提供数字游戏访问权限的订阅制服务


(2) 以无货币对价方式宣传、发售的数字游戏(即免费游戏)


(3) 交易完成后卖家无法撤销访问权限的数字游戏,包括购买时即提供永久离线下载、可存储至外部设备、无需联网即可使用的游戏


20668. 依据本章提起的救济诉讼,仅可由加州总检察长或地区检察官以加州人民的名义,向有管辖权的法院提起民事诉讼

根据法案核心条款,游戏厂商关服需严格遵循三大要求:一是提前60天通过游戏内、官网双重公告,明确关服日期、失效功能与安全风险;二是关服当日必须三选一——提供独立单机版、推送离线补丁、或按原价全额退款;三是关服前2个月禁止销售游戏,杜绝"最后一波收割"。同时,纯订阅制、免费游戏、已支持永久离线的作品,可豁免相关要求。

该法案由玩家维权组织"Stop Killing Games"深度参与推动,团队负责人表示,法案核心是保障玩家数字所有权,付费游戏不应因厂商决策瞬间失效。业内分析指出,法案生效后将倒逼行业变革,厂商需在开发阶段预留离线功能,或承担高额退款成本,也为全球游戏监管提供重要参考。

目前,欧洲议会同步推进同类玩家保护提案,英国政府也邀请该组织提供政策咨询。玩家群体普遍支持法案落地,认为这是对"数字商品终身使用权"的明确保障。

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