文 / 遊戲那點事 雀雀子
最近這段時間,你刷短視頻時大概率見過這樣一種內容:畫面像動畫、情節像爽文、節奏快得飛起,看着看着才反應過來,這好像不是真人制作,但又比傳統劇集帶感多了。
這就是AI漫劇。
不管你喜不喜歡,它已經在2026年狠狠踩下了油門。DataEye數據顯示,今年春節檔短劇賽道86.7億的總播放量裏,AI漫劇佔了將近三成,好幾部作品衝破了億級播放。而遊戲行業,無一例外開始了漫劇賽道的人才爭奪戰。
技術打破能力的邊界。在AI的催化下,遊戲二創層面也湧現出許多“一人工作室”。這兩天,就有一則#河北大學生開一人公司月入5w#的話題引發熱議——抖音用戶@率土百特曼(下稱 百特曼)通過AI單人成軍,憑藉自制的率土AI漫劇《太刀崛起》,實現月入五萬,獲得父母和導員的認可,不僅在率土圈、遊戲圈被廣泛討論,也吸引了財經、科技等跨領域媒體的關注。
(率土玩家百特曼登上抖音社會榜)
他參與的正是《率土》“星推計劃”新增的AI短劇賽道。而就在近期,這個賽道又迎來一次重要的升級——《率土》與抖音平臺聯合推出了面向玩家創作者的首屆“率斯卡短劇大賽”。
在率土+AI的話題下,能看到更多AI二創不斷湧現,UGC幾乎成了一臺催生內容的永動機,讓遊戲始終處在破圈的最前沿。
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星推計劃中,像百特曼這樣的作者還真不少。站在創作者角度,這些激勵措施真的能讓普通的UGC發展成副業,甚至以此養活自己嗎?新增的AI賽道又在其中起到了什麼作用?爲了找到答案,我聯繫到第一批“喫到AI螃蟹”的率土玩家。透過不同人的視角,或許能離答案更近一步。
01
在遊戲裏實現自我價值
4月,百特曼收到了上個月的激勵獎金。作爲星推計劃下的首個AI賽道,“AI短劇大賽”的激勵力度遠高於以往,讓他非常開心。
“到賬之前,真沒想到有這麼多。”因爲喜歡三國文化入坑《率土》的百特曼,如今已是星推計劃的一名核心作者。自打轉向AI賽道,他月收入穩定過萬,沒想到今年三月,藉助AI短劇大賽的助力,單月收入更是突破了六萬元。“感覺自己終於喫到時代紅利了。”他笑着說。
起初,百特曼只是抱着嘗試的心態加入星推,他的想法很簡單:把自己在廣告學專業中學到的理論應用於實踐。有時候上午剛上完剪輯課,下午他便剪出一條簡單的劇情短片;老師強調視頻開頭要搶眼,他便格外注重前幾秒的設計,還帶上了封面,把自媒體當做課後作業來做。
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(統一封面後,作品的數據的確比之前提了一個層級)
即便只是練習,星推計劃也讓當時的百特曼不再需要和家裏拿生活費。爲了做得更好,他每天會投入很多時間學習別人的作品,很快便發現不少率土頭部作者開始啓用豆包、即夢AI等工具,有節目效果不說,觀衆也更喜歡。彷彿打開新世界大門一般,百特曼決定擁抱AI世代,嘗試將自己身邊發生的玩家故事和遊戲梗,用AI製作成短視頻。

“被你玩到真三國了”、“被狗淪陷了”、“下賽季一定一騎當千”......在《率土》的世界裏,感受真實三國的爾虞我詐、忠肝義膽是家常便飯:安插內奸、背叛同盟、夜間突襲、千里走單騎,這些每天都在發生的真實故事和玩家段子,讓他永遠不缺素材。
“我那些AI短劇能火,說到底還是《率土》這個遊戲足夠有料。”百特曼說。
讓他沒想到的是,這條路越走越寬。一方面是星推計劃不斷給出正反饋,另一方面,他自己的技術也越來越熟練。隨着學習的深入,他開始用漫劇吸引到大批新觀衆。“從一開始連想帶做要五六個小時,到精通以後接上了即夢AI,工具升級也讓效率變高很多,現在我只需要花時間構思劇情。”他對我說。
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(百特曼使用即夢AI的製作過程)
但在百特曼看來,他在《率土》和星推當中收穫最大的並非物質獎勵,而是不斷學習和進步的自己。臨近畢業,他更是以自己的愛好和自媒體經歷爲實踐課題,撰寫畢業論文。
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由於本身就有不少理論知識與創作經驗,他坦言自己幾乎沒遇上什麼困難,導師也支持他的選擇,甚至在瞭解到他的賬號後,將其當作正面案例講給學弟學妹們聽。
“有點爽文男主的感覺。”說到這裏,百特曼有點小驕傲。後來常有學弟學妹向他請教,他都很樂意把自己在星推團錄製的課程分享出來,因爲他相信“授人以魚不如授人以漁”。
即便還沒畢業,百特曼已經通過自己的創作所得幫補家用,更有能力扶持他人,父母都很理解和支持他的學習與工作。“我的視頻對他們來說可能挺抽象的吧,但也沒什麼不好。我媽總說,這乾的是正經活,她覺得挺驕傲的。”
對他來說,《率土》的意義或許早已不止是一款遊戲,而是聯繫親情、實現自我價值的途徑了。
02
如果熱愛也能“回本”
在鑽研的過程中,百特曼逐漸從一個小作者,積累起自己的粉絲羣。但他認爲自己還遠遠不算頭部,在他的推薦下,我聯繫到另一位作者@率土黑騎團-文宣部(下稱 黑騎),目前最火的率土達人之一。
雖然叫“文宣部”,但他本人其實是遊戲中“黑騎團”這個同盟的團長。對話過程中,他表示自己也是一名普通職員,平時忙於照顧一家老小,並沒有太多精力去經營賬號,最開始做這個的目的僅僅是出於對說唱的喜愛和同盟納新。
