不出意外的话,今晚11点,《星空》就会发布“自由航道”更新和“地球舰队”DLC。
预购了高级版的我,因为高级版包全DLC,所以我现在就和游戏刚发售时一样激动,躺在床上翻来覆去,兴奋得一夜无眠。
虽然我知道这很荒谬,毕竟我之前给这款游戏打好评,被发了一堆小丑……类似的事情也不少,总之,游戏的风评是众所周知的差。
但是呢,这就引申出一个问题:为什么游戏评价这么差,却有一群结晶粉?
我自认为也算是结晶粉之一,因此希望写下这样一篇文章,记录分享我和B社的故事。
同时也能让大家了解一下,一个正常玩家,是怎么爱赤石水投稿的(x),是为什么会喜欢上B社那样的游戏?(√)
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我和B社认识的很早,大概是在小学毕业,刚上初中的时候。
当然,我是00后,所以,我接触的第一部B社作品是《上古卷轴5天际》,而不是其它资深玩家经常提到的晨风或湮灭。
那时,我玩游戏全靠去亲戚家蹭电脑,或者是趁大人不在家偷偷玩,玩的也基本都是4399,所以,这样的我哪能经得住老滚5这么大的诱惑。
我记得很清楚,我在马车上的时候,盯着人物脸上清晰可见的毛孔、手臂上凸起的血管,接着,我走出海尔根(圣地镇),见证那精心雕琢的3D开放世界,再感受“所见即所得”。
人物身上穿的什么、拿的什么武器,都可以获取,更别提桌上的食物能拿能吃,远处看到的山真的能爬过去。
对我来说,那是我第一次感受到一个可以触碰、可以改变、可以沉浸的虚拟的世界。
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老滚5
从此,我走上了一条不归路。
不过,这不只是关于B社的不归路,而是关于“游戏”本身的。
我可以肯定,如果没有老滚5,我根本不可能像现在这样热爱游戏(这个的话,我自认为是热爱,虽然我的总时长不算多)。
B社点燃了我对游戏所有的热情,或者说是热爱,让一个没有爱好的、只会按部就班的、一无所有的我找到了游戏这样美好的爱好,也让我真正相信:游戏里真的存在一个又一个完整的世界。
我不知道该怎么准确表达那种感觉,面对B社时,我经常会词穷,因为无数好的词语都无法描述出它的好。
总之,大概就像是,我之前只知道世界上有米饭和面条,突然有一天,我吃到了麦当劳和肯德基那样的西方快餐,我知道了,原来还可以这样。
我和B社的故事,就这么开始了。
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辐射:新维加斯
玩过老滚5之后,我突然觉得其他游戏都索然无味,于是我开始疯狂寻找同类作品,也因此认识了“RPG”这个类型。
当时的黑曜石工作室如日中天,《无冬之夜》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等游戏,都是RPG领域的代表,之后我又得知《新维加斯》是黑曜石和B社合作开发的,很开心,立刻沉迷无冬之夜2和新维加斯,玩得天昏地暗。
后来,我又在找B社代餐的时候遇到了拉瑞安,玩了《神界:龙之指挥官》和《神界2》。
彼时的拉瑞安还没有《神界:原罪2》和《博德之门3》,只是个名不经传的小厂,我却像刚发现B社那样,沉浸其中。
(可惜篇幅所限,没法展开我和黑曜石、拉瑞安的故事,毕竟当时我光讲无冬之夜2的新手村,就给朋友发了99+消息)
至于拉瑞安,我高中时原价购买了《神界:原罪2》,那可是我好几个月攒下的零花钱,结果后来直接大降价且限时原价,导致我一直不敢买《博德之门3》……不过这就歪楼了。
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↑19年原价购入神界原罪2,本来想截图收据的,但是发现居然买了这么多份
看到这里你可能会奇怪:不是说B社吗?我在这瞎扯一堆别的厂商干什么?
没错,这正是我接下来要说的,为什么偏偏提黑曜石和拉瑞安?
因为在我心里,没有别的RPG比他们更像B社(?)
