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《杀出重围》(Deus Ex)和《虚幻》(Unreal)等游戏的知名作曲家亚历山大·布兰登近日表示,游戏行业就业形势异常严峻。他在过去一年投递了50份简历,仅获得一次面试机会。
布兰登拥有近30年游戏音频从业经验,曾担任音乐作曲、音频总监和配音演员,参与作品包括《杀出重围》、《虚幻》、《风暴之门》、《废土3》和《无冬之夜2》等。其履历覆盖从传奇项目到基础贡献的广泛领域,却难以找到全职岗位。
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他最近一次全职工作是担任《风暴之门》开发商Frost Giant的音频总监。该工作室开发的《星际争霸》精神续作未能吸引足够玩家,他因此被裁员。此前,他还失去了一份移动游戏合同工作,被AI技术取代。
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布兰登指出,目前全职尤其是高薪全职职位竞争比以往任何时候都激烈,许多资深人士(如Bungie前音频主管)只能依靠合同工作维持生计。他在接受PC Gamer采访时说:“你得权衡,拿到全职工作后,它能持续多久?”
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在今年旧金山游戏开发者大会上,布兰登共同主持了关于AI对游戏音频生产影响的圆桌讨论。他参与创立了一个中立特别兴趣小组,立场如同“瑞士”,旨在客观提供信息,既关注AI提升生产力的潜力,也重视伦理、法律风险,并记录AI公司数据抓取来源。
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他本人使用AI工具辅助搜索文档、处理音频中间件与虚幻引擎的交互,以及在游戏世界中放置音效对象,从而节省大量时间,将精力更多投入创意工作。但他反对部分科技公司CEO宣称“很快没人需要工作”的乌托邦式言论,批评称“人们已厌倦这种科技bro式的空谈”。
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布兰登认为,行业应诚实承认当前经济困境中人类的局限性,而非盲目追求效率。他强调,人类在音频创作中仍至关重要。
当前游戏行业正经历大规模裁员与招聘收缩,AI快速发展加剧了资深从业者的就业压力,布兰登的经历并非个例。
嗯……
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