我用AI四天完成了一款視覺小說遊戲,但——

首先聲明:此程序框架並非AI,而是Lunatic-Works的Nova能葉視覺小說框架,十分感謝他們,包括《水鬼》的視覺小說框架也採用了能葉,能葉是最好的視覺小說unity框架不接受反駁。

基於這篇文章的分享,我這次完成的遊戲,主要指遊戲的劇本改編層面和配置層面。

本遊戲製作實驗雖然有爲了AI真人互動小說和互動遊戲劇做準備的因素,不過更多的是驗證AI對於原創改編內容的能力和策劃配置能力。

所以,互動影視遊戲的應具商業性,本項目不具有,僅使用個人的普通小說進行實驗,僅爲實驗遊戲範疇。

4月11日,我給了Claude Code一個權限,將之前的遊戲框架複製出來的文件夾地址。另外給了他之前我寫過的一個小說《手術死亡事件始末》的底稿。

他立刻分析出了改編可能性和人物、故事關係,接下來我告訴了他這個框架的wiki文檔。

他即刻將我整個遊戲故事,通過劇本方式寫了出來。

可這個故事沒有作爲視覺小說的任何可執行性,在我沒有深度和他對話之前,他只給出了製作建議和框架的配置方案。由於我已經落地過類似項目,所以我跟他講了策劃和配置以及規劃的總體原則,以此,他將立繪、背景、CG規劃了出來,並形成了一個md文檔,將故事轉移至美國俄亥俄州,並將故事中的背景做了符合美式敘事的表達,看起來像那麼回事。

這樣一來,完整的準備工作可以開始了。

我立刻用還剩不多的本月即夢積分和我粗糙的UI設計技術,並保留原始項目的部分UI和shader,將遊戲界面搭建完成,並將成果講給claude,此時第一天用量見底。

不過,我已經擁有了一個除了配置和正式劇本之外,完整的項目執行框架,這只是第一天。

第二天,我和Claude共同完成了劇本改編,主要包含兩個層面的問題:第一,AI如何理解人物?第二,AI如何理解戲與戲之間的關聯?首先,AI對人的整體性把握本質上是還可以的,你問這個人是什麼性格,應該怎麼說話,落實到情節上,他能說明白,但從宏觀發展上來看,他很容易忘記上下文,此時需要我們反覆做提醒,來強化他對人物的認知。在戲和戲的關聯上,某些可延續性的情緒,AI可以理解,但在具體執行的時候,會出現你如果不和它單獨溝通某一場戲,它會寫成糊弄流水賬的情況。

當然這個故事本身並非很好看,以現在眼光看未免老套,我說的非流水賬情況,只是讓戲劇情境有衝突和人物關係。

第三天,Claude完成了所有lua腳本的配置,第四天,集中完成了多語言配置,我在第三天夜裏提交了steam的審覈。

現在第四天,實際上我的遊戲後臺已經支持八種語言。它的商店頁面可見了,由於我用的steam的appid是當年我求職時候做的一個示意項目的空殼,所以商店審覈這部很快就實現了,接下來,遊戲進入了正式審覈,我也披露了遊戲中所包含的所有AI內容。

這個項目未來會免費發佈,大家可以在上線後感受一下。

這裏就要開始寫“但”後面的事情了。首先,AI的速度和實力確實離譜,這是廢話。

在已經有完整故事底板的情況下,這樣的一個20分鐘流程的遊戲,僅需要一個獨遊製作人的四天時間。假如擁有一個每人都具備獨立視覺小說執行製作人水準的小團隊,假設計算在3人情況下,只要玩家能接受,大概率1個月時間可以生產一部6小時可玩的多分支視覺遊戲。

但,這是在滿足了幾個前提的基礎上:

第一,大家對這個故事有足夠的信服和想象力;

第二,對AI生成產品有足夠認可度;

第三,除了基本故事交互,要兼具可玩性和可能性,以及題材和內容的商業性。

這幾個前提,並不能立刻讓一個想要商業化的團體感到興奮,因爲這三點,都意味着不確定性。

首先,對故事有足夠的信服和想象力,那視覺小說絕不是最佳載體,因爲其能觸及的用戶羣體不高;

第二,對AI生成產品有足夠認可度的人,也不會主動去steam獲取AI產品;

第三,具備可玩性、可能性、商業性就不可能是小團隊的試水之作,就應該是一個劇本商業能力的綜合團體進行的商業化製作,既然如此,省下視覺小說的開發成本這件事就變得十分離譜,因爲具備規模化商業製作的團隊,營銷成本開支是小團隊難以企及的。

所以,在這種綜合情況的加持下,我認爲有兩種可能性:

一是足夠規模的商業化團隊進行純市場化製作,利用AI單純從技術層面提高生產效率,比如,腳本配置本來需要一個專職人員來進行,還可能配置出問題,我們節省這個時間成本,可以通過更準確的方式提高生產效率。而對於核心故事的創作和理解以及製作過程,還是必須有人類策劃、編劇進行把控、檢查和寫作。視覺化輔助可以由AI輔助完成,但基本的鏡頭或者敘事語言或者CG創作,還是要交給真人來進行才更具備接受度。這樣可以最大化利用AI提升項目生產率,當然我指的是,如今技術水準下,正確利用AI的方式,而非AI“做不到”的地方,AI都能做到,只是效果你要不要的問題。另外,由於AI工具和工作流的發展,目前的結論可能不到一兩個月就會被推翻,那就是後話。

還有另外一種可能性:對於純非市場化,爲自我審美或自我實現爲主題的創作者,可以充分且放心大膽的使用AI,市場上的產品早就過飽和,那真正製作自己想要的故事產品,此時在AI的加持下顯得十分輕鬆。這個過程,可以自己做,可以委託給別人做,在自我實現的過程中,來對抗整個時代帶來的技術性焦慮。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com