大家好,我是小航母,一個業餘的遊戲博主。
我發現網上的人總是容易被一些很有噱頭的事情吸引,往往會忽略一些本質的東西。本文我們客觀地聊一聊Epic大裁員事件,首先是腦癌晚期員工被裁在國外社交媒體上熱度很高。
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不是說替Epic洗地什麼的,這位腦癌員工的遭遇令人同情,但是公開資料顯示他並不是病情一被發現就被Epic辭退,Epic的裁員也不是針對他一個人啊。這位腦癌晚期員工面臨的困境主要的原因,更多的是涉及到社會學斬殺線(或者說愛麗絲線)、美國的醫療弊病、以及美國保險行業的複雜問題。已經超出了本文要聊的內容,所以下文不在過多討論。
本文還是聊一聊關於EPIC大裁員的原因,畢竟裁員超1000人,佔了Epic五分之一的員工數量。
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引發Epic大裁員的原因
引發大裁員的原因本身很複雜,一方面是確實Epic商城在和Steam平臺的長期競爭中,Epic一直處於賠本賺吆喝的狀態,持續處於劣勢,而且這個差距越來越大。
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Steam那邊玩家數量越來越多,前不久最高在線記錄還被打破了。被Epic挑戰的這幾年steam上的爆款新遊一個接一個,反觀那些不上Steam只上Epic的遊戲,就算口碑評分非常棒,PC銷量卻很平庸,《心靈殺手2》就是典型的例子。
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另一方面是Epic目前手上最能打的遊戲《堡壘之夜》增長快到極限了、在中國市場表現不佳、同時Epic自己本身又拿不出能夠取代《堡壘之夜》的新作品。
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還有一個是Epic基於《堡壘之夜》打造的元宇宙生態,雖然表面上與迪士尼、漫威、皮克斯、甚至是老對手Unity都有合作。但這個所謂的元宇宙本質上已經在EPIC吸血了很久了,在2025年12月推出的創作者作者可以在自己製作的地圖(“島嶼”)內直接銷售遊戲物品。
頗有幾分趕鴨子上架能撈多少錢撈多少的架勢,畢竟在互聯網行業元宇宙泡沫都炸了多久了,一個賽博猴子頭像賣天價,還有人爭相購買的時代早過了。
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同時Epic與谷歌、蘋果的長達多年的法院碰一碰也消耗了Epic大量的資源,目前與谷歌的較量中慘勝,但是和蘋果還在拉扯。
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多重原因疊加下,引發了這次Epic的大規模裁員!國區Epic的運營E寶都被裁員了,平心而論儘管Epic商城在中國遊戲市場很是雞肋,但是E寶卻做到了極致。不是單純的做到很好,而是整出過很多讓人拍案叫絕的靈性操作!講真E寶的戰績找個遊戲公司,當個社區經理或者營銷總監完全是可以的。
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Epic裁員的本質
一個公司大規模裁員,在排除老闆神經的情況下,一般只有兩種可能性。一種是堅持不下去、公司快破產了,另一種就是公司要在大方向上進行戰略轉型。結合2025年Epic相關的營收數據來看,Epic這個公司不是到了那種馬上要噶的情況,那麼唯一的可能性就是Epic在戰略轉型。
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目前來看Epic這次裁員的人,大部分來自基於《堡壘之夜》打造的元宇宙平臺業務。值得注意的是雖然Epic聲稱對於虛幻引擎項目組幾乎沒有影響,但是負責構建虛幻引擎5(UE5)相機系統基礎框架的核心工程師 Ludovic Chabant 在此次裁員中離職 。
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我們再看社會大趨勢,目前全球科技圈元宇宙熱已經過去,現在最熱門的是AI。
如果你稍微對於AI有所瞭解,你會發現有着AI教母之稱的李飛飛,2024年發佈過一款AI模型震驚行業,那個大模型最大的特點就是能通過AI生成一個可交互的世界。
可交互的世界?聽上去非常唬人對吧!但是如果你仔細一想,電子遊戲最大的特點不就是可交互麼?那些開放世界遊戲不就是可交互的世界。
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如果你是短視頻愛好者,你也會發現如今AI生成的短視頻越來越多了。如果你同時也是電子遊戲愛好者,你可能會覺得那些AI生成視頻大部分一眼假。單論畫面肉眼觀感的色彩、光影、模型比例、建模材質還不如十年前3A遊戲的CG。
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甚至我看到一個短視頻號吹某某AI模型,說是可以放一個虛擬光源,然後會影響一個小場景裏面的所謂的什麼整體光影變化,演示的畫面場景非常小,環境是靜態的,或者僞動態。那個短視頻號還吹什麼這個技術將顛覆影視行業?顛覆影視行業?啊!!!? ? ?
