不出意外的話,今晚11點,《星空》就會發布“自由航道”更新和“地球艦隊”DLC。
預購了高級版的我,因爲高級版包全DLC,所以我現在就和遊戲剛發售時一樣激動,躺在牀上翻來覆去,興奮得一夜無眠。
雖然我知道這很荒謬,畢竟我之前給這款遊戲打好評,被髮了一堆小丑……類似的事情也不少,總之,遊戲的風評是衆所周知的差。
但是呢,這就引申出一個問題:爲什麼遊戲評價這麼差,卻有一羣結晶粉?
我自認爲也算是結晶粉之一,因此希望寫下這樣一篇文章,記錄分享我和B社的故事。
同時也能讓大家瞭解一下,一個正常玩家,是怎麼愛赤石水投稿的(x),是爲什麼會喜歡上B社那樣的遊戲?(√)
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我和B社認識的很早,大概是在小學畢業,剛上初中的時候。
當然,我是00後,所以,我接觸的第一部B社作品是《上古卷軸5天際》,而不是其它資深玩家經常提到的晨風或湮滅。
那時,我玩遊戲全靠去親戚家蹭電腦,或者是趁大人不在家偷偷玩,玩的也基本都是4399,所以,這樣的我哪能經得住老滾5這麼大的誘惑。
我記得很清楚,我在馬車上的時候,盯着人物臉上清晰可見的毛孔、手臂上凸起的血管,接着,我走出海爾根(聖地鎮),見證那精心雕琢的3D開放世界,再感受“所見即所得”。
人物身上穿的什麼、拿的什麼武器,都可以獲取,更別提桌上的食物能拿能喫,遠處看到的山真的能爬過去。
對我來說,那是我第一次感受到一個可以觸碰、可以改變、可以沉浸的虛擬的世界。
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老滾5
從此,我走上了一條不歸路。
不過,這不只是關於B社的不歸路,而是關於“遊戲”本身的。
我可以肯定,如果沒有老滾5,我根本不可能像現在這樣熱愛遊戲(這個的話,我自認爲是熱愛,雖然我的總時長不算多)。
B社點燃了我對遊戲所有的熱情,或者說是熱愛,讓一個沒有愛好的、只會按部就班的、一無所有的我找到了遊戲這樣美好的愛好,也讓我真正相信:遊戲裏真的存在一個又一個完整的世界。
我不知道該怎麼準確表達那種感覺,面對B社時,我經常會詞窮,因爲無數好的詞語都無法描述出它的好。
總之,大概就像是,我之前只知道世界上有米飯和麪條,突然有一天,我喫到了麥當勞和肯德基那樣的西方快餐,我知道了,原來還可以這樣。
我和B社的故事,就這麼開始了。
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輻射:新維加斯
玩過老滾5之後,我突然覺得其他遊戲都索然無味,於是我開始瘋狂尋找同類作品,也因此認識了“RPG”這個類型。
當時的黑曜石工作室如日中天,《無冬之夜》、《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》等遊戲,都是RPG領域的代表,之後我又得知《新維加斯》是黑曜石和B社合作開發的,很開心,立刻沉迷無冬之夜2和新維加斯,玩得天昏地暗。
後來,我又在找B社代餐的時候遇到了拉瑞安,玩了《神界:龍之指揮官》和《神界2》。
彼時的拉瑞安還沒有《神界:原罪2》和《博德之門3》,只是個名不經傳的小廠,我卻像剛發現B社那樣,沉浸其中。
(可惜篇幅所限,沒法展開我和黑曜石、拉瑞安的故事,畢竟當時我光講無冬之夜2的新手村,就給朋友發了99+消息)
至於拉瑞安,我高中時原價購買了《神界:原罪2》,那可是我好幾個月攢下的零花錢,結果後來直接大降價且限時原價,導致我一直不敢買《博德之門3》……不過這就歪樓了。
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↑19年原價購入神界原罪2,本來想截圖收據的,但是發現居然買了這麼多份
看到這裏你可能會奇怪:不是說B社嗎?我在這瞎扯一堆別的廠商幹什麼?
沒錯,這正是我接下來要說的,爲什麼偏偏提黑曜石和拉瑞安?
因爲在我心裏,沒有別的RPG比他們更像B社(?)
