【不定期解谜推荐】第4期:2026年2-3月我游玩的有趣解谜作品

大家好啊,在进入这一次的推荐之前,首先想要感叹一下,想玩的解谜游戏真是太多了,本来库里还有很多游戏没玩,最近(3月中下旬)又有不少的解谜新品发售,比如纸笔解谜巨作《The Artisan of Glimmith》(格里米斯工匠,简称AoG),《Opus Magnum》(巨著)的DLCDe Re Metallica》等等。最近我就一直在忙着玩《AoG》,体量真太大了,虽然我已经投入了20多个小时,但距离完全通关仍然还有很长的距离。

也正是由于还没体验或者没体验完,所以本文暂时不会涉及这些最新发售的解谜作品,等以后玩到了自会推荐。不过游戏链接还是放上:

本期主要推荐的是,在上述的这些解谜游戏集体井喷之前,我游玩的一些其它的有趣解谜作品,总共是8款作品,其中含3款Steam作品,3款非Steam作品,以及2款Demo

往期的“不定期解谜推荐”可以看这个合集:老船长的不定期解谜推荐。如果想要看我更多更全的游戏推荐(比如想参考春促买什么游戏),可以看文末的链接

那么就开始吧:

1. Bento Blocks

一款颇有趣味的“拼图”解谜游戏。

本作的核心玩法简单易懂,就是把形状各异的“饭团”装进“便当盒”里,底层逻辑属于“收纳谜题”(Packing Puzzle)。而本作的创新点是,玩家可以用“刀”来切割饭团,也就是将更大的块分成几个小块,而每关内提供的“刀”的长度、切割方向(水平或数值),以及限制的切割次数,这些都可以不同。这就产生了很多的可能性,玩家不仅需要找到将饭团装进便当盒的方法,还要思考如何对饭团进行切割处理,最后才能恰到好处地装满便当盒。

整个游戏后半部分对机制进行“解构”的探索方向让我非常喜欢,谜题设计也不错,并没有因为切割的可能性太多而放弃设计有清晰关键步骤的谜题,同时难度也不高,在放松的同时也能给大脑带来一些刺激。

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2. ギルド探求団へようこそ! - 欢迎来到公会探求团!

注:本作没有官方中文,但有民间汉化补丁,地址如下:https://keylol.com/t1029746-1-1

一款在“日式RPG”世界观下的类“奥伯拉丁”推理解谜小品。

“公会探求团”也就是探险者公会,是日式RPG的常见设定,作为“记录师”的主角在一天收到委托,需要重新拼凑整个公会1000天的历史当中,20支冒险队伍,总共78位注册过的冒险者的身份信息,并确定他们的生死存亡。

具体玩法结合了类似《奥伯拉丁的回归》的身份推理和类似《Type Help》的档案搜索,推理比较严谨。而在叙事上,本作并没有什么核心阴谋等待玩家破解,等待玩家的只有各个冒险者的小故事,而篇幅决定了只有它们的“结局”是确定的,而“过程”则是大段的留白。这种以“新闻报道”为视角的叙事,给我带来的感觉只能说和在现实中看新闻差不多,如果角色结局不好我会难受,但不会很代入情感。当然这只是我个人的主观看法。

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相关作品:

(《Type Help》为itch.io上的作品,上面这个是正在开发中的重制版)

3. Nurikabe World - 数墙世界

对经典纸笔题种Nurikabe(数墙)的一个不错的实现。

Steam上有很多扫雷、数织游戏,它们的玩法都属于“网格推理”类的“纸笔解谜”,所以我一直在好奇为什么没有人想过把类似的经典纸笔题种也以这种方式“实现”出来,可能也有,只不过我见到更多的还是扫雷和数织。

本作通过“岛屿”和“河流”的比喻来形象化Nurikabe本身比较抽象的规则,而又用手工设计的300道谜题带来了复杂多变的推理体验,虽然规则简单而纯粹,但并非千篇一律。除此之外,本作还有机器出题的每日模式和无尽模式,并且还有对社区关卡的完整支持(关卡编辑和创意工坊分享)。

虽然有趣,但由于规则变化不大,所以连续游玩太多可能会感到疲劳。个人觉得最好的游玩方式是时不时玩一点,以一种顺应这款游戏艺术包装的“禅意”、“放松”的心态去玩。我自己也确实是这么玩的,所以断断续续花了一两个月才打完。

