咕咕咕~周常更新遊戲評測ing
一晃眼怎麼又是一週沒更新了,怎麼感覺自己每天都在忙但是不知道忙什麼。
突然發現《哀鴻》已經發售一個星期多了,忙裏偷閒咱也是基本上把遊戲給玩的差不多了。兩個真結局也玩完了。
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再不趕緊寫一篇,我喫不到流量了怎麼辦。
整活的,罵輕點
遊戲發售一週熱度也是相當的火爆(哪種熱度你別問),反正遊戲沒玩完天天看各種吐槽的帖子都給我喫瓜喫的飽飽的了,結局也被劇透了。
我去怎麼這麼壞啊。
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而在喫了好幾天的瓜之後,大多數帖子內容除了在罵製作人之外,還有一部分主要集中在遊戲裏的女主之一“林翩翩”身上。
當然表情包那也是一點都不少。
至於討論的風向嘛自然也是負面的。
玩完了遊戲,箐夢我也是藉着這篇文章聊一聊遊戲的部分內容,以及林翩翩這個角色。
首先還是簡單介紹遊戲:
哀鴻是一部和上一作餓殍同世界觀下的作品,而在本作中也會有上一部作品中的角色出場,並且在後期佔了不小的篇幅。
不過個人感覺沒玩過的話也不是特別影響遊戲的遊玩體驗。
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而哀鴻的劇情,主要講了明末時期,揚州城被清軍攻破後,城中百姓被大肆屠殺。
我們的男主,是個有秀才功名的書生,數年前他曾因爲被賣身到了青樓的青梅竹馬無故自殺導致精神受到衝擊而失去了相當的記憶,並且患上了一種怪疾——有時候會把別人的腦袋環視成長着獸首的“獸視”之病。
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而在清軍攻破揚州城的這幾天裏,男主不受控制的將所有的清軍都看成了長着各種獸首的怪物,以爲自己誤入了“獅駝國”。
而就在他想辦法掙扎求生逃亡的這段時間裏,曾經死去的青梅竹馬以“鬼魂”的形式突然出現在了他的身邊,而原本被遺忘的記憶,也隨着邂逅曾與“蘇憐煙”自殺有關的故人而逐步恢復。
本作整體體驗下來,單以劇情、作畫以及配音這些要素來評斷的話,可以給個不錯的評價。
畢竟遊戲的cg和立繪張方面卻是沒得說,遠超一般的國產視覺小說,而配音質量也同理。
但是,欸,我要說但是了。
再不說的話大家就要以爲我是來洗遊戲的了。
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遊戲的劇情,整體下來給我的遊玩體驗就是“空泛”,給我一種腳踏不到實地的感覺。
首先,對於遊戲的背景——揚州城破,清兵屠殺
遊玩下來給我的感覺真的就是個背景了。
高情商:遊戲的主要筆墨都用在角色的刻畫上了
低情商:換個其他故事背景遊戲也能跑
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本作當年在餓殍完結之後的宣傳中,就是說要寫“士妓之戀”和“揚州十日”。
不過玩完之後,只能說重點全都放在士妓之戀了。
畢竟這倆玩意有點摻和不到一塊去,所以其中一部分重心偏移感覺也很正常。
在整部作品中,揚州十日的背景,完全就是用來給男主不斷轉移場景、然後邂逅不同的人開始回憶的推動要素罷了。
只有場景需要變化的時候纔有些存在感,不需要的時候就完全被男主冗長的回憶給完全的埋沒。
而男主的回憶,作爲另一個主線,依舊“存在感不夠”。
個人遊玩下來,感覺問題所在是現實與回憶兩條線沒能互相成就,反而是互相拖累。
只要視角固定在其中一條線時,另外一條線內容就會變得沒存在感。
本該起到重要作用的現實,存在感不夠又被回憶穿插,場景一直在變換,人也在變,有種流程太過匆忙的感覺。
而回憶又因爲主要是以穿插的形式存在,太過支離破碎,同樣影響觀感。
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作爲“回憶”,這兩個字一拿出來就主動與之相關的劇情是“過往雲煙”,披着一層薄紗讓人看不清。
而與回憶相關的重要角色,男主的幻覺“小雁兒”,本該起到着重強調的作用,但是遊戲中依舊沒有着重把握。
早早的點明瞭其不過是男主的幻覺,而且頻繁下線、重新上線之後又換一種姿態,存在感說實話也是相當的稀薄。
至於男主,不客氣地說更是有點純“攝像頭”的感覺。
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作者給他的身份是“文人”,然後就似乎陷入了這個稱謂的固有模板裏了。
文人就該手無縛雞之力、就該遇到這種事唯唯諾諾瞻前顧後、就該這麼的....懦弱。
雖然男主有立繪、有配音,我們的主視角也一直以他爲主,但是說白了也是個工具人罷了,充當着攝像頭的身份來讓我們看這一路上清軍的惡行。
但是就如我前面說了,整體的故事背景就沒那麼深刻,加上男主讓人根本看重、關注不起來的性格和行爲舉止,作爲玩家又能有多少記憶深刻的地方?
