《最后生还者》多人游戏项目被取消的详细内幕:从接近完成到“心碎”砍掉。来自前顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal在Lance E. Lee的LelPodcast上的深度访谈。
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顽皮狗早在《最后生还者 Part II》开发期间,就已经在为多人模式做准备。这个项目最初是《最后生还者》经典的Factions模式的续作,后来演变为独立的大型在线多人游戏。Vinit Agarwal 2014年加入顽皮狗,2016年左右正式接手主导这个项目,前后整整耕耘了近7年。他本人此前参与过《神秘海域4》等大作,是工作室里经验丰富的老将。这个游戏不是简单的“多人模式附加包”,而是一款实验性、野心勃勃的在线游戏,试图把《最后生还者》的叙事深度、末世氛围和紧张的生存战斗,完整移植到多人在线环境中。
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2023年12月,顽皮狗官方推特发布声明:“我们决定停止开发《最后生还者》多人游戏项目,将全部资源集中到单人叙事驱动的游戏上,包括尼尔·德鲁克曼执导的全新原创IP。”
当时工作室同时在推进多个项目,资源吃紧。官方说法是“为了不影响未来单机内容的开发进程”。取消消息一出,粉丝集体哀嚎——很多人期待这款游戏能成为《最后生还者》宇宙的“Warzone”或“Destiny”级别存在。
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近日Vinit Agarwal爆料:项目其实已完成80%,只差一步这次访谈的最大炸点就是完成度:Agarwal直言:“我们已经开发到差不多80%完成,它真的非常、非常接近完工了。”内部测试反馈“做得非常非常好”。他强调,这不是早期原型,而是已经进入后期打磨阶段的成品级别内容。更让人唏嘘的是取消的“突然性”:他只在官方公告前24小时才得知消息。“那一刻真的太残酷了。我花了七年心血,结果最后连提前通知都没有……他们必须控制好对外的信息发布。
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Agarwal把时间线讲得非常清楚:2020年疫情初期:索尼大力推动“直播服务型游戏”。当时大家被隔离在家,在线游戏成了社交唯一方式,行业一片火热。顽皮狗也拿到了充足投资,把多人项目推向全速开发。2022-2023年:疫情限制放宽,玩家对纯在线游戏的热情迅速冷却。行业整体进入“寒冬”,索尼开始收回对这类项目的投资。顽皮狗内部权衡:工作室不可能同时支撑一个需要长期运营、持续更新的大型多人游戏,需要永久团队维护,又去做单人叙事强项。于是高层不得不二选一——要么做这个实验性多人游戏,要么做尼尔·德鲁克曼亲自指导的下一款核心单机作品。最终选择了后者,也就是现在已经公布的《星际:异端先知》——一款设定在数千年后未来的科幻动作冒险游戏,由Neil Druckmann执导,目前是顽皮狗重点项目,同时还在推进另一个未公布单机。Agarwal感慨:“自然而然,他们选择了工作室的核心DNA单人叙事,而我七年开发的实验性项目就这么没了。”
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Vinit Agarwal本人2025年1月正式离开顽皮狗,移居日本,成立了自己的新工作室。目前正在开发一款“电影化多人游戏”,算是把多年积累的在线游戏经验带到了新项目。
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