2026年3月25日,Digital Foundry數毛社,簡稱DF在他們的YouTube視頻和DF Direct Weekly節目中,公開回應了玩家尤其是Xbox粉絲長期以來的質疑:爲什麼他們不再像世代初期那樣頻繁推出“Xbox Series X vs PS5/PS5 Pro”的全平臺技術對比評測視頻了?這個回應並非突發,而是對社區積累已久的“偏袒索尼”指責的直接澄清。
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DF團隊明確提到:早期世代,微軟對第三方媒體非常慷慨,評測碼往往提前發放,讓他們能在遊戲發售前或首發日就完成全平臺捕捉和分析。但進入2025年後,尤其是多平臺3A大作爆發期,Xbox版本的評測資源明顯收緊。這導致DF無法像以前那樣在同一時間窗口內拿到高質量的Xbox構建,從而製作及時、公平的對比視頻。相反,索尼對PS5尤其是PS5 Pro版本的評測支持仍然相對積極,包括提前提供代碼,這讓PS5 Pro相關內容更容易產出高質量分析。
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2025年底至2026年初,PS5 Pro 通過硬件升級更強GPU、增強光追和軟件迭代,PSSR升級版,即PSSR 2.0,在多數跨平臺3A遊戲中確實成爲“當前最佳主機版本”。DF在多個視頻中測試顯示:PSSR 2.0 在圖像清晰度、穩定性、抗閃爍、抗噪點等方面有明顯進步,常讓PS5 Pro在性能模式下比基礎PS5或Series X更銳利、更穩定。許多遊戲中,PS5 Pro的“平衡模式”或“性能模式”在視覺保真度和幀率穩定性上領先或持平Series X,而無需額外開發者大力優化。當DF反覆測試後發現“PS5 Pro通常就是最好的那個”,繼續做“Xbox vs PS5 Pro”視頻就變成了重複勞動——觀衆已經知道結果,技術差異往往細微到“幀分析級別”纔看得出來,日常玩家感知不到。DF表示:在這種情況下,投入大量人力,捕捉、分析、剪輯、配音去做“無懸念對比”,性價比極低。
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2025年全年,DF團隊內部覆盤發現:Xbox相關技術內容,尤其是純Xbox或Xbox vs PS對比視頻,即使是AAA大作,點擊量也持續低迷,有時甚至遠低於預期。相比之下,PS5 Pro深度分析、高端PC端口測試、PSSR/DLSS/FSR對比、Switch 2內容 等,觀看和互動數據明顯更好。連一些他們原本認爲能吸引Xbox核心玩家的遊戲,實際表現也“非常令人失望”。
DF成員公開表示:繼續大量投入Xbox內容,從“工作回報率”角度越來越難。團隊資源有限,必須優先做觀衆真正想看、願意點擊的內容,才能維持頻道運營和團隊收入。
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對Xbox粉絲來說,這確實是“扎心”的信號——它反映了當前世代Xbox在硬件銷量、開發者優先級、社區熱度上的相對弱勢。但技術上,Series X在很多遊戲中仍能與PS5 Pro打平或在特定場景有優勢,只是整體討論氛圍和資源傾斜已發生變化。
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