雖然我不瞭解影視行業,但是遊戲行業我還是稍微知道點皮毛的。2020年的虛幻5遊戲引擎已經實現全局光照技術,這個全局光照能用於很多大場景,以及動態場景。
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最關鍵很多短視頻號吹噓的AI生成運用如果你去使用,你會發現是要收費的。虛幻引擎這東西我如果沒記錯在遊戲開發階段並不會向開發者收費,甚至在遊戲售賣階段初期也不收費,只有當一個遊戲每季度達到某個營業額纔開始按比例抽成。
把虛幻引擎用於影視行業的特效制,我個人認爲並不存在什麼技術上的壁壘不是麼?
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目前在國內很多新能源汽車的車機系統,都是基於Unity遊戲引擎架構研發。稍微對於遊戲行業有所瞭解,都知道盡管Unity的使用率高於虛幻引擎,但是大型遊戲虛幻引擎更有優勢。如今硬件性能越來越好,加上Unity引擎在中國市場的迷之操作(本文就不展開說了),個人認爲虛幻引擎市場佔有率還會提升。
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美國的馬斯克,中國米哈遊創始人之一的蔡浩宇也都在嘗試使用AI來製作出色的遊戲作品,甚至爲此專門成立工作室。
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也就是說遊戲引擎在即將到來的AI時代將會有更廣泛的運用,目前市面上很多所謂的AI模型,我不是說所有,搞不好是用劣質的遊戲引擎、或者說半成品遊戲引擎(只具備部分遊戲引擎功能的殘缺品)換了個AI的噱頭包裝、或者魔改出來的產品。
鄧超拍的《勝券在握》不知道有多少人看過,裏面鄧超用來魔改成AI的甚至只是一個自編程小遊戲,當然電影有誇張的成分。
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Epic的這次大裁員,很多媒體都把注意力放在了一位腦癌員工的遭遇上。加上國內《堡壘之夜》玩家很少,同時元宇宙在國內熱度早過了。基於《堡壘之夜》平臺打造的元宇宙生態更是瞭解的人更是少之又少,甚至我敢說一半以上的人在看小航母這篇文章前可能都不知道有這玩意。
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個人猜測,注意啊是個人猜測!這次EPIC的一次大裁員,本質上是一次戰略轉換。EPIC要從基於《堡壘之夜》開發的元宇宙生態,轉型爲基於虛幻5(甚至是還在開發中的虛幻6)開發的AI平臺的轉型,或者是會讓虛幻6引擎逐漸的AI化。因爲遊戲引擎雖然和AI模型有一點的關聯性,但是還是有所區別。
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也就說虛幻引擎可能會是將來EPIC投入資源的核心方向,而Epic可能對於基於《堡壘之夜》的元宇宙生態、Epic商城的投入會減少,並且砍掉很多與之相關的邊緣項目。
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從元宇宙向AI相關業務轉型的美國科技公司可不止Epic一家,扎克伯格的Meta旗下的元宇宙部門Reality Labs累計虧損已超過700億美元后也開始向AI領域轉型。
從技術層面來看,Epic可是有虛幻引擎這個大殺器,在AI時代將來達到巔峯的時候,Epic沒準真能依靠虛幻引擎與AI相結合大殺四方。
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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,以上內容純屬個人猜想。如果有什麼寫錯的地方願意搏大家一笑,你的關注是我更新最大的動力!!!
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