說到這,我不由得像吐槽一下游戲中關乎“錢財”這方面。
男主開幕喝醉了的時候,乞丐乞討隨隨便便就把身上帶的錢全給了乞丐,中途逃亡以及回憶中的時候,花錢都是按銀子幾兩出手。
但是在遊戲中也沒少提過大衆消費主要還是幾錢、亦或者銅板。
對比起來還真是又差距感。
而且遊戲中開頭還專門會給你提示男主目前身上“還有多少錢”。
但是前期剛過這個內容就查無此人了。
意義何在?
也不枉有人吐槽男主去找蘇憐煙一次就夠給林翩翩贖身了。
不過這裏聊兩句
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據遊戲中可知男主去找蘇憐煙一次是30兩,而在第一次和林翩翩見面之後,林翩翩就從柳巷“升職”到花街了,從其本人口中可以得知花街一般贖身是七八十兩,林翩翩剛來便宜一點的話應該也是比三十兩高的,所以去一次蘇憐煙哪裏還真不一定夠。
不過對於此時身家還有三千兩以上的男主還是輕而易舉就是了。
而對於遊戲的劇情,開局女一就死了,後面的劇情就是用來讓男主回憶。而結局最多也就是男主身邊剩下的是作爲自己的“幻覺”存在的蘇憐煙。
遊戲整個就沒有HE這一說
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我的評價是,依舊是受“書生、名妓”這一套常看的話本小說的主流內容影響過深。
畢竟這類內容就該是如煙花般轉瞬即逝的。
畢竟沒有哪個書生真的去了個妓回家,而書生一般都還是窮,傳出所謂的士子風流的佳話之後就是始亂終棄,玩弄對方的感情或者被對方玩弄,再者就是兩人出逃然後喜迎BE。
所以哪裏有什麼好結局呢?本作自然也沒這種東西,沒有參考哪裏寫得出來。
所以爲什麼大家主要聊的就還是林翩翩?因爲比起一個早就死了只剩下“鬼魂”的女一,一個攝像頭男主和同樣存在感一般的故事背景,就林翩翩最有得聊了。
當然,不單單是指她的身份,劇情上塑造的起碼也比其他人好。
而在接下來的內容之前,我就不得不再說一句了。
當然這句話可能會有些難聽,因此在評論區罵我我也受着,不過講點武德,別攻擊我的家人就行。
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在社區以及羣聊之中不乏林翩翩的梗圖,包括對角色的鄙夷和污衊。當然相當一部分其實是藉着角色來攻擊遊戲製作人。
但是也不乏就是爲了攻擊遊戲,壓根沒玩過所以直白的攻擊角色的。
沒錯就是壓根沒玩過遊戲,看了點內容的截圖、別人的評價然後出來喫瓜順便釋放一下啊自己的攻擊慾望的。
別雲着雲着真覺得自己玩過,說的東西就是真的了。
因爲我要論證的是,林翩翩是個好女孩。
當~然,好女孩限於其“心”,身就沒辦法了,消受不了。我個人思想觀念老舊且具有精神和身體上的輕度潔癖。
事不關己高高掛起的嘴兩句得了,你林姐站我面前我也真不敢碰。
好了迴歸正題。
林翩翩這個角色就是個被作者賦予了可悲身份的可憐人。
畢竟應該是出於製作人的個人喜好,所以林翩翩倒黴的擁有了妓這個身份。
爲了老馮的安全,誰家遊戲也不會真的敢兩個女主都是“紅倌人”,而清、紅各一個自然就是最妥當得了。
這不,除了一開始遊戲因爲女主是“妓”引發蘇憐煙和林翩翩一起被討論,現在基本只剩下林翩翩了?