在當時衆多星推作者裏,黑騎絕對稱得上“高產”,想象力也相當天馬行空。短短几個月,由他所創作的“百支好隊rap攻略”、“武將battle系列”收穫了大量觀看和點贊。一時間,“叫率土運營打錢”、“幾百的粉絲做出了幾百萬粉的作品”等評價紛至沓來。

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雖然戲稱自己是“散裝rap”,但在玩家看來,他已經是“率土第一rapper”了。備受鼓舞的黑騎決定跟上AI風口,讓粉絲看到更多有意思的東西,並先後試水了幾部AI動畫,得到星推推流後數據有了明顯的提升。
一個作者只要作品夠好,就有可能被星推推薦、被同好討論、被媒體關注,而某種程度上,對於大多數作者來說,能夠被看見和討論遠比物質激勵更能激發作者的創作熱情。“我開始有越來越多的點子想要實現,”談及靈感,他便滔滔不絕,“率土有那麼多名人事蹟,八十哥、仙狐渡江、白星公主……既然能用rap唱出來,那也一定能用AI做出來。”
這張225w格的大地圖上,每天都上演着奇謀智策,每天都產生無數的社交話題,也正因爲遊戲本身足夠好玩、足夠有梗,玩家纔有源源不斷的素材利用AI製作短視頻、短劇等。
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幾乎每次製作短片,黑騎都會刻意練習一項新技巧,星推計劃下的“AI短劇大賽”,更堅定了他對短劇的探索。劇情動畫之後,他的新作《我在異世界當主公》再一次成爲最受玩家喜歡的系列,不僅有完整的情節規劃、精美成熟的特效,每集還設有相應的爆點和下一集的埋點。這種完整性與專業程度讓人驚訝。
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如今,原本只想拉新的“文宣賬號”已經脫胎爲頗具名氣的頭部賬號,黑騎本人從做抖音星推到現在兩年半的時間,也獲取了一筆相當可觀的回報(據本人透露有60萬元)。“說不定過兩年我孩子都能刷到我的視頻了,”他打趣說,“畢竟現在AI發展那麼快,《率土》生命力又很強,足夠讓我做很長一段時間的副業。”
他顯然爲自己的熱愛和才華,找到了一個合適的去處。
03
搶先交卷的《率土》
跑出了“AI-UGC”
從兩位創作者的角度,我大致瞭解了他們的成功路徑。但從遊戲官方的角度,疑問依然存在:既然那麼多遊戲都在做UGC扶持,爲什麼偏偏是率土玩家成爲AI紅利的第一波受益者,並且這樣的人還不在少數?
仔細回顧一下談話,我發現答案其實就藏在創作者們的經歷中——《率土》毫不避諱和玩家“談錢”。
星推計劃開展至今已經好幾年,從去年開始陸續扶持AI創作,爲玩家提供AI工具。它提供了一條長期有效、門檻不高且能夠兌現的變現路徑,將“付出就會有回報”一事落到了實處。
來到今天,星推計劃更是能夠快速響應AI的發展。比如剛剛落地的與抖音合作推出的“率斯卡”AI短劇大賽,不僅特地升級了賽事獎勵,還開設多條獲獎賽道,創作者只要達到保底標準,都可以結算獎勵。
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再者,結合近期的AI熱點,《率土》的激勵也將學習AI這件事從焦慮變成了機會。百特曼就和我說過,由於身在廣告專業,他一開始和身邊的同學對AI的態度是既焦慮又想學,擔心被取代,又不知道從何入手,怎麼入手。
他比他的同學要幸運些。通過星推計劃,他找到了一條“邊玩邊學邊驗證”的路:用AI做自己感興趣的遊戲內容,既鍛鍊了工具使用能力,又能獲得實際收益。在抖音還能實時驗證成果,直觀看到播放數據的變化。
“AI發展是時代趨勢,與其被帶着走不如主動出擊。”他這樣說。
而有趣的是,採訪中兩位作者都不約而同地提到了同一個觀點:創作初衷要自己保持,即便使用AI,工具也只能是工具。如果作品裏沒有原創的、能夠打動人心的東西,別說激勵,流量都不一定有。聽到這裏,我忍不住想,這或許也是從理念層面解釋了《率土》爲何能跑通AI+UGC這條路。
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總之,相信大家已經有所感知,經過長時間的發展,《率土》的UGC體系已然構成一個正向循環。通過給到作者實際的激勵和清晰的成長路徑,刺激更豐富的產出;而作者在學習應用更新的AI技術以後,也能再度激發新作品的熱度。
我們習慣討論當下,因爲UGC誕生於遊戲內容,便忽略了它和AI、和其它技術領域的合作潛力。想象空間當然遠不止這樣,從內容本身、呈現形態,到誰在創作、誰在消費,UGC的每一個環節都來自那些有想法、有活力、有熱情的人事物,這就註定它還有更多的可能性,也會演化出更強的形態。
《率土》目前走出的這條路,或者接下來將要探索的方向,對其他企圖抓住UGC風口的廠商來說,都可以提供一定的經驗借鑑。不過很重要的一點是,團隊本身要對UGC有着深厚的理解的熱愛,才能在共創中獲得生命力。
在這種雙向奔赴下,每個遊戲產品以及它們各自的UGC生態,未來還將迸發出更大的可能性。
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