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4. Oneli

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://emlise.itch.io/tile

一款不错的平台解谜游戏,核心机制很简单:主角跳跃后会穿过它所碰到的第一面“墙”,并且重力方向会切换。

说是“穿墙”,但实际上可以穿的是所有可以被称为“墙”的物体,也就是说,就算主角是头顶天花板,或者干脆只是想要脚踩地面,不好意思,它都会直接穿过去。所以“穿墙”是一个不受控制的“被动技能”,能够穿墙和切换重力的能力固然强大,但只要跳起来就必须穿墙这一点很多时候反而是阻碍,这就是一种有趣的“两面性”。搭配上一些平台跳跃/平台解谜游戏中的常见要素,比如不能碰的障碍、走过一次之后就会崩掉的地形等等,本作也设计出了一些有趣的谜题。

总的来说大概半小时左右就能通关,挺有意思,推荐

5. ::maglina kodera;

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://krzyhau.itch.io/maligna-kodera

某个Game Jam上的一款奇妙的逻辑解谜小品。

本作的主角是一个打字时的“光标”。按照道理来说,打字会在光标的位置留下字符,然后光标会一直往右移动,但在本作中,打出方向词汇(up、down、left、right)之后可以改变光标移动的方向,于是本作实际上是一个“蛇形移动”的逻辑解谜游戏,只是附带转弯之前需要预留一定长度的限制。

本作作为一个Jam作品,虽然看上去只是表现形式比较有意思,而且也很短,但中间还是引入了一个非常合理,以至于都不知道是算机制“拓展”还是本来就是机制一部分的小巧思,谜题设计也不错,在开发时间的限制下算是做得很好了。

总之值得一试,推荐

6. You are key and you want to open all the chests

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://nebu-soku.itch.io/you-are-key-and-you-want-to-open-all-the-chests

Magicube》作者nebu soku最新的一款只有5关的推箱解谜小品。

标题说得很明确了,本作的主角是一把钥匙,目标是打开所有的宝箱。但宝箱也不是那么好开的,必须让钥匙和箱子的朝向对应才能成功打开,所以调整朝向就成为了谜题的核心。于是本作在钥匙和箱子之间做出了一些奇怪但又合理的交互,目的就是探索更多调整朝向的可能性。最后虽然只有5关,但也很有意思。

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相关作品:

7. Timebound (Demo)

本作Demo在Steam上选择进入Playtest即可玩到

一款挺神奇的逻辑解谜游戏,虽然是俯视角2D,但搬箱子、按按钮、开门还是一下勾起了那种《传送门》“实验室”解谜的记忆。

看商店页说本作的核心机制和“时间循环”有关,一开始我以为会和“路径/行动回放”机制有关,但其实本作探索的更偏向于一种特殊的“局部重置”机制:关卡中的某些区域被施以了奇怪的魔法,如果主角在里面太久,那么她和区域中所有物体都会被送回进入该区域时的位置。

谜题设计不错,除了这个核心机制外,还能看到一些神奇的机制,虽然目前感觉并不是所有机制都和核心机制有很强的联系。

正式版据称会做成一个“知识锁类银”的结构,期待一下完整版的表现。

8. Ink Strings (Demo)

本作Demo不在Steam上,地址:https://tombobulusgames.com/publicdemo

一款看上去是基于手机解锁时的“九宫格画线”密码拓展而成的解谜游戏,没参加新品节,而是因为开发者在Thinky Games服务器上露了个脸才看到的。《见证者》这个游戏以及围绕它的各种自制已经可以证明“画线”这一核心机制的灵活性,而本作这个宣传片让我看到了不同于以往这些探索的惊喜。在纯逻辑解谜规则的部分,宣传片中已经能看到一些很独特的机制,而本作还将“画线”和一些一般而言不会被归入“逻辑解谜”的神秘解谜元素相结合,比如将画出来的线作为“物理解谜”中的平台、物体等等,只能说很神奇。

不过播片做好是一回事,谜题设计这方面还是实际尝试一下Demo比较靠谱。虽然Demo中还并没有宣传片里一些花里胡哨的神奇机制,但也引入了一些独特的逻辑解谜机制,让我想到了一些《见证者》的自制关卡和机制。由于本作感觉也有在运用一些“猜规则”/“无字教程”的设计哲学,所以在这里我就不具体介绍了。谜题设计目前看来也不错。

所以创意有了,剩下的就是看谜题设计了。同样期待一下完整版的表现。

相关作品:

结语和其它推荐

那么这一期游戏推荐到此结束,欢迎大家在评论区发表对这些游戏的看法!

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