《面仙》EA上線兩週了,94%好評,雖然購買的人不多,至少這個成績我們挺開心的。
以下是截取了一些遊玩時間較長的玩家評論和感受~
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前期因爲引導問題差評的玩家,也都修改了差評而繼續遊玩了~
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但也有一些問題我們得承認。早期版本的UI確實刺眼,佈局有點亂,濾鏡太朦朧。這個我們認,設計成那樣不是爲了爲難玩家,是因爲世界觀設定就是“裂隙”風格,顏色統一偏刺眼是爲了貼合主題,只是沒想到實際體驗下來確實影響了第一印象。
還有一個問題是引導做得不夠好。很多玩家進來之後不知道該幹嘛,加上游戲裏的名詞全是道教世界觀的東西,比如我們沒有叫“符文”“寶石”“刻印”這種大家熟悉的詞,而是叫“六爻奇印”“奇源”之類的。我們當時想的很簡單,這個世界就是由“奇源”組成的,所有東西都圍繞“奇”這個字,就像電視、電腦、電機,一看就知道和電有關。在中國文字裏,這種組詞方式很自然,但忽略了玩家進遊戲第一眼看到這些詞的時候是真的懵,當然還有一些彈窗的不合時機,純粹是內容太多先一股腦塞進去了...。
不過經過這兩週的快速修復,現在遊戲中基本已無重大bug存在,可以良好體驗至通關。UI佈局問題也在持續優化中,名詞引導和序章優化也會在後面版本陸續補上。
另外還有個誤會是很多人覺得這遊戲很硬核。其實玩過的玩家都知道,只要過了前期,湊到合適的詞條,很快就能變成爽遊刷子,根本不用一直受苦。Steam上那些已經玩了幾十小時的評論都可查,很多玩家時長都超過了30小時。我們做的不是那種從頭難到尾的魂系,是讓玩家從開局“被小虐”慢慢過渡到“虐怪”的刷子游戲(當然後期可能會開啓一些魂系的挑戰玩法,畢竟每個BOSS都做了很多動作和戰鬥,但玩家詞條一多直接被打沙包了~)
也有玩家調侃我們價格比不上在線人數,這個說法我們自己看了都樂。但說實話,但凡玩過我們遊戲的玩家,基本都一致肯定這個價格絕對對得起遊戲內容。遊戲自由度很高,基本上通關都是走不同路線的,每個玩家玩出來的build都不一樣,正反饋極強,這也是爲什麼很多人能泡在裏面幾十個小時的原因。
94%的好評對我們來說真的很重要,感謝每一個願意寫評測的玩家。如果你是因爲UI被勸退的,後面版本已經在優化了;如果你是因爲看不懂那些名詞進來的,我們後面會加引導;如果你是衝着硬核受苦來的,其實玩下去會發現是個刷子爽遊
最後再說幾件小事:
一是解釋一下爲什麼在線人數看起來不高。一方面可能確實沒做宣發,另一方面上線時還存在一些bug~我們不敢大規模推人進來,怕無法應付,只能先讓一批強支持的粉絲進來幫忙測試和修正(這裏先給首發就購入的玩家磕一個!)。所以初期在線人數少,不是遊戲不好玩,是我們當時還沒準備好迎接太多玩家~
二是再真心感謝那些在EA首日就購入玩家(再磕一個!)忍着bug硬着頭皮開荒的玩家..沒有你們早期的反饋和包容,我們無法再短時間內對遊戲進行修復和優化。
三是考慮到有些朋友可能因爲價格還在猶豫,或者想先試試手感再決定,我們準備了一批Steam激活碼,在本文評論區抽20位玩家送出。不需要你寫評測(如果玩了以後覺得可以寫下感受也行~),只要你是真心想玩這類遊戲的,就可以來試試。抽中的朋友直接私信發碼,希望這次機會能讓更多人體驗到“爽刷”的過程,同時也幫助我們完成EA階段的補足。
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