80%完成、24小時通知、七年歸零:《最後生還者》多人遊戲被砍內幕

《最後生還者》多人遊戲項目被取消的詳細內幕:從接近完成到“心碎”砍掉。來自前頑皮狗遊戲總監Vinit Agarwal在Lance E. Lee的LelPodcast上的深度訪談。

頑皮狗早在《最後生還者 Part II》開發期間,就已經在爲多人模式做準備。這個項目最初是《最後生還者》經典的Factions模式的續作,後來演變爲獨立的大型在線多人遊戲。Vinit Agarwal 2014年加入頑皮狗,2016年左右正式接手主導這個項目,前後整整耕耘了近7年。他本人此前參與過《神祕海域4》等大作,是工作室裏經驗豐富的老將。這個遊戲不是簡單的“多人模式附加包”,而是一款實驗性、野心勃勃的在線遊戲,試圖把《最後生還者》的敘事深度、末世氛圍和緊張的生存戰鬥,完整移植到多人在線環境中。

2023年12月,頑皮狗官方推特發佈聲明:“我們決定停止開發《最後生還者》多人遊戲項目,將全部資源集中到單人敘事驅動的遊戲上,包括尼爾·德魯克曼執導的全新原創IP。”

當時工作室同時在推進多個項目,資源喫緊。官方說法是“爲了不影響未來單機內容的開發進程”。取消消息一出,粉絲集體哀嚎——很多人期待這款遊戲能成爲《最後生還者》宇宙的“Warzone”或“Destiny”級別存在。

近日Vinit Agarwal爆料:項目其實已完成80%,只差一步這次訪談的最大炸點就是完成度:Agarwal直言:“我們已經開發到差不多80%完成,它真的非常、非常接近完工了。”內部測試反饋“做得非常非常好”。他強調,這不是早期原型,而是已經進入後期打磨階段的成品級別內容。更讓人唏噓的是取消的“突然性”:他只在官方公告前24小時才得知消息。“那一刻真的太殘酷了。我花了七年心血,結果最後連提前通知都沒有……他們必須控制好對外的信息發佈。

Agarwal把時間線講得非常清楚:2020年疫情初期:索尼大力推動“直播服務型遊戲”。當時大家被隔離在家,在線遊戲成了社交唯一方式,行業一片火熱。頑皮狗也拿到了充足投資,把多人項目推向全速開發。2022-2023年:疫情限制放寬,玩家對純在線遊戲的熱情迅速冷卻。行業整體進入“寒冬”,索尼開始收回對這類項目的投資。頑皮狗內部權衡:工作室不可能同時支撐一個需要長期運營、持續更新的大型多人遊戲,需要永久團隊維護,又去做單人敘事強項。於是高層不得不二選一——要麼做這個實驗性多人遊戲,要麼做尼爾·德魯克曼親自指導的下一款核心單機作品。最終選擇了後者,也就是現在已經公佈的《星際:異端先知》——一款設定在數千年後未來的科幻動作冒險遊戲,由Neil Druckmann執導,目前是頑皮狗重點項目,同時還在推進另一個未公佈單機。Agarwal感慨:“自然而然,他們選擇了工作室的核心DNA單人敘事,而我七年開發的實驗性項目就這麼沒了。”

Vinit Agarwal本人2025年1月正式離開頑皮狗,移居日本,成立了自己的新工作室。目前正在開發一款“電影化多人遊戲”,算是把多年積累的在線遊戲經驗帶到了新項目。

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