在推特上,彭博社记者Jason Schreier今天发文:目前一款3A游戏的制作成本已经达到了3亿美元甚至更高
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电子游戏项目的确切预算往往难以核实(如果发行商能更透明些就好了!),但我近来在3A游戏开发圈听到的数字是3亿美元或更多——有时甚至远多于此!——我想这有助于解释行业当前的状况。
此外,这一数字尚未包含大型游戏工作室高管的绩效奖金。仅游戏研发人员的基础薪资、开发过程中产生的其他直接成本,以及市场宣发投入,便已构成庞大的支出。

如果一款游戏售价70美元(全为数字版),则开发商能拿到49美元,开发商回本(3亿)需要售出600万份

PS: 这里举例的是美国和加拿大的开发商。如果某款游戏的成本很低,很可能是因为它是在其他地方制作的
怪不得现在的游戏是越来越贵了,不是没有原因的hhh

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