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《殺出重圍》(Deus Ex)和《虛幻》(Unreal)等遊戲的知名作曲家亞歷山大·布蘭登近日表示,遊戲行業就業形勢異常嚴峻。他在過去一年投遞了50份簡歷,僅獲得一次面試機會。
布蘭登擁有近30年遊戲音頻從業經驗,曾擔任音樂作曲、音頻總監和配音演員,參與作品包括《殺出重圍》、《虛幻》、《風暴之門》、《廢土3》和《無冬之夜2》等。其履歷覆蓋從傳奇項目到基礎貢獻的廣泛領域,卻難以找到全職崗位。
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他最近一次全職工作是擔任《風暴之門》開發商Frost Giant的音頻總監。該工作室開發的《星際爭霸》精神續作未能吸引足夠玩家,他因此被裁員。此前,他還失去了一份移動遊戲合同工作,被AI技術取代。
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布蘭登指出,目前全職尤其是高薪全職職位競爭比以往任何時候都激烈,許多資深人士(如Bungie前音頻主管)只能依靠合同工作維持生計。他在接受PC Gamer採訪時說:“你得權衡,拿到全職工作後,它能持續多久?”
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在今年舊金山遊戲開發者大會上,布蘭登共同主持了關於AI對遊戲音頻生產影響的圓桌討論。他參與創立了一箇中立特別興趣小組,立場如同“瑞士”,旨在客觀提供信息,既關注AI提升生產力的潛力,也重視倫理、法律風險,並記錄AI公司數據抓取來源。
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他本人使用AI工具輔助搜索文檔、處理音頻中間件與虛幻引擎的交互,以及在遊戲世界中放置音效對象,從而節省大量時間,將精力更多投入創意工作。但他反對部分科技公司CEO宣稱“很快沒人需要工作”的烏托邦式言論,批評稱“人們已厭倦這種科技bro式的空談”。
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布蘭登認爲,行業應誠實承認當前經濟困境中人類的侷限性,而非盲目追求效率。他強調,人類在音頻創作中仍至關重要。
當前遊戲行業正經歷大規模裁員與招聘收縮,AI快速發展加劇了資深從業者的就業壓力,布蘭登的經歷並非個例。
嗯……
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