《土豆兄弟》新版本公開測試!新難度,新角色,新武器!

《土豆兄弟》將於4月10日在“3i計劃”線上發佈會中發佈重磅內容,在此之前,新版本“All Pain No Gain”已經進入公開測試!現在就可以在測試分支進行體驗。

進入測試版方法:在Steam庫中選中土豆兄弟 -> 右鍵屬性 -> 遊戲版本與測試版 -> 選擇“beta”測試版,即可獲取更新。

由於beta測試過程中會有很多變動,所以暫無漢化,等所有內容確定後再進行漢化。

新內容:

1.新難度:噩夢(Nightmare)

如果難度 5 對你來說已經是小菜一碟,那麼噩夢難度正爲你而備。這不僅僅是數值的提升,還引入了兩個新要素:

  • 環境流彈: 屏幕上會不斷有彈幕飛過,隨着波次推進,彈幕的數量和傷害都會增加。

  • 濃霧: 類似精英怪和怪潮,時間線上會出現“霧”事件。部分地圖會陷入黑暗,只有你周圍有光。火屬性武器在此會很有用。

2.新角色:受傷者(Wounded)

使用任意角色通關一次噩夢難度即可解鎖。該角色初始擁有更高的收穫和速度,但一碰就死!不過開局自帶一個“水熊蟲”,爲你提供一次容錯機會。

3.新武器:電磁軌道炮(Railgun)

使用受傷者通關任意難度即可解鎖。這把武器如果你在戰鬥中能保持不受傷,它的傷害就會不斷變強。

4.小改進:

  • 死亡回放: 現在可以看到具體是被哪個怪物擊殺的了。

  • 隨機地圖: 擁有《深海魔怪》DLC 的玩家現在可以選擇“隨機”地圖。

平衡性調整:

本次更新對大量舊武器進行了加強,以應對噩夢難度的挑戰。

  • 掌: 收穫屬性大幅提升。

  • 小刀: 基礎傷害增加,價格降低。

  • 加特林: 基礎傷害由 1/3 提高至 2/5。

  • 板磚: 掉落的材料數量顯著增加。

各種冷門武器: 錨、刺棍、螺絲刀等均獲得了傷害或價格上的優化。

Bug 修復:

  • 修復了德語拼寫錯誤。

  • 詛咒(Curse)屬性現在不會出現負值,最低值固定爲0。

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