文 / 游戏那点事 雀雀子
最近这段时间,你刷短视频时大概率见过这样一种内容:画面像动画、情节像爽文、节奏快得飞起,看着看着才反应过来,这好像不是真人制作,但又比传统剧集带感多了。
这就是AI漫剧。
不管你喜不喜欢,它已经在2026年狠狠踩下了油门。DataEye数据显示,今年春节档短剧赛道86.7亿的总播放量里,AI漫剧占了将近三成,好几部作品冲破了亿级播放。而游戏行业,无一例外开始了漫剧赛道的人才争夺战。
技术打破能力的边界。在AI的催化下,游戏二创层面也涌现出许多“一人工作室”。这两天,就有一则#河北大学生开一人公司月入5w#的话题引发热议——抖音用户@率土百特曼(下称 百特曼)通过AI单人成军,凭借自制的率土AI漫剧《太刀崛起》,实现月入五万,获得父母和导员的认可,不仅在率土圈、游戏圈被广泛讨论,也吸引了财经、科技等跨领域媒体的关注。
(率土玩家百特曼登上抖音社会榜)
他参与的正是《率土》“星推计划”新增的AI短剧赛道。而就在近期,这个赛道又迎来一次重要的升级——《率土》与抖音平台联合推出了面向玩家创作者的首届“率斯卡短剧大赛”。
在率土+AI的话题下,能看到更多AI二创不断涌现,UGC几乎成了一台催生内容的永动机,让游戏始终处在破圈的最前沿。
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星推计划中,像百特曼这样的作者还真不少。站在创作者角度,这些激励措施真的能让普通的UGC发展成副业,甚至以此养活自己吗?新增的AI赛道又在其中起到了什么作用?为了找到答案,我联系到第一批“吃到AI螃蟹”的率土玩家。透过不同人的视角,或许能离答案更近一步。
01
在游戏里实现自我价值
4月,百特曼收到了上个月的激励奖金。作为星推计划下的首个AI赛道,“AI短剧大赛”的激励力度远高于以往,让他非常开心。
“到账之前,真没想到有这么多。”因为喜欢三国文化入坑《率土》的百特曼,如今已是星推计划的一名核心作者。自打转向AI赛道,他月收入稳定过万,没想到今年三月,借助AI短剧大赛的助力,单月收入更是突破了六万元。“感觉自己终于吃到时代红利了。”他笑着说。
起初,百特曼只是抱着尝试的心态加入星推,他的想法很简单:把自己在广告学专业中学到的理论应用于实践。有时候上午刚上完剪辑课,下午他便剪出一条简单的剧情短片;老师强调视频开头要抢眼,他便格外注重前几秒的设计,还带上了封面,把自媒体当做课后作业来做。
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(统一封面后,作品的数据的确比之前提了一个层级)
即便只是练习,星推计划也让当时的百特曼不再需要和家里拿生活费。为了做得更好,他每天会投入很多时间学习别人的作品,很快便发现不少率土头部作者开始启用豆包、即梦AI等工具,有节目效果不说,观众也更喜欢。仿佛打开新世界大门一般,百特曼决定拥抱AI世代,尝试将自己身边发生的玩家故事和游戏梗,用AI制作成短视频。

“被你玩到真三国了”、“被狗沦陷了”、“下赛季一定一骑当千”......在《率土》的世界里,感受真实三国的尔虞我诈、忠肝义胆是家常便饭:安插内奸、背叛同盟、夜间突袭、千里走单骑,这些每天都在发生的真实故事和玩家段子,让他永远不缺素材。
“我那些AI短剧能火,说到底还是《率土》这个游戏足够有料。”百特曼说。
让他没想到的是,这条路越走越宽。一方面是星推计划不断给出正反馈,另一方面,他自己的技术也越来越熟练。随着学习的深入,他开始用漫剧吸引到大批新观众。“从一开始连想带做要五六个小时,到精通以后接上了即梦AI,工具升级也让效率变高很多,现在我只需要花时间构思剧情。”他对我说。
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(百特曼使用即梦AI的制作过程)
但在百特曼看来,他在《率土》和星推当中收获最大的并非物质奖励,而是不断学习和进步的自己。临近毕业,他更是以自己的爱好和自媒体经历为实践课题,撰写毕业论文。
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由于本身就有不少理论知识与创作经验,他坦言自己几乎没遇上什么困难,导师也支持他的选择,甚至在了解到他的账号后,将其当作正面案例讲给学弟学妹们听。
“有点爽文男主的感觉。”说到这里,百特曼有点小骄傲。后来常有学弟学妹向他请教,他都很乐意把自己在星推团录制的课程分享出来,因为他相信“授人以鱼不如授人以渔”。
即便还没毕业,百特曼已经通过自己的创作所得帮补家用,更有能力扶持他人,父母都很理解和支持他的学习与工作。“我的视频对他们来说可能挺抽象的吧,但也没什么不好。我妈总说,这干的是正经活,她觉得挺骄傲的。”
对他来说,《率土》的意义或许早已不止是一款游戏,而是联系亲情、实现自我价值的途径了。
02
如果热爱也能“回本”
在钻研的过程中,百特曼逐渐从一个小作者,积累起自己的粉丝群。但他认为自己还远远不算头部,在他的推荐下,我联系到另一位作者@率土黑骑团-文宣部(下称 黑骑),目前最火的率土达人之一。
虽然叫“文宣部”,但他本人其实是游戏中“黑骑团”这个同盟的团长。对话过程中,他表示自己也是一名普通职员,平时忙于照顾一家老小,并没有太多精力去经营账号,最开始做这个的目的仅仅是出于对说唱的喜爱和同盟纳新。