(我这里再叠个甲,我之前玩《宣誓》还吐槽过:B社正统黑曜石。因为它的第一章真的算得上惊艳,不过这就扯远了)
总之呢,玩过新维加斯的人都知道,游戏选项多的离谱,我记得最清楚的就是一个任务居然给我给了7个选项出来,每一种都有后续影响。无冬之夜2也一样,选项丰富,信息量巨大。
而作为被我当做代餐本体的老滚5,自然也不遑多让。
比如说,是帮帝国还是帮风暴斗篷?这个选择会直接影响整个天际,卫兵会换装,领主也会换人,且还解锁特殊剧情,比如说八姑父的,具体我就不透露了。
再比如,你刚屠了西部哨塔的龙,回到城里,卫兵的话题立刻就变了,比如说“龙重现世间”“龙裔居然不是传说”……连雪漫城(白漫城)门口红卫人让你帮忙抓犯人的任务,你都可以四处打听,从各执一词的双方的话语中拼凑出真相。
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上古卷轴4:湮灭 复刻版
当时沉迷5代疯狂找代餐的我自然也玩过其它老滚,老滚4那就更丰富了。
有个任务是黑暗兄弟会让你去杀一座豪宅的主人,而他家客厅挂着一个鹿头标本,标本正下方就是沙发,更妙的是,他每天雷打不动,会坐在那张沙发上休息一段时间。
该做什么,不用我多说了吧?
没错,你可以趁他休息时,潜行上去,悄悄解开鹿头标本的机关,等待“意外”从天而降。
简单来说,B社的游戏,只要你想,你就可以做。
所以我一直很讨厌现在所谓的3A,点名批评各种年货和罐头。
不管什么题材,基本就是我不知道我是谁,也不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒,玩几个小时就受不了了,没有半点古早RPG那种让人眼前一亮的东西(x)
说到这个鹿头标本,其实B社还有一个别的RPG很难做到的点,每个物品都有独立计算的互动系统,就像上面这个视频展示的那样,虽然是游戏刚发售时我刷到的,但一直印象很深。
在老滚5里,再迟钝的玩家,在使用不卸之力龙吼之后,也能看到人被推开、物品散落一地。
星空玩家在使用反重力场时,也会有类似的发现,比如说物品会无视重力飘向空中。
更不用说,你甚至可以抓起NPC的头发或衣服来回移动(祖传的长按E键),那种每样东西都是独立的感觉,非常直观。
因为此特性,也有祖传的桶子套头之类的整活操作,就不多说了。
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垃圾桶套头 图源网络
当然,我肯定也玩过不少其他RPG,比如CDPR的《巫师3》、《赛博朋克2077》,还有世嘉的《如龙》等等,大大小小的各种RPG我都玩过。
它们各有各的精彩,但是,它们都做不到B社那样的“扮演你自己”。
比如说巫师3,它的故事和人物塑造确实很强,但是我自从购买后三次都没有走出过新手村,我个人认为原因是,杰洛特是固定的,巫师系列永远在扮演一个已经写好背景、性格和关系的猎魔人。
2077虽然可以捏人,但身份仍然是“V”这个人,有杰克这样的挚友,也有老维这样的熟人,一上来就是夜之城的雇佣兵,只是在体验V的生活。
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很早就购入的巫师3,预购2077
B社的思路则完全不同,选一个开局,然后,没有家人朋友,这个世界是全然陌生的,这里的“我”和这个世界没有任何羁绊,一切关系都需要亲自去建立。
游戏不会告诉我是谁,我只需要去成为想要成为的人。
对我来说,这是我认为RPG最迷人的地方,就像我在之前和朋友COC跑团时会捏一个壮汉且精神病院看护一样……
RPG的意义,就是去扮演一个自己想象不到的人,去过一段自己从未活过的人生。
而B社的游戏,恰好就是这样的。
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是金子,总会发光。
这样的我并不认同“B社游戏是因为MOD才火起来的”这种说法。
就比如说老滚5,它的MOD生态之所以如此繁荣,不是MOD成就了游戏,而是游戏本身就是神作,才有人愿意付出心血进行扩展和再创作。
B社的游戏,从来就是这样充满魅力。
这就是我和B社的故事。
(文中涉及的所有游戏,以前都玩过学习版,均已补票)
当然,说不定你改天还会刷到我的投稿《上古卷轴5天际》游戏内诗歌集考据整理和《上古卷轴5天际特别版》MOD基础、简中汉化及脚本扩展工具SKSE安装使用教学。
我甚至还写过一篇同人文上古卷轴5天际剧情任务扩写同人文《猎》。
B社,永远爱你!(x)
最后再吐槽一句,星空敌人的装备不能所见即所得了真是太糟糕了_(:з)∠)_
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