【沉浸模擬】開局一條狗,荒島撿垃圾!

怎麼會有人拋棄正常生活,跑去廟裏免費幹苦力,甚至倒貼錢?

編輯&作者:Ronron

大概在23年,從社交媒體別人“分享的生活”中,這樣一個切面曝光出來:一羣年輕人嘗試去寺廟裏做一段時間的義工,接受集體管理,用冥想排遣時間,用勞動換取住宿和餐食。

從19年互聯網上首次出現“寺廟義工”到最近26年清明小假,這依舊是一種流行趨勢。

按照往年的經驗,不久後的五一勞動節,各大名山、廟觀中,又會有一批身穿黃馬甲、臉上掛着厚厚鏡片的俗家弟子(限定款)。

這羣人中,尤其以在城市職場工作過一段時間的Z世代們爲主要力量,把這種“義工”生活當作調濟,作爲找回內心秩序的有效備案,把“寺廟”“道觀”“遙遠村落”“異國他鄉的無名小鎮”,甚至“人跡罕至的荒郊野嶺”,當作逃離城市、逃離辦公桌、逃離內卷的落腳點。

這些地點有一個共同特徵:它們是一種世俗意義上的“精神庇護所”——也就是我們常說的“世外桃源”。

遊戲《桃源深處有人家》

爲什麼要逃離?爲什麼要選擇這種“避世”體驗?

我們或許沒有必要關聯到什麼經濟下行啊、低慾望生活啊、內卷文化啊,有的沒的,所謂社會現實情況下的一些困境。既然在聊比較私人化的選擇,那我們不妨從個人的選擇出發:或許能從這種類型的遊戲中找到答案。

 

找回正念:恢復內心的秩序

在《重建我的島嶼》中,玩家將扮演一個一無所有的流浪漢,突然被抓走流放到了一座無人島上。

是的,你繼承了它。

《星露穀物語》等模擬經營遊戲:喜聞樂見的開場

但是,沙灘上遍佈海中漂流上來的各種垃圾,草木也因爲污染開始枯萎,有時還有擱淺的海洋生物,它們被各種海洋垃圾傷害,你甚至在島上撿到了一條受傷的哈士奇/德牧/拉布拉多……

玩家需要開始以第一人稱視角開始遊戲,撿拾垃圾——只要清理乾淨海灘,重建這座島嶼,就可以真正意義上獲得屬於自己的世外桃源。

這種沒有任何“通關”目標,沒有時間和任務評分限制,只是在一個個預設場景中扮演生活中的某種職業,用單純的“爲自己勞動”來修復“現實中工作”帶來的情緒創傷的沉浸模擬遊戲,正巧和“寺廟義工”一樣,從19年前後流行起來。

當我們的內心感到混亂時,整理外部世界是最直接有效的情緒調節方式——它可以提供一個視覺秩序的即時滿足。這也是爲什麼很多人焦慮時會下意識地打掃房間。

而在遊戲中尋找這種狀態,是一種成本更低的方式。

將一個滿是垃圾的房間變得窗明几淨,將機箱內一堆糾纏不清的線纜梳理得井井有條,將一個遊樂園中的泳池大片瓷磚的縫隙、踢腳,一口氣沖刷乾淨……

遊戲《衝就完事模擬器》

人們不一定能有時間、有能力、有金錢身處這些特定空間,親自一步步完成這些作業,但是從《房產達人》《裝機模擬器》《衝就完事模擬器》中,以一種簡單化且更具趣味性的電子模擬的方式,也可以輕鬆體驗通過勞動獲得即時成果的滿足感,以及重複性動作強制大腦進入放鬆的心流狀態。

《重建我的島嶼》很乾脆地把你塞到一個小島上:海浪、沙灘、陽光、篝火,椰樹的投影隨着鹹甜清冷的海風搖曳。從獨屬於你一個人的小木屋裏走出來,狗子前後腳跟着你在沙灘上留下兩排腳印。你從岸邊撿起隨身聽,裏面放着一些隨機的夏威夷風情的音樂。

下班回家,透過屏幕,你就躺在那裏——

躺在一堆塑料瓶、易拉罐、玻璃瓶、溼垃圾鋪滿的沙灘當中……

 

此情此景,忍不了,真的忍不了。

 

開局一條狗 生活全靠“撿”

