《面仙》EA上线两周了,94%好评,虽然购买的人不多,至少这个成绩我们挺开心的。
以下是截取了一些游玩时间较长的玩家评论和感受~
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前期因为引导问题差评的玩家,也都修改了差评而继续游玩了~
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但也有一些问题我们得承认。早期版本的UI确实刺眼,布局有点乱,滤镜太朦胧。这个我们认,设计成那样不是为了为难玩家,是因为世界观设定就是“裂隙”风格,颜色统一偏刺眼是为了贴合主题,只是没想到实际体验下来确实影响了第一印象。
还有一个问题是引导做得不够好。很多玩家进来之后不知道该干嘛,加上游戏里的名词全是道教世界观的东西,比如我们没有叫“符文”“宝石”“刻印”这种大家熟悉的词,而是叫“六爻奇印”“奇源”之类的。我们当时想的很简单,这个世界就是由“奇源”组成的,所有东西都围绕“奇”这个字,就像电视、电脑、电机,一看就知道和电有关。在中国文字里,这种组词方式很自然,但忽略了玩家进游戏第一眼看到这些词的时候是真的懵,当然还有一些弹窗的不合时机,纯粹是内容太多先一股脑塞进去了...。
不过经过这两周的快速修复,现在游戏中基本已无重大bug存在,可以良好体验至通关。UI布局问题也在持续优化中,名词引导和序章优化也会在后面版本陆续补上。
另外还有个误会是很多人觉得这游戏很硬核。其实玩过的玩家都知道,只要过了前期,凑到合适的词条,很快就能变成爽游刷子,根本不用一直受苦。Steam上那些已经玩了几十小时的评论都可查,很多玩家时长都超过了30小时。我们做的不是那种从头难到尾的魂系,是让玩家从开局“被小虐”慢慢过渡到“虐怪”的刷子游戏(当然后期可能会开启一些魂系的挑战玩法,毕竟每个BOSS都做了很多动作和战斗,但玩家词条一多直接被打沙包了~)
也有玩家调侃我们价格比不上在线人数,这个说法我们自己看了都乐。但说实话,但凡玩过我们游戏的玩家,基本都一致肯定这个价格绝对对得起游戏内容。游戏自由度很高,基本上通关都是走不同路线的,每个玩家玩出来的build都不一样,正反馈极强,这也是为什么很多人能泡在里面几十个小时的原因。
94%的好评对我们来说真的很重要,感谢每一个愿意写评测的玩家。如果你是因为UI被劝退的,后面版本已经在优化了;如果你是因为看不懂那些名词进来的,我们后面会加引导;如果你是冲着硬核受苦来的,其实玩下去会发现是个刷子爽游
最后再说几件小事:
一是解释一下为什么在线人数看起来不高。一方面可能确实没做宣发,另一方面上线时还存在一些bug~我们不敢大规模推人进来,怕无法应付,只能先让一批强支持的粉丝进来帮忙测试和修正(这里先给首发就购入的玩家磕一个!)。所以初期在线人数少,不是游戏不好玩,是我们当时还没准备好迎接太多玩家~
二是再真心感谢那些在EA首日就购入玩家(再磕一个!)忍着bug硬着头皮开荒的玩家..没有你们早期的反馈和包容,我们无法再短时间内对游戏进行修复和优化。
三是考虑到有些朋友可能因为价格还在犹豫,或者想先试试手感再决定,我们准备了一批Steam激活码,在本文评论区抽20位玩家送出。不需要你写评测(如果玩了以后觉得可以写下感受也行~),只要你是真心想玩这类游戏的,就可以来试试。抽中的朋友直接私信发码,希望这次机会能让更多人体验到“爽刷”的过程,同时也帮助我们完成EA阶段的补足。
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