在推特上,彭博社記者Jason Schreier今天發文:目前一款3A遊戲的製作成本已經達到了3億美元甚至更高
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電子遊戲項目的確切預算往往難以覈實(如果發行商能更透明些就好了!),但我近來在3A遊戲開發圈聽到的數字是3億美元或更多——有時甚至遠多於此!——我想這有助於解釋行業當前的狀況。
此外,這一數字尚未包含大型遊戲工作室高管的績效獎金。僅遊戲研發人員的基礎薪資、開發過程中產生的其他直接成本,以及市場宣發投入,便已構成龐大的支出。

如果一款遊戲售價70美元(全爲數字版),則開發商能拿到49美元,開發商回本(3億)需要售出600萬份

PS: 這裏舉例的是美國和加拿大的開發商。如果某款遊戲的成本很低,很可能是因爲它是在其他地方製作的
怪不得現在的遊戲是越來越貴了,不是沒有原因的hhh

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