一篇讀懂喪屍背後的恐懼之源

喪屍從哪來——起源

現在,提起喪屍,我們的腦海中可能會浮現無數種形象:有《生化危機》中步履蹣跚,面目猙獰的經典形象,有《植物大戰殭屍》中慢吞吞的活死人,還有《求生之路》中能力各異的特殊感染者。雖然如今形態各異,但是,他們其實都有共同的祖先

奴隸與迷信

關於死者攻擊生者的記錄,在很早的時候便在人類社會中存在,例如美索不達米亞的《吉爾伽美什》中就記錄類似的事。在古希臘,還存在巨石壓屍的習俗,用於防止死者復活。

可見人類對死者的恐懼由來已久,但是真正和現代喪屍搭上關係的,還得等到17到19世紀的海地巫毒教與西非控靈術融合。

熟悉歷史的都知道,此時是奴隸貿易的鼎盛時期,奴隸主融合海地當地文化與非洲文化編造死後抽走靈魂,會變成喪屍永遠成爲奴隸,威脅奴隸不可反抗,不能自我了斷。這種喪屍傳說在1929年由William Seabrook的遊記《魔法島》傳人美國,至此,喪屍這一概念開始進入文化行業

此後,喪屍的概念被不斷完善,身上的奴隸屬性逐漸消失,我們如今熟悉的概念如:撕咬血肉,病毒感染引發災難等等設定開始慢慢填充。

縫合怪弗蘭肯斯坦

如果對這個時期的喪屍感興趣可以看看《我是傳奇》、《活死人三部曲》、《弗蘭肯斯坦》。

現代喪屍

《活死人之夜》中的喪屍真正具備了現代喪屍的雛形,雖然羅梅羅本人並沒有將影片中的怪物稱爲“zombie”,而是稱爲“ghouls”,但是在後續的傳播中,大家還是把它稱爲“喪屍”,此時,它已經不再是那個巫毒教中的魔法生物了。

這部影片也引發了後世關於喪屍最爲熱烈的討論——喪屍末世,如今這個火爆的話題,其實在50年前就開始討論了。

屍潮

觀衆非常喜歡這種啓示錄式喪屍潮,該電影一舉成爲有史以來最賺錢的電影之一。影片中對於當時美國社會的諷刺,引發了不少人的共鳴。同時影片中不少經典設定也被後世作品沿用,如:大腦是弱點,數量龐大,迅速感染。這部影片的不少橋段也被後世電影借鑑,可以說:《活死人之夜》是“現代喪屍的教科書”

喪屍爲何流行

容易理解

在我們小時候,我們很容易對長相獵奇的妖怪,不和常理的事物產生恐懼。但是隨着我們的成長,對這些的恐懼慢慢消散,但是對喪屍電影中無孔不入的病毒產生新的恐懼。它不像魑魅魍魎一樣遙不可及,而是建立在一定的科學設定之上。讓人感覺可能發生在自己身邊,更加容易代入。

浣熊市

而且在喪屍末世中,我們還可能會面對自己的摯愛親朋,爲末世求生加上一層複雜的道德枷鎖

喪屍可塑性強

無論是作爲故事背景板,還是主要角色,喪屍都是萬能打工人。它的可塑性極強,可以勝任不少角色。

在喪屍背景下,對編劇設定上的約束非常少,給予了更大的發揮空間。在這種背景下,優秀的喪屍電影產出相對容易,往往可以給觀衆留下深刻印象。

喪屍就是我們

無論是遊戲還是影片,反映現實一直是編劇們的追求,由於喪屍題材非常接近現實,可以直接反映不少現代社會的問題。我們可以直觀看到小人物身上的驚喜與悲涼,可以看到災難下的人生百態。

對生存、死亡、文明的思考,對命運、自然、科技的敬畏,是不少喪屍作品的主題。觀察他們就是在觀察我們。

喪屍啓示錄——爲什麼我們會幻想末世

在講這個之前,我想問一下大家有沒有經歷過這樣一個場景:

其實我們喜歡幻想喪屍末日的原因和這個差不多

在我們幻想末世時,我們往往喜歡幻想自己成爲主角,我們不再處於空洞無聊的現實世界,而是在那個我們“戰鬥”過的世界中開啓英雄冒險。有安全屋,知道規則,體驗純粹的戰鬥快樂。

幻想着我們可以像《求生之路》中的倖存者小隊一樣穿過屍潮,成爲萬中無一的幸運兒。或者是像里昂一樣在喪屍遍地的浣熊市展開驚心動魄的冒險。

這不僅是因爲我們天生對英雄主義的熱愛與幻想,更是我們由於我們對枯燥日常的反抗。小小病毒毀滅世界的荒誕故事滿足了我們的需求,這對現代社會的諷刺恰好也是《活死人三部曲》的導演羅梅羅一開始想要表達的。

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