围绕英伟达DLSS 5演示会的最新爆料显示,多家游戏开发商的内部人员事先对此技术几乎一无所知。据Insider Gaming报道,来自卡普空、育碧等工作室的开发者和艺术家表示,他们是通过英伟达的官方演示会才首次了解到DLSS 5,与公众获取信息的时间完全同步。
"我们和普通观众是同时知道的。"一位育碧开发者坦言。报道进一步指出,卡普空的开发团队对自家公司参与DLSS 5合作尤为震惊。据称该公司在开发今年发行的《生化危机:安魂曲》等游戏时,历来对AI技术持"抵制态度"。
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有内部人员担心,此次演示可能导致卡普空管理层改变对AI的立场,强制要求在研游戏集成该技术。
值得注意的是,就在此报道出现前,英伟达GeForce全球公关高级总监本·贝兰多刚在社交媒体澄清,称《生化危机:安魂曲》出现在DLSS 5演示中是经卡普空授权合作的结果,且卡普空自有团队参与了技术适配。"游戏开发者始终保有精细的艺术控制权。"他强调。
DLSS 5于本周初正式发布,随即引发游戏媒体与开发社区的广泛争议。英伟达官方描述该技术"以每帧游戏色彩与运动矢量数据为输入,通过AI模型为场景注入基于原始3D内容、帧间统一的照片级光照与材质"。
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然而业界质疑声不断。Noclip频道主编丹尼·奥德怀尔批评该技术将角色"AI美颜化",变成"过度修饰的容貌优化怪物";RPGSite主编亚历克斯·唐纳森直指效果"诡异失真",认为游戏艺术表达正遭受威胁。
面对质疑,英伟达CEO黄仁勋在公开回应中强硬表态:
"所有批评DLSS的人都大错特错。"他阐释道:"正如我反复说明的,DLSS 5的本质是将游戏几何纹理等底层内容的可控性与生成式AI相融合。"
"这不是简单的后期处理,而是在几何层级进行生成式控制。"黄仁勋强调开发者可通过SDK精确调控效果,"所有输出都完全处于游戏开发者的直接掌控下。这与普通生成式AI截然不同,是内容可控的神经渲染。"
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英伟达在DLSS 5演示视频的置顶说明中进一步明确控制权限:"游戏开发者可通过SDK精细调节强度、色彩分级,并屏蔽特定区域的效果应用。该技术以每帧游戏原始数据驱动AI模型,确保输出始终锚定在3D源内容框架内。"
DLSS 5目前尚未公布具体上线时间,预计将于2026年内向所有GeForce RTX 50系列显卡用户推送。
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