大家好啊,在進入這一次的推薦之前,首先想要感嘆一下,想玩的解謎遊戲真是太多了,本來庫裏還有很多遊戲沒玩,最近(3月中下旬)又有不少的解謎新品發售,比如紙筆解謎鉅作《The Artisan of Glimmith》(格里米斯工匠,簡稱AoG),《Opus Magnum》(鉅著)的DLC《De Re Metallica》等等。最近我就一直在忙着玩《AoG》,體量真太大了,雖然我已經投入了20多個小時,但距離完全通關仍然還有很長的距離。
也正是由於還沒體驗或者沒體驗完,所以本文暫時不會涉及這些最新發售的解謎作品,等以後玩到了自會推薦。不過遊戲鏈接還是放上:
本期主要推薦的是,在上述的這些解謎遊戲集體井噴之前,我遊玩的一些其它的有趣解謎作品,總共是8款作品,其中含3款Steam作品,3款非Steam作品,以及2款Demo。
往期的“不定期解謎推薦”可以看這個合集:老船長的不定期解謎推薦。如果想要看我更多更全的遊戲推薦(比如想參考春促買什麼遊戲),可以看文末的鏈接。
那麼就開始吧:
1. Bento Blocks
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一款頗有趣味的“拼圖”解謎遊戲。
本作的核心玩法簡單易懂,就是把形狀各異的“飯糰”裝進“便當盒”裏,底層邏輯屬於“收納謎題”(Packing Puzzle)。而本作的創新點是,玩家可以用“刀”來切割飯糰,也就是將更大的塊分成幾個小塊,而每關內提供的“刀”的長度、切割方向(水平或數值),以及限制的切割次數,這些都可以不同。這就產生了很多的可能性,玩家不僅需要找到將飯糰裝進便當盒的方法,還要思考如何對飯糰進行切割處理,最後才能恰到好處地裝滿便當盒。
整個遊戲後半部分對機制進行“解構”的探索方向讓我非常喜歡,謎題設計也不錯,並沒有因爲切割的可能性太多而放棄設計有清晰關鍵步驟的謎題,同時難度也不高,在放鬆的同時也能給大腦帶來一些刺激。
推薦。
2. ギルド探求団へようこそ! - 歡迎來到公會探求團!
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注:本作沒有官方中文,但有民間漢化補丁,地址如下:https://keylol.com/t1029746-1-1
一款在“日式RPG”世界觀下的類“奧伯拉丁”推理解謎小品。
“公會探求團”也就是探險者公會,是日式RPG的常見設定,作爲“記錄師”的主角在一天收到委託,需要重新拼湊整個公會1000天的歷史當中,20支冒險隊伍,總共78位註冊過的冒險者的身份信息,並確定他們的生死存亡。
具體玩法結合了類似《奧伯拉丁的迴歸》的身份推理和類似《Type Help》的檔案搜索,推理比較嚴謹。而在敘事上,本作並沒有什麼核心陰謀等待玩家破解,等待玩家的只有各個冒險者的小故事,而篇幅決定了只有它們的“結局”是確定的,而“過程”則是大段的留白。這種以“新聞報道”爲視角的敘事,給我帶來的感覺只能說和在現實中看新聞差不多,如果角色結局不好我會難受,但不會很代入情感。當然這只是我個人的主觀看法。
推薦。
相關作品:
(《Type Help》爲itch.io上的作品,上面這個是正在開發中的重製版)
3. Nurikabe World - 數牆世界
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對經典紙筆題種Nurikabe(數牆)的一個不錯的實現。
Steam上有很多掃雷、數織遊戲,它們的玩法都屬於“網格推理”類的“紙筆解謎”,所以我一直在好奇爲什麼沒有人想過把類似的經典紙筆題種也以這種方式“實現”出來,可能也有,只不過我見到更多的還是掃雷和數織。
本作通過“島嶼”和“河流”的比喻來形象化Nurikabe本身比較抽象的規則,而又用手工設計的300道謎題帶來了複雜多變的推理體驗,雖然規則簡單而純粹,但並非千篇一律。除此之外,本作還有機器出題的每日模式和無盡模式,並且還有對社區關卡的完整支持(關卡編輯和創意工坊分享)。
雖然有趣,但由於規則變化不大,所以連續遊玩太多可能會感到疲勞。個人覺得最好的遊玩方式是時不時玩一點,以一種順應這款遊戲藝術包裝的“禪意”、“放鬆”的心態去玩。我自己也確實是這麼玩的,所以斷斷續續花了一兩個月纔打完。
推薦。
4. Oneli
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://emlise.itch.io/tile
一款不錯的平臺解謎遊戲,核心機制很簡單:主角跳躍後會穿過它所碰到的第一面“牆”,並且重力方向會切換。
