2009年11月24日,业余洞穴探险家约翰·爱德华·琼斯在犹他州“Nutty Putty”洞穴内一条宽18英寸的裂缝中倒挂受困。
尽管展开了大规模救援行动,琼斯仍未能获救,并在受困27小时后身亡。
随后,该洞穴被混凝土封堵,成为了他的墓地。
我记不得什么时候看过这个新闻了,但是每次看到这张图,我都会不寒而栗。
说不上是一种本能的恐惧还是生理不适,亦或是对生命的敬畏。
每次仅仅想象自己处于这位洞穴冒险者的处境,鸡皮疙瘩都会起来,简直是我噩梦里都不想经历的场面。
但与此同时,这个世界还是存在很多洞穴冒险家:
“等我年薪达到七位数,有了两个健康的孩子和一个美丽贤惠的妻子之后,我就应该开始挑战那些狭窄到不可思议的洞穴探险”--- 有人开玩笑这么说。
这对于一个游戏开发者的我有什么意义以至于我要分享它呢?
我想可能就是这个新闻本身就让我发生了一次强烈的“共情”以及日复一日的平淡生活中不曾经常体会到的一种“活着”的真实感。
然后让人体味到不一样的情绪,让我们深切的感受到存在、感受到敬畏。
"洞穴最棒的地方在于你不必去探索它们"---有一些洞穴爱好者这样说道。
我觉得这大抵说明了这项活动的魅力以及令人着迷的原因。
它就像一个刺激、神秘的深渊在远远的凝视着你,而你,本不必探索它们的。
我想这大抵上和我目前在开发的游戏有一些异曲同工之处,
我的游戏《生于午夜》也是这样,你本不必去游玩的。
但也许,打开游戏的第一刻和游玩通关的最后一刻,你已经不是同一个人了,谁知道呢。
![]()
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
