2009年11月24日,業餘洞穴探險家約翰·愛德華·瓊斯在猶他州“Nutty Putty”洞穴內一條寬18英寸的裂縫中倒掛受困。
儘管展開了大規模救援行動,瓊斯仍未能獲救,並在受困27小時後身亡。
隨後,該洞穴被混凝土封堵,成爲了他的墓地。
我記不得什麼時候看過這個新聞了,但是每次看到這張圖,我都會不寒而慄。
說不上是一種本能的恐懼還是生理不適,亦或是對生命的敬畏。
每次僅僅想象自己處於這位洞穴冒險者的處境,雞皮疙瘩都會起來,簡直是我噩夢裏都不想經歷的場面。
但與此同時,這個世界還是存在很多洞穴冒險家:
“等我年薪達到七位數,有了兩個健康的孩子和一個美麗賢惠的妻子之後,我就應該開始挑戰那些狹窄到不可思議的洞穴探險”--- 有人開玩笑這麼說。
這對於一個遊戲開發者的我有什麼意義以至於我要分享它呢?
我想可能就是這個新聞本身就讓我發生了一次強烈的“共情”以及日復一日的平淡生活中不曾經常體會到的一種“活着”的真實感。
然後讓人體味到不一樣的情緒,讓我們深切的感受到存在、感受到敬畏。
"洞穴最棒的地方在於你不必去探索它們"---有一些洞穴愛好者這樣說道。
我覺得這大抵說明了這項活動的魅力以及令人着迷的原因。
它就像一個刺激、神祕的深淵在遠遠的凝視着你,而你,本不必探索它們的。
我想這大抵上和我目前在開發的遊戲有一些異曲同工之處,
我的遊戲《生於午夜》也是這樣,你本不必去遊玩的。
但也許,打開遊戲的第一刻和遊玩通關的最後一刻,你已經不是同一個人了,誰知道呢。
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