說是“穿牆”,但實際上可以穿的是所有可以被稱爲“牆”的物體,也就是說,就算主角是頭頂天花板,或者乾脆只是想要腳踩地面,不好意思,它都會直接穿過去。所以“穿牆”是一個不受控制的“被動技能”,能夠穿牆和切換重力的能力固然強大,但只要跳起來就必須穿牆這一點很多時候反而是阻礙,這就是一種有趣的“兩面性”。搭配上一些平臺跳躍/平臺解謎遊戲中的常見要素,比如不能碰的障礙、走過一次之後就會崩掉的地形等等,本作也設計出了一些有趣的謎題。
總的來說大概半小時左右就能通關,挺有意思,推薦。
5. ::maglina kodera;
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://krzyhau.itch.io/maligna-kodera
某個Game Jam上的一款奇妙的邏輯解謎小品。
本作的主角是一個打字時的“光標”。按照道理來說,打字會在光標的位置留下字符,然後光標會一直往右移動,但在本作中,打出方向詞彙(up、down、left、right)之後可以改變光標移動的方向,於是本作實際上是一個“蛇形移動”的邏輯解謎遊戲,只是附帶轉彎之前需要預留一定長度的限制。
本作作爲一個Jam作品,雖然看上去只是表現形式比較有意思,而且也很短,但中間還是引入了一個非常合理,以至於都不知道是算機制“拓展”還是本來就是機制一部分的小巧思,謎題設計也不錯,在開發時間的限制下算是做得很好了。
總之值得一試,推薦。
6. You are key and you want to open all the chests
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://nebu-soku.itch.io/you-are-key-and-you-want-to-open-all-the-chests
《Magicube》作者nebu soku最新的一款只有5關的推箱解謎小品。
標題說得很明確了,本作的主角是一把鑰匙,目標是打開所有的寶箱。但寶箱也不是那麼好開的,必須讓鑰匙和箱子的朝向對應才能成功打開,所以調整朝向就成爲了謎題的核心。於是本作在鑰匙和箱子之間做出了一些奇怪但又合理的交互,目的就是探索更多調整朝向的可能性。最後雖然只有5關,但也很有意思。
推薦。
相關作品:
7. Timebound (Demo)
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本作Demo在Steam上選擇進入Playtest即可玩到
一款挺神奇的邏輯解謎遊戲,雖然是俯視角2D,但搬箱子、按按鈕、開門還是一下勾起了那種《傳送門》“實驗室”解謎的記憶。
看商店頁說本作的核心機制和“時間循環”有關,一開始我以爲會和“路徑/行動回放”機制有關,但其實本作探索的更偏向於一種特殊的“局部重置”機制:關卡中的某些區域被施以了奇怪的魔法,如果主角在裏面太久,那麼她和區域中所有物體都會被送回進入該區域時的位置。
謎題設計不錯,除了這個核心機制外,還能看到一些神奇的機制,雖然目前感覺並不是所有機制都和核心機制有很強的聯繫。
正式版據稱會做成一個“知識鎖類銀”的結構,期待一下完整版的表現。
8. Ink Strings (Demo)
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本作Demo不在Steam上,地址:https://tombobulusgames.com/publicdemo
一款看上去是基於手機解鎖時的“九宮格畫線”密碼拓展而成的解謎遊戲,沒參加新品節,而是因爲開發者在Thinky Games服務器上露了個臉纔看到的。《見證者》這個遊戲以及圍繞它的各種自制已經可以證明“畫線”這一核心機制的靈活性,而本作這個宣傳片讓我看到了不同於以往這些探索的驚喜。在純邏輯解謎規則的部分,宣傳片中已經能看到一些很獨特的機制,而本作還將“畫線”和一些一般而言不會被歸入“邏輯解謎”的神祕解謎元素相結合,比如將畫出來的線作爲“物理解謎”中的平臺、物體等等,只能說很神奇。
不過播片做好是一回事,謎題設計這方面還是實際嘗試一下Demo比較靠譜。雖然Demo中還並沒有宣傳片裏一些花裏胡哨的神奇機制,但也引入了一些獨特的邏輯解謎機制,讓我想到了一些《見證者》的自制關卡和機制。由於本作感覺也有在運用一些“猜規則”/“無字教程”的設計哲學,所以在這裏我就不具體介紹了。謎題設計目前看來也不錯。
所以創意有了,剩下的就是看謎題設計了。同樣期待一下完整版的表現。
相關作品:
結語和其它推薦
那麼這一期遊戲推薦到此結束,歡迎大家在評論區發表對這些遊戲的看法!
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