這是我個人做的一款類小丑牌+老虎機遊戲,現已在Steam開啓Playtest:
至今爲止我做這款遊戲的花費是——0元。
是的,你沒看錯,就是0元。
除了必須給G胖的100刀上架費之外,在遊戲製作方面沒有任何開銷,這是全部賬單:
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有人要說了:
“嗨呀,那還不是因爲你本來就會寫代碼,還會畫畫,人力成本不管了是吧,還得你會算呢”
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我本人是個小策劃,本科專業計算機但因代碼寫得太爛及時轉行,以下是個人能力總結:
代碼能力:會在引擎裏調整UI、改改參數,能看懂一些中文註釋。
美術能力:會PS摳圖,調整圖片分辨率並導出。
音樂音效鑑賞能力:能聽的出來音量高低。
玩法設計能力:無敵,肉鴿之神,拳打小高腳踢秀夫,百年難得一見的天才遊戲設計師!
數值平衡能力:區
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《貪婪老虎機》遊戲開發時間將近一年。
遊戲開發期間我一直在某遊戲公司打工(現在也是),日常工作時間全在公司,該遊戲的開發全靠上班摸魚+下班+週末,對正常工作無影響。
在這期間雲頂S16上線,極大的影響了我的開發效率,終於在大師守門一個多月且盜宗削弱後幡然悔悟(玩不明白95),不然能早兩個月把遊戲端出來。
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從人力成本來看,這款遊戲的開發只消耗了我的部分業餘時間,並且後續換工作這段經驗也可以寫在簡歷裏(我甚至覺得這是我簡歷裏最亮眼的部分)。
有人又要說了:
“嗨呀,那你這一點自己的時間都沒有了,連放鬆娛樂的時間都沒有了,哪能和你比啊”
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欸朋友,此言差矣,《貪婪老虎機》的開發幾乎全程Vibe coding,體驗過Vibe coding的朋友都知道,當把一大串需求丟給AI,然後開始刷手機,等會再來看測試一遍過的時候有多爽。
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最強戰績是一次性讓AI寫完80多個插件(也就是小丑牌效果
而且由於這是小體量的獨立遊戲,不需要多人協作,不需要代碼審查,不需要考慮性能和穩定性,只要遊戲能跑、邏輯是對的就行。
想到什麼就做什麼,做完就試,出現報錯複製丟給AI自己修,試着不好玩就刪,所想即所得快速反饋,這真的是——太!爽!了!(但還是不如三星四費和一板一眼傑斯)
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有人又又要說了:
“嗨呀,那你找美術素材不得花時間啊,拼UI不得花時間啊,這塊你怎麼不說”
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確實,美術這塊非常讓人頭疼,關鍵在於我對美術沒什麼鑑賞能力,對遊戲畫面做成什麼樣沒有明確的目標,AI也沒法幫我判斷是好是壞,所以我釋懷(擺爛)了。
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遊戲的視覺表現除了原畫、UI之外,還由動效、特效、配色、字體、鏡頭運動、濾鏡等等這些共同組成。
既然UI和原畫註定是一坨,那就把力所能及的其他方面做好(其實也挺一坨的)。
動效、粒子、鏡頭運動、shader這些都可以讓通過讓AI寫代碼控制,這不又回到咱們的舒適區了嗎。
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而且有小丑牌珠玉在前,抄還能不會嗎,哥們這些年策劃可不是白乾的。一邊做一邊從各種遊戲中抄點美術效果嘗試下,縫縫補補攢出來的玩意總算勉強能看。
有人又又又要說了:
“嗨呀,那你這遊戲測試怎麼辦,一堆BUG等上線被玩家噴出翔是吧”
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測試這塊哥們是真沒辦法,只能說把我個人試玩遇到的bug都修了,也讓AI跑了自動化測試,具體質量如何心裏是真沒底。
這次來黑盒發文除了分享下心路歷程,也是想找一些熱心玩家(黑奴)幫忙測試,我也收集下大夥的反饋意見,把遊戲打磨的更好。

做自己的獨立遊戲真的是一件很快樂的事,我確實依靠AI完成了我曾經不敢想的事,而且遊戲的完成度還不錯(自認爲),並非電子垃圾,所以我真心推薦所有想過做獨立遊戲的朋友都大膽嘗試下。
無論你是在院校深造還是在公司打工,都可以在不影響學業和工作的前提下,嘗試去用AI做一個完整的遊戲,注意是完整的遊戲(至少自己能玩的下去),沒“零基礎小白用AI十分鐘做遊戲”那麼簡單,但真的也沒想象中那麼難,相信我
——做獨立遊戲的過程,比遊戲本身更有價值。
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但前提是:用業餘時間去做!用業餘時間去做!用業餘時間去做!
還有就是:不要投錢!不要投錢!不要投錢!
除了給AI工具充會員之外的所有開銷,能白嫖就白嫖,不能白嫖就手搓,搓不出來不要了,想想其他辦法。
後續我會寫一些Vibe coding技巧、提示詞寫法、如何在美術上另闢蹊徑等等遊戲製作相關攻略,分享一些落地執行可參考的東西,本文不再贅述。
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結語:
大學期間因爲在黑盒寫遊戲攻略,畢業後選擇進入遊戲行業打工,現如今又回黑盒來宣傳自己做的獨立遊戲,真有種恍如隔世的感覺。
本來是因爲熱愛遊戲而加入遊戲行業,但工作這些年漸漸意識到,在遊戲項目組中打工只是一個領導的人肉Agent罷了,純純能工智人。
開發自己的獨立遊戲才讓我覺得我真的是在做遊戲,我是在創造一些有趣的東西。
當然,如果能有人點個願望單就更好了。
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