2026-3-25凌晨撰写
最近合作伙伴上的磨合一直让我觉得郁闷,我和他经常起各种各样的矛盾,审美和理念也不一样,互相指责、无法理解对方。独立游戏在经济上就是独立的,能独立决定自己的作品方向(Independent game),我在考虑我是不是本来一开始就该秉持个人开发者的决定,一个人把道路贯彻到底。
小宋确实帮我联系过一些外部的渠道做过沟通协调,还为其中主动掏钱了一部分,嗯大概有1.1kCNY,我现在的状况是答应他之后打工了或者ea开售之后就还给他,一开始的时候,我记忆中他一直提有没有什么能帮我的,一直浪费自己大量的精力做了一些我感觉不太行的内容,我也不是不愿意让他参加,嗯其实我觉得他没有什么擅长的东西,他的家人也叫他不要来帮我,我是支持他的家人的,毕竟独立游戏开发是很艰难的,不只是国内是这样,全球都是这样,大多数都不能回本,即使我对盈利也抱有期待,根本上的动机可能还是想要自我表达,就算全盘失败也能作为资历的一部分,自己的作品集。回归话题,当时我还是心软了,就有偿让他帮我找到一些外包人员帮我沟通,即使有很多钱被自己的决策浪费的地方,我也觉得这是我自己获得经验必须走的一段路,怎么能推卸责任到他头上。其实后面对我比较打击的其实是我感觉他并不能真的能够理解我的作品,他有在steam发售过自己的游戏,主要是全AI制作的,图片到具体内容玩法全托管给AI做关键决定,嗯这里不是要歧视任何群体,我就是觉得他的一些真实想法让我觉得沮丧,他不是很能理解这个作品又为作品花了钱。
这篇东西可能不是很有什么重大的意义,我就是想记录一下我的想法,感觉这件事最近对我的影响挺大的,然后我想听一下盒友都是怎么想的,遇到这种情况该怎么办。
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