2026-3-25凌晨撰寫
最近合作伙伴上的磨合一直讓我覺得鬱悶,我和他經常起各種各樣的矛盾,審美和理念也不一樣,互相指責、無法理解對方。獨立遊戲在經濟上就是獨立的,能獨立決定自己的作品方向(Independent game),我在考慮我是不是本來一開始就該秉持個人開發者的決定,一個人把道路貫徹到底。
小宋確實幫我聯繫過一些外部的渠道做過溝通協調,還爲其中主動掏錢了一部分,嗯大概有1.1kCNY,我現在的狀況是答應他之後打工了或者ea開售之後就還給他,一開始的時候,我記憶中他一直提有沒有什麼能幫我的,一直浪費自己大量的精力做了一些我感覺不太行的內容,我也不是不願意讓他參加,嗯其實我覺得他沒有什麼擅長的東西,他的家人也叫他不要來幫我,我是支持他的家人的,畢竟獨立遊戲開發是很艱難的,不只是國內是這樣,全球都是這樣,大多數都不能回本,即使我對盈利也抱有期待,根本上的動機可能還是想要自我表達,就算全盤失敗也能作爲資歷的一部分,自己的作品集。迴歸話題,當時我還是心軟了,就有償讓他幫我找到一些外包人員幫我溝通,即使有很多錢被自己的決策浪費的地方,我也覺得這是我自己獲得經驗必須走的一段路,怎麼能推卸責任到他頭上。其實後面對我比較打擊的其實是我感覺他並不能真的能夠理解我的作品,他有在steam發售過自己的遊戲,主要是全AI製作的,圖片到具體內容玩法全託管給AI做關鍵決定,嗯這裏不是要歧視任何羣體,我就是覺得他的一些真實想法讓我覺得沮喪,他不是很能理解這個作品又爲作品花了錢。
這篇東西可能不是很有什麼重大的意義,我就是想記錄一下我的想法,感覺這件事最近對我的影響挺大的,然後我想聽一下盒友都是怎麼想的,遇到這種情況該怎麼辦。
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