(我這裏再疊個甲,我之前玩《宣誓》還吐槽過:B社正統黑曜石。因爲它的第一章真的算得上驚豔,不過這就扯遠了)
總之呢,玩過新維加斯的人都知道,遊戲選項多的離譜,我記得最清楚的就是一個任務居然給我給了7個選項出來,每一種都有後續影響。無冬之夜2也一樣,選項豐富,信息量巨大。
而作爲被我當做代餐本體的老滾5,自然也不遑多讓。
比如說,是幫帝國還是幫風暴斗篷?這個選擇會直接影響整個天際,衛兵會換裝,領主也會換人,且還解鎖特殊劇情,比如說八姑父的,具體我就不透露了。
再比如,你剛屠了西部哨塔的龍,回到城裏,衛兵的話題立刻就變了,比如說“龍重現世間”“龍裔居然不是傳說”……連雪漫城(白漫城)門口紅衛人讓你幫忙抓犯人的任務,你都可以四處打聽,從各執一詞的雙方的話語中拼湊出真相。
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上古卷軸4:湮滅 復刻版
當時沉迷5代瘋狂找代餐的我自然也玩過其它老滾,老滾4那就更豐富了。
有個任務是黑暗兄弟會讓你去殺一座豪宅的主人,而他家客廳掛着一個鹿頭標本,標本正下方就是沙發,更妙的是,他每天雷打不動,會坐在那張沙發上休息一段時間。
該做什麼,不用我多說了吧?
沒錯,你可以趁他休息時,潛行上去,悄悄解開鹿頭標本的機關,等待“意外”從天而降。
簡單來說,B社的遊戲,只要你想,你就可以做。
所以我一直很討厭現在所謂的3A,點名批評各種年貨和罐頭。
不管什麼題材,基本就是我不知道我是誰,也不知道我在哪,我只知道我要大開殺戒,玩幾個小時就受不了了,沒有半點古早RPG那種讓人眼前一亮的東西(x)
說到這個鹿頭標本,其實B社還有一個別的RPG很難做到的點,每個物品都有獨立計算的互動系統,就像上面這個視頻展示的那樣,雖然是遊戲剛發售時我刷到的,但一直印象很深。
在老滾5裏,再遲鈍的玩家,在使用不卸之力龍吼之後,也能看到人被推開、物品散落一地。
星空玩家在使用反重力場時,也會有類似的發現,比如說物品會無視重力飄向空中。
更不用說,你甚至可以抓起NPC的頭髮或衣服來回移動(祖傳的長按E鍵),那種每樣東西都是獨立的感覺,非常直觀。
因爲此特性,也有祖傳的桶子套頭之類的整活操作,就不多說了。
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垃圾桶套頭 圖源網絡
當然,我肯定也玩過不少其他RPG,比如CDPR的《巫師3》、《賽博朋克2077》,還有世嘉的《如龍》等等,大大小小的各種RPG我都玩過。
它們各有各的精彩,但是,它們都做不到B社那樣的“扮演你自己”。
比如說巫師3,它的故事和人物塑造確實很強,但是我自從購買後三次都沒有走出過新手村,我個人認爲原因是,傑洛特是固定的,巫師系列永遠在扮演一個已經寫好背景、性格和關係的獵魔人。
2077雖然可以捏人,但身份仍然是“V”這個人,有傑克這樣的摯友,也有老維這樣的熟人,一上來就是夜之城的僱傭兵,只是在體驗V的生活。
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很早就購入的巫師3,預購2077
B社的思路則完全不同,選一個開局,然後,沒有家人朋友,這個世界是全然陌生的,這裏的“我”和這個世界沒有任何羈絆,一切關係都需要親自去建立。
遊戲不會告訴我是誰,我只需要去成爲想要成爲的人。
對我來說,這是我認爲RPG最迷人的地方,就像我在之前和朋友COC跑團時會捏一個壯漢且精神病院看護一樣……
RPG的意義,就是去扮演一個自己想象不到的人,去過一段自己從未活過的人生。
而B社的遊戲,恰好就是這樣的。
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是金子,總會發光。
這樣的我並不認同“B社遊戲是因爲MOD才火起來的”這種說法。
就比如說老滾5,它的MOD生態之所以如此繁榮,不是MOD成就了遊戲,而是遊戲本身就是神作,纔有人願意付出心血進行擴展和再創作。
B社的遊戲,從來就是這樣充滿魅力。
這就是我和B社的故事。
(文中涉及的所有遊戲,以前都玩過學習版,均已補票)
當然,說不定你改天還會刷到我的投稿《上古卷軸5天際》遊戲內詩歌集考據整理和《上古卷軸5天際特別版》MOD基礎、簡中漢化及腳本擴展工具SKSE安裝使用教學。
我甚至還寫過一篇同人文上古卷軸5天際劇情任務擴寫同人文《獵》。
B社,永遠愛你!(x)
最後再吐槽一句,星空敵人的裝備不能所見即所得了真是太糟糕了_(:з)∠)_
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