在当时众多星推作者里,黑骑绝对称得上“高产”,想象力也相当天马行空。短短几个月,由他所创作的“百支好队rap攻略”、“武将battle系列”收获了大量观看和点赞。一时间,“叫率土运营打钱”、“几百的粉丝做出了几百万粉的作品”等评价纷至沓来。

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虽然戏称自己是“散装rap”,但在玩家看来,他已经是“率土第一rapper”了。备受鼓舞的黑骑决定跟上AI风口,让粉丝看到更多有意思的东西,并先后试水了几部AI动画,得到星推推流后数据有了明显的提升。
一个作者只要作品够好,就有可能被星推推荐、被同好讨论、被媒体关注,而某种程度上,对于大多数作者来说,能够被看见和讨论远比物质激励更能激发作者的创作热情。“我开始有越来越多的点子想要实现,”谈及灵感,他便滔滔不绝,“率土有那么多名人事迹,八十哥、仙狐渡江、白星公主……既然能用rap唱出来,那也一定能用AI做出来。”
这张225w格的大地图上,每天都上演着奇谋智策,每天都产生无数的社交话题,也正因为游戏本身足够好玩、足够有梗,玩家才有源源不断的素材利用AI制作短视频、短剧等。
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几乎每次制作短片,黑骑都会刻意练习一项新技巧,星推计划下的“AI短剧大赛”,更坚定了他对短剧的探索。剧情动画之后,他的新作《我在异世界当主公》再一次成为最受玩家喜欢的系列,不仅有完整的情节规划、精美成熟的特效,每集还设有相应的爆点和下一集的埋点。这种完整性与专业程度让人惊讶。
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如今,原本只想拉新的“文宣账号”已经脱胎为颇具名气的头部账号,黑骑本人从做抖音星推到现在两年半的时间,也获取了一笔相当可观的回报(据本人透露有60万元)。“说不定过两年我孩子都能刷到我的视频了,”他打趣说,“毕竟现在AI发展那么快,《率土》生命力又很强,足够让我做很长一段时间的副业。”
他显然为自己的热爱和才华,找到了一个合适的去处。
03
抢先交卷的《率土》
跑出了“AI-UGC”
从两位创作者的角度,我大致了解了他们的成功路径。但从游戏官方的角度,疑问依然存在:既然那么多游戏都在做UGC扶持,为什么偏偏是率土玩家成为AI红利的第一波受益者,并且这样的人还不在少数?
仔细回顾一下谈话,我发现答案其实就藏在创作者们的经历中——《率土》毫不避讳和玩家“谈钱”。
星推计划开展至今已经好几年,从去年开始陆续扶持AI创作,为玩家提供AI工具。它提供了一条长期有效、门槛不高且能够兑现的变现路径,将“付出就会有回报”一事落到了实处。
来到今天,星推计划更是能够快速响应AI的发展。比如刚刚落地的与抖音合作推出的“率斯卡”AI短剧大赛,不仅特地升级了赛事奖励,还开设多条获奖赛道,创作者只要达到保底标准,都可以结算奖励。
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再者,结合近期的AI热点,《率土》的激励也将学习AI这件事从焦虑变成了机会。百特曼就和我说过,由于身在广告专业,他一开始和身边的同学对AI的态度是既焦虑又想学,担心被取代,又不知道从何入手,怎么入手。
他比他的同学要幸运些。通过星推计划,他找到了一条“边玩边学边验证”的路:用AI做自己感兴趣的游戏内容,既锻炼了工具使用能力,又能获得实际收益。在抖音还能实时验证成果,直观看到播放数据的变化。
“AI发展是时代趋势,与其被带着走不如主动出击。”他这样说。
而有趣的是,采访中两位作者都不约而同地提到了同一个观点:创作初衷要自己保持,即便使用AI,工具也只能是工具。如果作品里没有原创的、能够打动人心的东西,别说激励,流量都不一定有。听到这里,我忍不住想,这或许也是从理念层面解释了《率土》为何能跑通AI+UGC这条路。
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总之,相信大家已经有所感知,经过长时间的发展,《率土》的UGC体系已然构成一个正向循环。通过给到作者实际的激励和清晰的成长路径,刺激更丰富的产出;而作者在学习应用更新的AI技术以后,也能再度激发新作品的热度。
我们习惯讨论当下,因为UGC诞生于游戏内容,便忽略了它和AI、和其它技术领域的合作潜力。想象空间当然远不止这样,从内容本身、呈现形态,到谁在创作、谁在消费,UGC的每一个环节都来自那些有想法、有活力、有热情的人事物,这就注定它还有更多的可能性,也会演化出更强的形态。
《率土》目前走出的这条路,或者接下来将要探索的方向,对其他企图抓住UGC风口的厂商来说,都可以提供一定的经验借鉴。不过很重要的一点是,团队本身要对UGC有着深厚的理解的热爱,才能在共创中获得生命力。
在这种双向奔赴下,每个游戏产品以及它们各自的UGC生态,未来还将迸发出更大的可能性。
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