任天堂傳奇製作人宮本茂表示,任天堂單靠遊戲“能觸達的人羣終究有限”,因此公司希望擴大在其他領域的影響力,以吸引更多受衆。這一策略在任天堂近期進軍電影界的舉動中體現得淋漓盡致,包括2023年的《超級馬力歐兄弟大電影》以及目前正在上映的《超級馬力歐銀河大電影》。
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在接受 Polygon 採訪時,宮本茂表示,馬力歐這個角色“始終伴隨着數字媒體的演進而進化”,如今任天堂將其搬上大銀幕也是如此。
“在打造馬力歐以及開發馬力歐遊戲的過程中,我開始覺得單靠任天堂的系統和主機,我們能觸及的人羣是存在上限的。所以,藉助現在的數字流媒體,我覺得這是讓馬力歐真正能夠與數字媒體共同進化的絕佳方式,”他說道,“因此,我們將不再侷限於僅僅通過任天堂主機與用戶產生交集,我們希望不斷拓展邊界。”
宮本茂接着表示,他希望讓粉絲們有機會通過“各種媒介”接觸到任天堂,而不僅僅是電子遊戲。
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“這樣一來,相比於人們去想‘任天堂這次又要出什麼遊戲了?’,我更希望他們思考的是,‘任天堂這次又要開拓一個怎樣的世界?’”他說道,“這就是我目前的想法和策略。”
宮本茂的言論與任天堂長期以來秉持的策略不謀而合。早在十年前,前任天堂社長君島達己己就曾表示,即使在當時,通過遊戲首次接觸任天堂的年輕人比例也在不斷下降。同樣在2016年,任天堂曾表態,將其自身定位爲一家“娛樂”公司,而不僅僅是一家純粹的遊戲公司。因此,這種超越遊戲領域的擴張其實早已醞釀多時。
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