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而林翩翩這個倒黴角色,既然是這樣的身份,那爲了“活着”,自然只能就這樣從事她的職業。
在林翩翩最初和男主相遇的時候,剛好林翩翩母親去世,以後只能一個人過活,而且還是當時最底層的柳巷的人。
最絕望的時候恰逢男主“他不一樣”,幫了林翩翩,把她帶回家帶只是收留了一晚,此後**意單純的陪她逛街。
這麼一根救命稻草自然被她緊緊攥在手裏並且牢牢記住了。
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不過林翩翩也知道自己的身份,所以從來沒過奢求什麼。
所以只能說下面的話:
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而話裏的重點是什麼呢,其實是能稍稍陪在男主身邊就夠了,因爲出於男主的舉動,至少在他身邊林翩翩還能覺得自己是個正常的人。
而剩下的內容,是誰想借角色的口強調的,還不清楚麼。
就好比男主知道林翩翩什麼身份,但是他卻是沒那麼在意,起碼不會在嘴上說出來一樣。
但是製作人卻總想着不斷地強調。個人的喜好和惡趣味罷了。
個人評斷算不算好女人,起碼要看別人的主觀行爲。
林翩翩猶豫出身關係,就註定被迫要以妓的職業生存了。起碼不是自己想這樣。
而要是純主動的話,才符合這張圖:
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嘛,但是就事論事“閱歷豐富”也是事實,所以這個表情包應該更合適一點:
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在劇情中,林翩翩對男主做的事如下:
男主第一次被抓後,林翩翩給了男主刀片讓他自己解開繩子逃跑。並且還指明瞭生路。
隨後找到男主給他溜了食物和新的指引。
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之後男主再次被抓,又是她來救的,並且帶着男主冒險和故人相見,幫男主找回記憶。
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而在回憶裏,男主目睹蘇憐煙死後發瘋,也是林翩翩一直照顧男主,就這還被男主打翻碗、呵斥之類的。然後男主恢復正常後卻把所有的記憶都忘了,連林翩翩本人都忘了。
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就這林翩翩**意只有又來救男主。
至於某些看了總結然後添油加醋說這期間林翩翩是一邊工作一邊照顧男主,實則是:
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林翩翩在照顧男主期間人就沒走過,也沒回去自己在的地方。
爲了謾罵然後添油加醋形容“用賣來的錢”來照顧男主多少有點噁心人了。
而所謂的男主發瘋以後天天喝的都是十兩銀子一罈的女兒紅然後把家產敗光所以是林翩翩在養男主也同樣沒有文本闡述。
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至於最後結局中,林翩翩把那誰給毒死的劇情,也只是因爲林翩翩知道自己怎麼也沒太可能在男主的心裏留下深刻的印象,尤其是比之蘇憐煙。所以連身死都是妄想着自己能“做一件”大事,起碼能讓男主記得自己。
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所以單論“林翩翩”這個人人格意識的話,她還真是個好女孩。
至於其他的,事實罷了也沒什麼好辯駁的。
一個承載了製作人惡趣味和個人想法所以塑造出來的倒黴角色罷了。
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