游戏纹理的春天到了吗?
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我知道评论区将刷新大量问AMD在干嘛的盒友,双击助力苏妈跟上
AMD 的 NTBC 纹理压缩技术宣称可以压缩70%,以使命召唤为例,游戏储存空间从 150GB 压至 45GB——但是上一次见还是24年7月,很久没有新消息了
英特尔刚刚披露了纹理集神经压缩(TSNC) 的全新细节。
这项神经网络纹理压缩技术,最早由英特尔实验室在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上以研究演示形式亮相。如今英特尔已将其重构为独立软件开发套件(SDK),配套全新解压应用程序接口(API),可编译适配 C、C++ 与 HLSL 编程语言。
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该解压模块支持两种运行路径:一是适配 CPU、GPU 的通用乘加运算备用路径;二是依托英特尔独显 XMX 加速单元的线性代数专用加速路径。
这又是一项基于神经网络的压缩算法 —— 英伟达也曾在游戏开发者大会上公布相关技术,宣称压缩率最高可达 85%。英特尔为 TSNC 打造了两个版本:标准版最高实现 9 倍压缩,高压缩版最高可达 18 倍压缩。
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TSNC 技术原理(对比传统 BC1 压缩)
该技术突破了传统固定块压缩的局限:通过训练神经网络,对整套纹理资源进行联合编码与解码。英特尔会将原始纹理的特征数据,存储在基于 BC1 标准构建的四层特征金字塔中,再依靠三层多层感知机(MLP)解码器,还原出原始纹理通道。
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这项技术的应用场景十分灵活:可在游戏安装阶段解压、加载资源时解压,也能支持纹理流式加载,或是像素级实时采样;开发者可按需优化存储空间、内存带宽或显存占用。
英特尔对比测试了 TSNC 的 A、B 两个版本:A 版侧重保留画质,B 版极致拉高压缩率。
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实测数据:传统 BC 压缩相较位图原图,压缩倍率约 4.8 倍;
TSNC A 版压缩倍率突破 9 倍;
TSNC B 版更是达到 18 倍,压缩效果是 A 版与传统块压缩技术的两倍。
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超高压缩率会带来一定画质损耗:A 版仅在法线贴图上出现轻微精度丢失;B 版的法线贴图与环境贴图中,会显现传统 BC1 压缩的块噪点。英特尔采用英伟达 FLIP 图像感知评测工具检测:A 版视觉画质损耗约 5%,B 版画质损耗在 6%~7% 区间。
整体来看,A 版兼顾画质与压缩效率,是均衡优选;B 版主打极致压缩。
感兴趣的可以去看英特尔开发者大会视频
英特尔还公布了黑豹湖(Panther Lake)平台内置 B390 核显的微型基准测试:通用乘加运算路径,单像素处理耗时 0.661 纳秒;XMX 线性代数加速路径,单像素仅需 0.194 纳秒,性能提升约 3.4 倍。
TSNC 不止能缩减硬盘内的纹理文件体积,还可作为实时渲染方案,落地在支持 XMX 单元的英特尔显卡上。
英特尔计划于今年推出该技术的 Alpha 测试版 SDK,后续陆续上线 Beta 版与正式公开版本。

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