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這個遊戲到底應該多出大圖,還是多出小圖?
這今天我在打新圖老北京地道戰“夜幕降臨”時候腦中突然產生的疑問。
先說結論:
如果要出新圖應該多出小圖,大圖不應該勝在數量而是質量
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這是戰地的第二次免費周,與上次不同的是,這次出的新圖和免費的模式都主打近戰絞肉,應該是吸取了上次免費周出油田和東方樹林兩張大圖的教訓。
上次是真沒吸來幾個新玩家啊。
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這是爲什麼呢?
是因爲這一代的大圖對於新玩家體驗太糟糕了,就油田那種大圖來十個新玩家能跑九個,還有一個被核爆太陽刺瞎雙眼找不到刪除鍵。
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而這次出的新圖,某種意義上來說這就是戰地6版的“刪影”,這張圖可以說目前最適合新手玩的圖了。
大部分情況下,敵人都是從正面出現,不會被偷死也不會撞到載具,挫敗感相對較低。
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可能有很多玩家認爲大圖纔是戰地系列的靈魂,就得是有載具在地圖上炮火連篇,那纔是真正的戰地風雲。
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但是其實對於6代來說,遊玩大圖逐漸不是大部分玩家的首先了,上週的戰地報刊中,我提到了推薦新人去看朽火老師的視頻,因爲朽火老師喜歡做步圖的視頻。
但其實不止是朽火老師,大部分戰地的博主的視頻素材都是步戰小圖。
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是載具不夠強嗎?
並非並非,雖然在6代裏,載具相對前幾作脆了一些,但是一般來說一局裏面的打開計分板如果看到有人百殺了,那麼多90%的概率是工程兵,也就是載具。
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這也是大部分人普遍能接受的,如果看到是個突擊兵或者醫療兵百殺了,大部分人都會下意識的覺得這傢伙是不是開了?
這也可以變相看出來載具的統治力還是存在的,只不過還是那個問題,愛玩載具的人佔比沒有步戰多。
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這也是爲什麼戰地越來越像Cod的原因,
即使是一款主打大戰場的遊戲,dice他們也很清楚,他們的對手從來不就是戰雷,如果想要人來玩戰地,還是要在fps遊戲這塊大蛋糕了裏面搶玩家的。雖然都說這一代不如前幾作,但首發70w在線人數還是實打實的。
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也可以說是這一代大圖做的確實沒有小圖好,不說油田這種濾鏡就讓大部分人玩不去的大圖,就拿米拉克山谷和火焰風暴這兩張開服大圖來說吧,這兩圖空曠區域是在是太多了,地圖內容十分分散,玩過米拉克山谷突破模式的都知道,第二個點步兵根本沒有任何辦法推進,直接就尬住在那裏了。
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相對來說,開羅圍城,伊利亞攻勢,帝國之洲,這些步戰小圖,不管是建築還是掩體都較爲密集,沒有絕對的優勢槍位和劣勢槍位之分。
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不過也是因爲這一代大圖的地形,就註定了步載根本沒有法的平衡,dice也拿出來自己一個特殊的解法:
升級模式
既然無法平衡大圖的步兵和載具,那就乾脆全部上載具好了。
在升級模式的大圖中後期,比如說米拉克山谷這種典型的載具大圖裏,地載+空載的數量能有十多個,把副駕駛算上,基本可以做到人人有載具玩。
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再加上戰地6載具普遍偏脆,重生速度又很快,除非有人跑去送載具給對面,即使開出去不到1分鐘就爆炸也不會有人在意。
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這是我認爲dice在步載平衡上的一次取巧,雖然升級模式玩的人也不是很多,但是也可以說是這一代風評最好的模式之一了,也一定程度動搖了征服模式和突破模式長期二分天下的格局。
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結語
所以,比起推出內容分散的大圖,dice不如把有限的精力集中在一張小圖上,或者起碼把做三張圖的精力投資做一張超大圖,如果可以最好把128人模式再回歸一下,相信一定會很有意思的!
———錦鯉Koi_fish
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