在《重建我的島嶼》的過程中,玩家需要不斷從沙灘上撿拾垃圾,不僅可以還沙灘一片淨土,還可以通過岸邊停留的小船,將垃圾進行回收,以換取各種物資和生存資源。

我撿嗎?真的假的

這是一款實實在在的撿垃圾模擬器。

和《衝就完事模擬器》一樣,作爲遊戲,單單重複“衝”一種核心玩法遠遠談不上有趣,需要更加豐富的玩法系統去承擔遊戲“可玩性”的部分:應對清理目標的材質、形狀、附着污漬的區別,噴槍上要搭配各式噴頭,對點對面各不相同。簡直就像是一款《逆·噴射戰士》的塗色FPS遊戲。

《重建我的島嶼》在“撿垃圾”這塊,也下足了心思。

從一開始用鉗子一個個撿拾丟進垃圾桶,慢慢地你可以把塑料、玻璃、金屬垃圾進行分類,以獲得更優質的報酬。

遊戲內可解鎖工具

然後遊戲會解鎖更多有意思的撿垃圾妙妙工具,各種工具清理垃圾的簡單音效也將反饋的爽感進一步放大,它們的使用方式也像一個個小遊戲,讓這個工作的過程更加有趣:

解鎖一個形似探測器的磁力“吸塵器”,能調整頻段,在不同垃圾中快速摘選不同材質的垃圾,方便進行垃圾分類。

也可以解鎖一個拖把式的淘金盤,直接提着它從沙灘上“刮”過去,就可以把滿目瘡痍的沙灘“拖”出一道利落的痕跡。

然後,再像淘金一樣,把沙子篩掉,從網兜裏淘出這些寶貝。

是真能淘出寶貝的。

後續解鎖電子聲吶後,就可以在島上開啓冒險了。沙灘下面除了垃圾,還埋藏着各種寶藏,金塊、鑽石、寶箱,以及一些稀奇古怪的東西……

這個海島上的生活還可以更加豐富多彩。

 

現在,快樂其實很簡單

一個人的荒島生活,最大的挑戰就是孤獨,好在有一隻忠實的狗子一直默默地陪伴玩家,和玩家互動。

啊,這光。啊,這狗。

開發團隊用最剋制的設計完成了這種陪伴角色的設計,它從不幫你撿垃圾,也不會給你任何任務提示,它就是單純地陪着你——你走在沙灘上,它跟在你身後;你坐在壁爐旁,它趴在你腳邊。你可以隨時摸摸它、和它玩耍,感受它用最純粹的方式治癒你。

比如在沙灘上爬着擦屁股

攢夠了資源,還可以給自己選一個小屋,爲狗狗搭一個窩,用各種傢俱不斷改善生活條件。

換取化肥,給島上逐漸荒蕪的綠植施肥,加速樹木生長,並觀察野生動物隨環境改善而重返家園的動人過程。

島嶼前後變化非常明顯

你可以親手去拯救這些動物夥伴,用鉗子和剪刀解救被鐵絲捆綁的海龜,被網兜纏住的海豹,釋放它們迴歸海洋,也釋放善意。

當夜幕降臨,一天的勞作結束後,我回到自己親手建造的小木屋,坐在壁爐旁。這裏有舒緩的音樂和潺潺的水聲,靜靜地看着夕陽染紅天空,看着自己親手修復的島嶼在暮色中安靜地呼吸。

作爲一款兩人小團隊打造的遊戲,依託虛幻引擎,《重建我的島嶼》呈現了超出預期的表現,海島光影和貼圖質量都很不錯,動植物的真實質感也提供了不錯的代入感,遊戲的觀景體驗也是在沉浸模擬海島生活時重要的考量指標。

  

結語

在初見《重建我的島嶼》的前幾個小時,我便快速沉浸其中,這裏沒有KPI,沒有末位淘汰,你撿起的每一片垃圾,都有機會變成一棵新芽或一聲鳥鳴。

遊戲用非常即時的勞動--回報的正反饋,用一種溫和的方式,幫我找回了生活中一些缺位已久的東西:“一分耕耘,一分收穫”的樸素因果,以及一個無需任何理由陪伴着你的生命。

玩家可以在遊戲中沒有任何負擔地持續向周圍散發善意。

需要注意,《重建我的島嶼》幾乎沒有傳統意義上的劇情推進,更注重氛圍營造和情感體驗,並不適合追求快節奏的玩家。但對於喜歡治癒系模擬遊戲的玩家來說,這款遊戲會是一座值得踏上的精神桃源。


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