将杀死世另我和猫鼠游戏玩出花的微恐独游佳作——《镜杀》

你有过这样的经历吗?在日常生活的某个瞬间,突然感觉身边或者在世界的某处,有一个和自己长得一模一样的人存在。就像我照镜子的时候,总感觉有一个叫彭于晏的人和我长得一样(不是)。
科学家们管这个现象叫做“幻觉性自体复视”,将其归结于大脑偶然出现的认知故障。

但万一,我说万一,这是真的呢?你该如何处理与这位世另我的关系?

心理恐怖+轻度肉鸽的独立游戏《镜杀》给出了一份偏激的答案:

你们两个之间,只有一个人能活下来。

关于死亡的猫鼠游戏

在《镜杀》的背景设定中,未来社会被一种名为“监视者”的外星生物入侵,它们制造了许多克隆体。这些克隆体将顶着和原型一模一样的脸和服饰,潜入到人群中猎杀原型并取而代之。这一点甚至在你还没正式进入游戏前便能感受到。

主界面里原本熙熙攘攘,川流不息的人群中站着一个看着和你类似的人,道路的尽头是一个长着触手,头颅肥大的古怪身影。而一旦你按下开始游戏,界面背景突然转为血红色,所有过往的行人瞪着发红的眼睛,停下脚步直勾勾地看着你...

整个游戏中,我们作为主角唯一需要做的事情,就是通过镜子碎片查看自己的样貌特征,寻找散落在地图中的武器箱,找到自己的克隆体,然后杀死他,或者被他杀死。

你在人群中狩猎他,他同样也在狩猎你。

搞错了,不是这个照镜子

记住特征,与克隆体相互厮杀的玩法虽然听起来很简单,但得益于开发团队充满巧思的几处设计,使得整个对决的过程增添了许多乐趣和变数。

首先,在消耗基因点数点出局外之前,本作中绝大多数的武器都是一次性使用并且开启武器箱、拾取和瞄准都需要一定的时间

这意味着前中期我们往往只有一次出手机会,一击不成即刻脱身,寻找新的武器和机会,因为克隆体此时往往也发现了你的位置,随后便会展开追杀。当然,克隆体也会失手、跟丢和逃跑。

所以猎人与猎物的身份经常会在几个回合内对调。前一秒你刚拿到武器,准备“磨刀霍霍向猪羊”,下一秒就有可能因为失误,手忙脚乱地逃之夭夭。

原以为是从从容容,游刃有余,没想到最后是匆匆忙忙,连滚带爬。

或者前一秒还慌慌张张,生怕克隆体过来给自己刀了,下一秒找到武器,马上自行心爆棚,准备大干一场。

遇到顺着人潮通过某个狭窄的通道或是进入像蒸汽工作间这样视野受限的地形时,我总是会担心会不会被混迹在人群中的克隆体一刀做掉,那种草木皆兵,芒刺在背的感觉很容易让人肾上腺素飙升,相当难得。

当我们成为猫鼠游戏中的失败者,《镜杀》会降下一定的死亡惩罚。

玩家每轮游戏完成都会根据条件增长进度条,进度条满100%才会解锁下一章的剧情、武器和功能,一旦角色死亡,进度条就会倒退。

但各位也不用担心死亡惩罚太过严厉,一方面我们可以通过局外加点来获得额外的免扣机会,另一方面每轮游戏胜利还会增长黄色标识的永久进度条,永久进度条以下将不会继续倒退,总能推进主线,再不济还可以开无压力的“休闲模式”。

不过我个人不太建议开休闲,死起来没负担会让整个游戏的危机感大打折扣。

而这两点也是为何本作的画风虽然采用了很粗糙的像素艺术,但带来的压迫感和心理恐怖体验丝毫没有减弱。

它通过将看似安全的集体大环境下的个体矛盾与死亡惩罚相结合,成功地将人性中最原始的,关于狩猎和死亡的快感和恐惧进行很好地还原。

再者,轻度的肉鸽元素使得本作中后期的游戏体验更加丰富。每轮游戏都会增长玩家的进度条,在进度条大概过1/3后,会开始激活名为“突变器”的随机Buff,持续若干轮次,最多同时生效4个,死亡降低进度条后重置。

这些突变器很大程度上会提高狩猎难度,考验玩家随机应变的能力,为猎杀增添许多变数。

比如开局不再有镜子,想看自己的脸必须先去找镜子;开局会携带连环杀手Buff,每隔一段时间必须杀人;开局会患上严重疾病,需要定期找到急救包治疗...

不过在极个别情况下,突变器会出现1+1>2,比如世界颜色变成黑白+世界陷入黑夜视野受限,就会导致视野极其受限,进而衍生出难度极高的必死局,这一点可能会对体验产生较大影响。

在《镜杀》世界的未来,人类社会似乎实行了1984式的老大哥管制(可以通过墙上的海报和碎片化线索获悉),不同种类的武器被安上合规和违规的词条。

地图上的管理员看到出现违规武器就会来攻击目标,而克隆体携带的武器基本上都是违规武器,故有时我们还可以转变思路,主动吸引克隆体亮刀,然后借刀杀人或者运用场景中各式机关,达成特殊的环境击杀。

扬长避短

作为一个主线流程不长的小品级游戏,我用4个小时打通了《镜杀》的其中一个结局(主线之外还有多人模式和精英难度可供游玩)。

本作让我很喜欢的一个地方在于,作为一款小体量的玩法向游戏,它没有盲从同为去年发售的《多重人生》和《海默2000》,花大量的篇幅去探讨克隆体的自我和生命价值(当然也有,但不多),而是结合自身优势,着重强调了克隆危机带来的混乱和无序

随着主线的深入,我们得以窥见博士计划背后真相的一角,疑似致敬《黑客帝国》的红蓝选择、致敬《Doom》的最终Boss战和三个不同的主线结局则代表了我们玩家在这场决定人类生死存亡的世纪变迁中所站的位置和采取的行动。

克隆体们会在逐渐愤怒的监视者的影响下被不断强化、激活和觉醒,整个城市的秩序也会走向彻底崩坏,并完完全全地反映在玩家体验中。

所以在中后期的流程中,开局我们就会发现有无辜民众惨死,克隆体会生出特殊的超能力,对我们发动干扰或攻击,产生二次变异或者暴走。

除了你和自己的克隆体之外,其他NPC也会被自己的克隆体追杀,杀手、暗杀者、食人族和囚犯也跟着混入人群,整个城市乱成一锅粥。

而且如果你足够细心的话,还会发现在不同主线结局中,这种混乱的演变还会影响到主界面进入游戏的背景动画。

不足之处

在游玩《镜杀》的数个小时流程中,绝大多数时刻我都是刺激和快乐中带着一丝惊恐,让人难受的地方不多,但确实存在。

一方面是由于第一人称和个人体质的不同,长时间游玩本作我会发生晕3D的情况。

另一方面则是结局和玩家在不同章节中的选择相关,故三个结局似乎需要打通三遍主线,实在有些繁琐

再有就是精英模式下的容错率过低,全程只有两次机会,失败就需要从头开始,遇到突变糟糕或者开局刷在克隆体脸上的死局就会产生明显的无力和挫败感。

但总体而言,《镜杀》带给我的体验极佳,不管是惊喜还是惊吓都相当满足,算是我2026上半年玩到很有趣的一款冷门佳作,值得一玩。

亮点

+++惊吓与刺激并存的优秀氛围

++剧情和世界变化结合得相当巧妙

+不错的随机性

不足

--精英模式下容错率过低

-可能会晕3D,因人而异

-全结局达成繁琐

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